Ett sätt att lägga upp ett äventyr

Ser jättebra ut.

Precis som @Rickard så skulle jag vilja ha sidnummer vid de olika gångarna. Kanske också avstånd till nästa "nod" för att kunna bedöma tidsåtgång och om ljud kan höras mellan noderna. Och apropå ljud så kanske en hint om höga ljud kan höras till nästa rum med invånare.

Sen gillar jag skalor så jag skulle vilja ha en skala med. Även kompassriktning för att kunna orientera mig gentemot nodkartan (som också bör ha en kompassriktning)

För att ytterligare stödja SL så skulle man kunna lägga till varelser i rummet i titeln; typ "B Vaktrum (2 orcher)". Kanske inte så viktigt här, men det kanske blir viktigare i någon annan nod.

Jag har skrivit ut vart de olika gångarna leder. Tanken är att skriva annan viktig information också: om man ska slå för slumpmöten, om man ska slå för om facklor slocknar, om det finns någon i nästa sektion som kan höra eventuell strid.
 
Ser bra ut! Personligen skulle jag kapa en del ord. T ex "Gången leder till 3" till "Gång till 3".
 
Jag började tänka på det här igen, och att det antagligen ser mycket trevligare ut med en bild istället för en karta. (Jag har tittat på den här snubbens youtube-kanal och blivit lite avundsjuk.) Min första tanke var att det skulle bli otroligt jobbigt, och det kommer det säkert bli också med mer komplicerade rum. Men det här kändes ganska enkelt.

3rfplyq.jpg

Frågan är om det är lika tydligt som en karta.
 
Om det inte redan nämnts så tycker jag Johan Nohr uppnår effektiv och snygg överskådlighet, bland annat i layouten till Mörk Borgs introäventyr (Svart sörja?) och The Iron Coral till Into the Odd.
 
Last edited:
Jag förstår att det kan vara svårt av utrymmesskäl (och kanske rättigheter) men jag tycker det är drygt när saker hänvisar till andra böcker. Det klassiska är monster, "se skelett i grundboken".
 
Jag förstår att det kan vara svårt av utrymmesskäl (och kanske rättigheter) men jag tycker det är drygt när saker hänvisar till andra böcker. Det klassiska är monster, "se skelett i grundboken".
Särskilt när syftet verkar vara att faktiskt sälja den separata boken. "För att spela detta äventyr behöver du också dessa två böcker".

Sen gillar jag egentligen inte separata monster-, yrke- eller artefaktböcker öht, ge mig allt i en bok, bah.

(orelaterat: kolla in min bok Teufelsamlingen, en bok med massa artefakter och sånt...!)
 
Last edited:
Tycker du gör helt rätt! Så lite bläddrande som möjligt så man kan fokusera på berättelsen och rummet.

Ungefär så där designar jag alla mina äventyr. T ex. i Amarath (förutom att alla monster får bo i ett eget kapitel då eftersom de återkommer på så många uppslag):

Screenshot 2026-05-02 141316.png
 
det ser jag bara som en intressant utmaning
Apropå utmaning så är ju det överlägset bästa sättet att testa ett upplägg att skriva ner regler för det och utlysa en forumsutmaning. Sedan är det bara att utvärdera bidragen. 😉
 
Om det inte redan nämnts så tycker jag Johan Nohr uppnår effektiv och snygg överskådlighet, bland annat i layouten till Mörk Borgs introäventyr (Svart sörja?) och The Iron Coral till Into the Odd.
Var bådas våran idé att allt skulle finnas åskådligt i punktform med tillhörande karta, på samma sida. När jag skrev äventyret ville jag att SL inte ens var nödd att ha läst igenom äventyret innan spelstart.
 
Det är asfett med kromade (och isometriska) kartor som SL. Det är klart sämre med krom om man ska ge/avtäcka kartan för spelarna. Om det alltid är orcer i rummet så går det ju absolut att ha orcer på kartbilden med. Men vad händer om dom redan är döda pga att RPs t.ex. lockat ut dom ut rummet?

Att ha rena kartor (gärna blingiga dock) är lite av ett lackmustest för mig vad gäller att samla dungar etc på hög för att kunna slänga in i spel.
I den bästa av världar får jag en SL-karta med massa krom och en snygg, men okromad spelar-karta.
 
Om det alltid är orcer i rummet så går det ju absolut att ha orcer på kartbilden med. Men vad händer om dom redan är döda pga att RPs t.ex. lockat ut dom ut rummet?
Jag gillar ändå att ha med sådana saker på en karta, eftersom det gör det enklare för mig om jag spelleder. Jag kan ta reda på att det är två orcher i rummet antingen genomatt läsa texten eller genom att titta på kartan. Sedan kan det ändras, med det gäller ju även för mer stabil inredning. Rollpersonerna kan sparka in en dörr, välta en staty eller spränga en vägg. Kartan visar hur platsen såg ut innan rollpersonerna gick loss på den.
 
Jag har tänkt på hur man ska lägga upp ett rollspelsäventyr för att göra det så enkelt för spelledaren som möjligt, och ett av de uppenbara sätten är att minimera mängden bläddrande. Det är alldeles för vanligt att kartan finns på ett ställe, beskrivningen av platsen på en annan och spelledarpersonerna på ytterligare ett ställe, och sedan måste man kolla upp något i texten någon annanstans och så vidare. (De flesta äventyren från Äventyrsspel var designade så att text, spelledarpersoner och kartor automatiskt var på olika ställen i häftet, vilket såhär i efterhand kanske inte var så optimalt.)

Så jag tänkte att det borde gå att designa ett äventyr så att all information finns på ett uppslag. Spelledaren behöver bläddra först när rollpersonerna går vidare till en annan plats. Naturligtvis innebär det att man måste designa äventyret med detta i åtanke, men det ser jag bara som en intressant utmaning.

Här är ett exempel på hur jag tänker mig det. Detta ska vara ett uppslag i ett A5-häfte. (Vilket medför att det blir en A4-sida om man skriver ut det från en PDF, vilket är praktiskt.)
j82OjsE.jpg

Är det praktiskt, eller bara onödigt begränsande?
Har verkligen orcher ett skriftspråk? Det tyder på ganska hög intelligens. De första skriftspråken utvecklades historiskt ca 5000 år sedan med ganska specifikt syfte att bokföra handel och jordbruksprodukter, detta ursprungligen som bildskrift. Det här kanske inte har med din fråga att göra men jag, som ofta spelare vetgiriga karaktärer, skulle nog intressera mig väldigt mycket för orchernas skrift-språk. Då är det alltid bra att ha någon information om det tillgängligt någonstans. Om det redan finns kan du bortse från min kommentar. :)
 
Har verkligen orcher ett skriftspråk? Det tyder på ganska hög intelligens. De första skriftspråken utvecklades historiskt ca 5000 år sedan med ganska specifikt syfte att bokföra handel och jordbruksprodukter, detta ursprungligen som bildskrift. Det här kanske inte har med din fråga att göra men jag, som ofta spelare vetgiriga karaktärer, skulle nog intressera mig väldigt mycket för orchernas skrift-språk. Då är det alltid bra att ha någon information om det tillgängligt någonstans. Om det redan finns kan du bortse från min kommentar. :)
Det är mina orcher, så om jag vill att de ska ha ett skriftspråk så har de det. Kanske är skriften bara enkla bilder, som ser ut mer som grottmålningar, kanske har de lånat ett skriftspråk från människor eller alver, kanske är det en kvarleva från ett högstående orch-imperium som dominerade kontinenten för 2000 år sedan. Jag vet inte ännu. :-)
 
Back
Top