Norrsken - Världen

Kul. Jag är nyfiken på spelet men helt okunnig förutom att det är "typ järnålder". Ge mig settingens pitch!
Så gärna! Settingen är vikingafantasy. I södra Korphem ligger ett antal större städer, bland annat Rindhamar, Skrimhamn och Stormsång, som var och en styrs av en jarl. Förr fanns en nordakonung som härskade över landet, men nu bråkar i stället jarlarna med varandra. I norr ligger flera fria byar längs med fjordens stränder. En av dessa väljer spelgruppen som sin, och det är här rollspelet tar sin början. Ni skapar er egen by.

Korpländarna påminner mycket om vikingar. De tycker om att uppleva eller höra berättelser om äventyr, de är duktiga skeppsbyggare och fruktade krigare. Bland dem föds ibland en särking, som är hälften djur och hälften människa. Vanligast är ulvsärkar, björnsärkar och losärkar. En sådan födsel ses som ett gott järtecken bland byarna i norr. Nere under bergen finns en hel värld som är mörk och hård att leva i. Där har dvärgarna levt längre än någon av dem minns. De blir inte fler men åldras inte heller. Inte förrän de träffas av solens strålar. Är det värt att lämna ett hårt men evigt liv i underjorden för att under en tid få uppleva allt vad ovanjorden har att ge? Många dvärgar har valt den vägen.
När du skapar din rollperson väljer du en av de tre bloden: Korpländare, särking eller dvärg.

I skogarna finns troll, vittror, skogsrån och andra väsen. Varje skog, eller del av en större skog, har ett skogsrå som råder över området. Skogen kan präglas av skogsråets lynne. I en mörk och skrämmande skog råder ett ondskefullt skogsrå. I en ljus och lummig skog råder ett skogsrå som uppskattar det vackra. Men oavsett så bör du visa respekt i skogen, ingen vill drabbas av ett skogsrås vrede.

I Korphem dyrkas fyra gudinnor, en för varje årstid. De sägs vandra över landet när deras respektive tid är inne.

Över landet vilar norrskenet, ett slags magiskt nät vars skimmer kan skådas under stjärnklara nätter. Ur detta drar sejdarna sin kraft.

Korphem1.png
 
Så gärna! Settingen är vikingafantasy. I södra Korphem ligger ett antal större städer, bland annat Rindhamar, Skrimhamn och Stormsång, som var och en styrs av en jarl. Förr fanns en nordakonung som härskade över landet, men nu bråkar i stället jarlarna med varandra. I norr ligger flera fria byar längs med fjordens stränder. En av dessa väljer spelgruppen som sin, och det är här rollspelet tar sin början. Ni skapar er egen by.

Korpländarna påminner mycket om vikingar. De tycker om att uppleva eller höra berättelser om äventyr, de är duktiga skeppsbyggare och fruktade krigare. Bland dem föds ibland en särking, som är hälften djur och hälften människa. Vanligast är ulvsärkar, björnsärkar och losärkar. En sådan födsel ses som ett gott järtecken bland byarna i norr. Nere under bergen finns en hel värld som är mörk och hård att leva i. Där har dvärgarna levt längre än någon av dem minns. De blir inte fler men åldras inte heller. Inte förrän de träffas av solens strålar. Är det värt att lämna ett hårt men evigt liv i underjorden för att under en tid få uppleva allt vad ovanjorden har att ge? Många dvärgar har valt den vägen.
När du skapar din rollperson väljer du en av de tre bloden: Korpländare, särking eller dvärg.

I skogarna finns troll, vittror, skogsrån och andra väsen. Varje skog, eller del av en större skog, har ett skogsrå som råder över området. Skogen kan präglas av skogsråets lynne. I en mörk och skrämmande skog råder ett ondskefullt skogsrå. I en ljus och lummig skog råder ett skogsrå som uppskattar det vackra. Men oavsett så bör du visa respekt i skogen, ingen vill drabbas av ett skogsrås vrede.

I Korphem dyrkas fyra gudinnor, en för varje årstid. De sägs vandra över landet när deras respektive tid är inne.

Över landet vilar norrskenet, ett slags magiskt nät vars skimmer kan skådas under stjärnklara nätter. Ur detta drar sejdarna sin kraft.

View attachment 29547
Vad mysigt det låter! Finns det en värld bortom Korphem eller är det okänt/osagt/oviktigt? Hur tänker du att ett typiskt äventyr ser ut?
 
Vad mysigt det låter! Finns det en värld bortom Korphem eller är det okänt/osagt/oviktigt? Hur tänker du att ett typiskt äventyr ser ut?
Tack! I norr finns de outforskade Frostmarkerna, i väster är havet, vad som finns på andra sidan är okänt (eller fritt för er spelgrupp att utforska), i öster ligger den mörka och olycksbådande skogen Rovmården, i söder ligger länderna Brandrike och Dalmark och bortom dessa Örnmarken. Här är en karta över Brandrike och Dalmark (inte slutlig version).
södern.JPG
 
Vad mysigt det låter! Finns det en värld bortom Korphem eller är det okänt/osagt/oviktigt? Hur tänker du att ett typiskt äventyr ser ut?
Ett äventyr kan se ut på många olika sätt, i stort sett skulle nog de flesta fantasyäventyr passa med lite justeringar. Det som utmärker sig för de som jag skriver är att de tar avstamp i byn. SL får förslag om hur äventyrets början kan kopplas till byn eller särskilda personer i byn. I slutet lägger jag ett kapitel som heter Efterspel, där jag beskriver hur olika slut på äventyret kan påverka byn positivt eller negativt. Jag skulle också vilja skriva fler äventyr som utspelar sig helt eller mestadels i byn.

I Norrsken spelas också ett äventyr under en viss årstid. Nästa äventyr utspelar sig du under nästkommande årstid. Men innan dess rullar SL på tabeller för vad som händer i byn och vad som händer i omvärlden. På så vis ändras världen i och med att tiden går, samtidigt som SL kan använda de händelserna till att hitta på äventyr eller skruva lite på ett äventyr så att det kopplas till en sådan händelse.
 
Här följer en ordlista över sådant som de flesta invånare i Korphem känner till. Med denna kan du som spelare snabbt sätta dig in i den värld som Norrsken utspelas i.

Fjorden. Här finns många byar, bland dem er hemby. Varje by är fri. Rivalitet finns, särskilt mellan byarna på den norra respektive södra sidan.

Vråkhall, en borg i Vråkdalen som bebos av en drott från staden Stormsång. Byggdes för att kuva fjordbyarna, men styr endast över Vråkdalens invånare.

Rindhamar, Korphems största stad. Ligger i söder och var förr nordakonungarnas säte.

Stormsång, en av de största städerna. Ligger på sydkusten, känd för handel med trälar.

Skrimhamn ligger på ön Skaagar, som är känd för ullhandel och det trögflytande järvölet.

Kloklyke, en stad längst ner i södra Korphem, känd för sin hästmarknad. Belägen på öar och fastland.

Rödervad, stad belägen i centrala Korphem med nära kopplingar med Dvärghamn och även Stenhem som ligger under berget.

Rovmården är den oändligt stora skog som följer hela Korphems östra gräns. Här lurar många faror.

Nörv, en mystisk ö i fjordens utlopp, helt täckt av tät skog.

Brandrike, ett rikt land i söder som (officiellt) är fredat från räder av korpländska havsvargar. Den största staden heter Avenbrand.

Dalmark ligger söder om Brandrike. Det består av många furstendömen där magiker tycks ha en särskild ställning.

Örnmarken, ett land långt söderut som få besökt. Handlar med slavar.

Nordtunga är det språk som talas av de flesta i Korphem.

Korpfot är korpländarnas något kantiga skriftspråk.

Korpländare kallas det sjöfarande, äventyrslystna folk som lever i Korphem.

Särkingar är en korsning av djur och människa. De föds av människor och betraktas i sin hemby som ett gott omen och en gåva från vildmarkens väsen.

Dvärgarna lever djupt inne i berget, där de har sitt ursprung. De är odödliga tills de träffas av solens strålar. Trots det har många valt att leva ovan jord.

Strandhugget var den händelse för drygt 400 år sedan från vilken korpländarna börjar sin tideräkning. Det var då de landsteg på Korphems stränder för första gången. När spelet börjar är året 427 före strandhugget.

Nordakonungarna styrde över Korphem långt innan ni föddes. Nu styr ingen över hela Korphem. I stället finns en jarl i varje stad som styr över det närmaste området.

Stor-Sten Stormklyvare var den sista nordakonungen som misstänks ha mördats år 368 efter strandhugget. Hans tre arvingars öden är okänt.

Stormklyvarna är ett sällskap som vill förena Korphem under en ny nordakonung.

Korpgillet är en orden som ser sig som sökare och beskyddare av kunskap från när och fjärran. Kallas grönkåpor efter sin klädsel.

Erkenhall är korpgillets högkvarter där mycket visdom finns samlad i deras bibliotek.

Krumstav är ett skriftspråk som bland annat används av korpgillets invigda.

Skatgillet, en sammansvärjning av tjuvar, smugglare och lönnmördare som opererar både i och utanför Korphem.

Troll finns i olika storlekar, från småtroll till stora bergatroll. Illa omtyckta. Dra ditt vapen eller spring.

Skogsrån är mäktiga väsen som råder över en skog eller ett skogsområde. Bra att hålla sig väl med.

Gudinnorna dyrkas av korpländarna. Det finns en för varje årstid: Ygga (vintern, en gammal häxa), Vindja (våren, en vacker ungmö), Solvig (sommaren, en skicklig jägare), Sindre (hösten, en vis äldre kvinna).

Sejd, konsten att tämja norrskenets magiska krafter.

Edungamál, korpländarnas seder, lagar och legender ned-tecknade på de mystiska edungastenarna.

Ting hålls på våren (ett storting) och hösten (flera mindre). Beslut fattas, avtal binds, tvister löses, straff fastställs.

Främlingakriget utspelade sig för runt 20 år sedan när ett främmande folk landsteg i det nu öde Gårdmark.
 
Back
Top