[Drakar25, typ] Lindorm: ett regelsystem

Svarte Faraonen

Sumer is icumen in
Joined
12 Oct 2000
Messages
11,719
Location
Värnhem, Malmö
Under Drakar25 satte jag mig lite smått och försökte göra den mytomspunna "egna DoD-varianten" som så många jobbar med. Min ambition var att inte "hålla igen" i designen, utan tillåta mig att vara 80- och 90-talsklumpig, stundtals lite insnöat detaljrik, etc, samtidigt som jag hade DoD Expert som någon sorts bas (om än kombinerat med RuneQuest, Stormbringer och Cthulhu Dark Ages). Nå, detta var ju aldrig något jag blev klar med – särskilt magin gav mig huvudbry. När @Basenanji nyligen skrev om sitt Expert-projekt blev jag dock lite sugen på det igen, så jag beslöt att sätta ihop en sorts "grundversion", utan magi och främmande folkslag. Det här är alltså rollspelet Lindorm – åtminstone en tidig version av det. Förhoppningsvis kommer jag kunna utöka och revidera det bit för bit.
 

Attachments

Det är mycket som förtjänar beröm, för nu vill jag uppmärksamma det jag gillar särskilt:
Detaljerna i de härledda värdena, jag gillar kvoterna som används och precisionen som uppstår tack vare dem.
EDD-grunden överlag
Läkningstakt relateras till grad av aktivitet
Färdighetdköpandet är listigt (Spela instrument blev väl 93% om man ska vara petig?)
Mycket fina beskrivningsr av livsmål
Tydlighet i förklaringen av strid!
 
Matrisen som förklarar vad som händer vid anfall och parad är också mycket bra!
 
Last edited:
Alltså, nu har jag läst i dokumentet mer noga och det finns fler guldkorn än jag hinner skriva om! Rekommenderas starkt för den som vill ha mer moderna och mer ändamålsenliga regler utan att tappa ”Expertkänslan”!

Får se om jag skriver en längre och mer innehållsrik recension som gör texten den rättvisa detta bidrag förtjänar!
 
Back
Top