There is no spoon?

Is there a spoon?

  • Ja

    Votes: 5 41.7%
  • Nja

    Votes: 0 0.0%
  • Nej

    Votes: 1 8.3%
  • Du är skeden!

    Votes: 6 50.0%

  • Total voters
    12
Jag blir alltid så förvirrad av dessa diskussioner, för det är ju alldeles uppenbart att jag inte spelar Vanligt Jävla Rollspel, eller åtminstone att jag spelar det på fel sätt.
Varför skulle det inte vara det? Min poäng är inte att det bara kan bli vanligt jävla rollspel när vi inte använder äventyr, utan att det blir det även utan äventyr, i en tråd som frågar vad som är äventyr. Allt är inte ett påhopp.
 
Last edited:
Varför skulle det inte vara det? Min poäng är inte att det bara kan bli vanligt jävla rollspel när vi inte använder äventyr, utan att det blir det även utan äventyr, i en tråd som frågar vad som är äventyr. Allt är inte ett påhopp.
Tog det obs inte som ett påhopp, blir som sagt bara förvirrad. Såna här diskussioner tenderar att bli rätt kategoriska och då har jag svårt att avläsa nyanser.
 
Visste inte att "vanligt jävla rollspel" var ett etablerat och väldiskuterat begrepp här på wrnu, så det är nog där mitt missförstånd började. Intressant tråd!
I likhet med alla uttryck är det nog inte så etablerat utan betyder olika saker för olika personer. Men jag tycker ingången att vi alla delar vår hobby med eller utan spelledare, med eller utan köpeäventyr, gör samtalet mer spelpositivt och det är alltid en bra sak. :)
 
Svår fråga. Det beror på indivderna i spelgruppen. Jag har än så länge aldrig upplevt en spelgrupp som uteslutande gör detta:
Det har nästan inte gått få spelarna att inte själva driva egna äventyr eller följa ett som presenteras för dem. Klagar inte, då jag föredrar att ha det så.
Enskilda spelare visst, ibland till och med majoriteten, men aldrig alla.

Så jag tycker inte det finns ett sätt att göra det på, om man nu strävar dit (vilket verkligen inte behöver vara målet). Det blir en kombination av spelarinitiativ, av rollpersoner och agendor och spelvärld. Ibland klickar det, ibland inte.
 
Emellanåt kan det vara kul med spelare som skapar sina egna äventyr, men jag föredrar nog ändå en kollektiv rörelse i någon riktning. Sedan kan den riktningen vara triggad av någon spelares initiativ, gruppens initiativ eller någon extern igångsättare - det spelar inte så stor roll. De flesta jag spelar med är mest bekväma med den externa igångsättaren.

Under en period ville jag att äventyret skulle växa fram organiskt ur rollpersonernas mål och drivkrafter, men har gått tillbaka till att fördra en mer traditionell syn på äventyrandet.
 
Back
Top