Bästa högskoleutbildningen för en rollspelare?

Conan

انتفاضة
Joined
15 Aug 2000
Messages
2,355
Hur skulle man knåpa ihop den ideala 180 poängs utbildningen för en rollspelare och/eller 240 poängs utbildning för den som vill bygga på med en master som spelledare?

Hur mycket bli humaniora med ämnen såsom historia eller litteratur? Behöver man stärka upp med nån kurs i engelska för att kunna spela utländska spel? Finns det utrymme för enskilda kurser om Tolkiens värld eller måltidskunskap? Är det nödvändigt att lägga sig an med någon bastermin naturvetenskap för att kunna hänga med i ett sci-fi scenario? Eller bör man helt tänka om helt och satsa hela utbildningen på folkskolekurser i ämnen såsom smide, virke och drejning?

Vilka kurser är absolut nödvändiga för en utexaminerad rollspelare?
 
Jag undrar, tänker vi en kandidatexamen? Yrkesexamen? Behöver vi ha VFU? Fältlagda studier, kanske på konvent eller motsvarande? AT-tjänst om det är tal om en legitimationsutbildning?

Till detta behövs ju också att något lärosäte sätter ihop en kurs om rollspelshistoria utifrån både nationellt och internationellt perspektiv.
 
Vilka kurser är absolut nödvändiga för en utexaminerad rollspelare?
Va!?!?! Högre studier står ju i direkt motsatsförhållande till rollspel?
Det är ju t.o.m. en av Rollspelsapokalypsens fyra ryttare (militärtjänst, studier, jobb och familj).

Det bör undvikas till varje pris om man vill spela.

:t6r-5: :t6b-2:
//EvilSpook
 
Det är ju t.o.m. en av Rollspelsapokalypsens fyra ryttare (militärtjänst, studier, jobb och familj).

Jag skulle nog säga att det är: jobb, hus, partner, och barn.

---

Men, vi får inte glömma Matematik - speciellt sannolikhetslära och statistik. Undvik dock Logik - det har inget med rollspel att göra.

Lite mer allvarligt så kan jag tänka mig att Psykologi hade varit användbart. Har ofta önskat att jag läste åtminstone lite grundläggande psykologi - definitivt inte bara för rollspel.

UX är faktiskt också användbart har jag lärt mig på senare år (efter att jag sadlade om till UX designer).
 
Skrivande, matematik/sannolikhet, programmering (för att tänka logiskt), psykologi, retorik.
 
Projekt- och gruppdynamik är nog den jag har haft mest nytta av.
Immaterialrätt har jag haft mycket nytta av.
Användbarhet var en bra kurs, likaså grafisk design.
Programmering har jag kunnat dra nytta av, framförallt för att hantera Anydice.

Inga matematikkurser från universitetet har jag egentligen använt för rollspelsutveckling.
 
Undvik för allt i världen historia och arkeologi! Efter två terminer tycker man att alla fantasyvärldar är rent larv! Man blir ett hopplöst stressmoment för sin spelledare!!!
Det märkte jag faktiskt av, men efter snart 20 år har det börjat avta något 😁
 
Inga matematikkurser från universitetet har jag egentligen använt för rollspelsutveckling.
Har du inte använt dem medvetet, eller har du inte använt dem?

Jag har funnit att matematik, ungefär som programmering, tenderar att influera hur man tänker, även om man inte "löser ekvationer".

Jag kanske inte räknar på, säg, sannolikhet, men jag har en ryggmärgskänsla för hur den kommer att se ut.

Även om jag inte programmerar när jag löser ett problem, så finns logiken där. Säga vad man vill, men alla som läser logik som filosofi borde lära sig grundläggande programmering, för att den är så totalt oförlåtande. Som filosofi så kan man komma undan med en viss luddighet, en luddighet som kompilatorn skulle kastat tillbaka i ansiktet på dig med ett hånande felmeddelande.

Jag misstänker att psykologi funkar likadant. Man kanske inte gör formella diagnoser, men man har ett analytiskt sätt att förhålla sig till hur hjärnan funkar.

Osv.
 
Har du inte använt dem medvetet, eller har du inte använt dem?
Matematiken på högstadiet innefattar sannolikhetsberäkning. Jag läste från Matematik A till E. Universitetet började med Analys i en variabel och även hade linjär algebra, transformer och signallära men det är långt bortom vad som krävs för rollspel.

Tråden pratar om högskoleutbildning så jag svarade utifrån det.
 
Matematiken på högstadiet innefattar sannolikhetsberäkning. Jag läste från Matematik A till E. Universitetet började med Analys i en variabel och även hade linjär algebra, transformer och signallära men det är långt bortom vad som krävs för rollspel.

Tråden pratar om högskoleutbildning så jag svarade utifrån det.

Jag läste även Statistik, Sannolikhetslära, Kombinatorik, Logik och en massa annan matte på universitetet. De ligger precis som du säger långt över vad man normalt behöver - men visst, de första tre ger lite utökad förståelse och de kan användas om man verkligen vill fördjupa sig i matten. Men, det finns mycket mer användbara kurser för rollspel än matte.

Många översiktskurser är rätt bra. Jag läste lite Astronomi, Meterologi, Myter & Symboler, Dinosauriernas tidsålder, etc. på sidan om. Orienteringskurser i många ämnen är användbara.
 
Back
Top