Okej, nu sitter jag med en kopp kaffe, dags att sortera ut lite tankar, flera av dem borde jag nog ha tänkt mer på innan, men här är vi nu. Jag håller med Stradh om att vi måste fundera lite på strategier avseende skydd/buffning av förmågor etc. Men som jag ser det är det lite knepigheter med den planen. Såhär då:
Vanligt jädra varulvsspel (som jag har spelat det tidigare). Inga specifika platser att befinna sig på. På goda laget finns det EN person som kan skydda, EN person som kan sia. Skyddaren har alltså ingen aning om personen den skyddar är god eller ond, siaren kan inte göra mycket mer än peka ut ulvar om den siar rätt. Varulvarna har två sätt att bli av med bybor: 1. Via röstningen 2. Via nattmordet. En vanlig omgång (särskilt i början) så brukar byborna famla i mörkret och rösta ut varandra, varulvarna behöver bara haka på. Som jag är van att spela krävs ingen majoritet, utan flest röster ryker, punkt. Och det är bara dag och nattfas.
I denna omgång har vi flera faktorer som stökar till det:
1. Mer än 2 faktioner, vi har bybor, ulvar, någon till och eventuellt någon tredje.
2. Anfall och försvarsvärde som måste överkommas.
3. Attackerare och försvarare behöver vara på samma plats (?)
4. Flera personer som kan skydda varandra bland byborna!
5. Fler faser att förhålla sig till.
6. Jag försökte läsa lite historik, där det verkar som att demoner bara kan döda ulvar på natten? Och att ulvar inte kan döda demoner? Stämmer det?
Jag klipper här från Vimes inlägg i Anmälan:
- okända scum-fraktioner
- alla spelare har dolda förmågor
- förflyttning på en karta
- betydelsebärande fluff (!)
- okonventionell röstnings- och nattmordsmekanik
Det kanske låter ruskigt komplicerat - men jag tror inte det behöver vara det. Till skillnad från tidigare krovtårtespel från min penna (Varulvar på ett tåg, Varulvar på en båt, Varulvar på ett flygplan) finns det (menar jag i varje fall) en
identifierbar koppling mellan mekanik och fluff. Vi är som sagt i varulvsspelskategorin "rollspel" och tanken är att det ska finnas någon form av intern logik utöver enbart spelmekanisk balans.
När jag läste detta så märkte jag på en gång att alla spelare har dolda förmågor, men jag lade inte så mycket notis om betydelsebärande fluff, eftersom jag inte riktigt visste vad som menades. Men jag tänker att det nog ändå är något där. Och då ser det verkligen inte ljust ut för mig.

For the record så föredrar jag att bli offad av en bybo i mörkan natt än att bli utröstad, för då kan någon i alla fall få Fett Loot.
Så här då till det jag borde ha tänkt mer på tidigare: Hur fungerar egentligen ulvarnas nattjakt? Behöver de enas om ett enda mål, fas och plats? Eller kan de använda sin attack och försvar separat, t.ex. två går till Marknadsplatsen och dödar, två går till Värdshuset och dödar? Och ja, har de någon som kan döda på avstånd? Jag tycker att det låter otroligt orimligt att de två senaste är i spel samtidigt, det blir väldigt obalanserat. Ni andra kanske har svar på hur detta har fungerat i tidigare spel med liknande uppsättning.
Dagens misstankar och friskrivningar (hittills):
Jag tror att
@Big Mama ,
@StradhLestat och
@Basenanji är gröna.
Jag tycker det är lite märkligt att
@Hägerstrand frågade om varför jag pm:at till Vimes efter åtta. Har han missat att alla spelare har dolda förmågor? Eller menade han att inte alla förmågor behöver "aktiveras"? Så kan det såklart också vara.
Jag köper inte
@Octagonal s UwU-inlägg om att han önskar att han inte röstat ut Anthros. 1. Eftersom Anthros inte BLEV utröstad. 2. Eftersom han ändrade sin röst från fjodorsenuba precis innan åtta-slaget. Han hade kunnat lägga sin röst på precis vem som helst annars om han inte ville riskera någon utröstning.
Någon av Octagonal och Hägerstrand är suspekt, men tror inte att de är i samma faktion, så då lutar jag mer mot Octagonal.
Jag troooor att Bonkobert
@Sysp är grön också. Bara stans fyllo som somnat i hörnet.
