Faehrengaust
Stallpappa
Jag hade lite bråttom när jag postade inlägget om tatueringarna så jag hann inte med att skriva om applikationer i rollspel. Tycker det finns många intressanta delar att rycka i.
- Det här med vart man tatueras och med vad baserat på straff kan användas rakt av eller så kan man göra något annat av det. Om tatueringar har magisk innebörd (som de ofta har i mina världar) så kan placering och symbol vara ett sätt att lista ut vad tatueringen har för effekt. Ett sätt att kunna lista ut fiendens svaghet - gäller dock att lyckas se fienden avklädd om tatueringarna sitter på ett sådant ställe.
- Att brandmännen hade tatueringar som skydd är en intressant grej. Kanske har andra yrkesgrupper också tatueringar som skydd eller hjälpmedel. Då kan yrket listas ut iom tatueringarna. Eventuellt kan tatueringarna vara mycket potenta, men de är gilles-hemligheter som rollpersonerna inte kan få tag på (om de inte har rätt yrke). Det kan göra att en brandman t.ex. är helt immun mot vanlig eld vilket kan göra att man behöver en brandman i ett visst äventyr.
- Att tatuerarna själva är "figures of bravery and roguish sex appeal" som Wikipedia så härligt beskriver det gör dem till intressanta karaktärer. De sysslar med något vackert och estetiskt som samtidigt är associerat med kriminalitet och farlighet. De kan vara bra informationskällor.
- Partatueringarna är också intressanta. En förälskat ungt par går i hemlighet till en av dessa tatuerare och får en partatuering. Deras kärlek är dock förbjuden och plötsligt försvinner den ena av dem (den rike?). Partatueringarna är magiska vilket gör att de delar vissa känslor och förnimmelser och den andra parten kontaktar rollpersonerna för att utreda. Eller så kontaktas de av någon annan och de behöver hitta den med partatueringen. Går att göra mycket av det hela.
- Den kanske enklaste tillämpningen är den som tatueringarna hade från början - status- och religiösa symboler som eventuellt har magisk kraft.

