Kobold utmärkande drag?

Nässe

Myrmidon
Joined
3 Jan 2006
Messages
3,864
Location
Malmö
Oktoberlandet lånar en del grejer från klassiskt DnD, men eftersom jag typ aldrig spelat det far det över mitt huvud. En sak jag länge undrat är vad en kobold är. Jag tycker mig förstå att de är röda och små men i övrigt (bildgooglar) verkar de kunna ha vingar, likna drakar, vara hajar, se ut som pysslingar eller som tomtar, tåla eld etc. Vad sjutton är egentligen en kobold?
 
Historiskt är kobold bara ett tyskt ord för tomte.

I dnd är de från början små hundliknande humanoider med fjäll. Men ganska snabbt övergick de till att vara helt reptiliska, och med tiden knöts deras lore specifikt till drakar. Numera ligger de till och med inom monstertypen drakar (tillsammans med drakes, wyverns och annat drakliknande).
 
I dnd har de också samlat på sig andra associationer. Efter artikeln ”Tucker’s kobolds” i Dragon blev det populärt att spela dem som pigga på att bygga fällor, och med tiden blev det kanon. Detta utvecklades sedan vidare till att göra dem uppfinningsrika i allmänhet.

Kobolden är ett fascinerande exempel på konceptuell glidning. Jag tror den kunnat få så många nya tolkningar eftersom den inte har någon stark identitet från start.
 
Bolongo har rätt om den visuella utvecklingen.

Det utmärkande med D&D Kobolderna är fällor. De bygger fällor, använder bakhåll och gör Vietcong skit. Det verkar komma från en krönika som Roger E. Moore skrev där han berättar om en spelledare vid namn Tucker som spellede sina kobolder som taktiska gerilla soldater. Du kan läsa krönikan här: https://media.wizards.com/2014/downloads/dnd/TuckersKobolds.pdf

EDIT: Jag var för långsam och Bolongo skrev allt före mig 😂
 
Bolongo har rätt om den visuella utvecklingen.

Det utmärkande med D&D Kobolderna är fällor. De bygger fällor, använder bakhåll och gör Vietcong skit. Det verkar komma från en krönika som Roger E. Moore skrev där han berättar om en spelledare vid namn Tucker som spellede sina kobolder som taktiska gerilla soldater. Du kan läsa krönikan här: https://media.wizards.com/2014/downloads/dnd/TuckersKobolds.pdf

EDIT: Jag var för långsam och Bolongo skrev allt före mig 😂
Cool!!!
 
Så kobolder blev D&Ds motsvarighet till rubbitar?

På 80-talet var "kobold" för mig, en yngre och mer oerfaren spelare. (Till skillnad från oss jättemogna spelare i 16-17-årsåldern :D)
Vi använde det om spelare som mest var ute efter att levla, mörda och loota, också nedsättande för folk som inte fattade att story och karaktär var coolt.

Totalt oklart var vi fått det från, vi bodde i Norsjö, året var typ 2003, vi prenumerade inte på rollspelstidningar eller hängde på rollspelssidor...


Vi "visste" också var det kom från. Kobolder i dnd (vi spelade aldrig dnd) gav maximal exp i förhållande sin farlighet
 
Lätt min favoritras.
Lojal som en hund, knäpp som en katt, orädd som en drake.
 

Attachments

  • images(4).jpg
    images(4).jpg
    23.2 KB · Views: 3
I dnd är de från början små hundliknande humanoider med fjäll. Men ganska snabbt övergick de till att vara helt reptiliska, och med tiden knöts deras lore specifikt till drakar.
Om jag mins rätt så ska Gygax ha sagt att anledningen till att de blev hundliknande var att tecknaren misstolkade hans beskrivning,* han menade att de var reptiler vars huvudform var hundliknande men tecknaren gav dem hundhuvuden. Likt hur han gav orcher grishuvuden när Gygax bara ska ha menat att de hade trynen till näsor.

* enligt Gygax, det kan ju vara att han var dålig på att skriva hur han ville ha det.
 
Last edited:
Vi använde det om spelare som mest var ute efter att levla, mörda och loota, också nedsättande för folk som inte fattade att story och karaktär var coolt.
Samma här. Jag fattade inte att ordet kom från ett monster förrän flera år in i min karriär som rollspelare.

För mig ingick det också att såna spelare alltid ville regelkrångla för att få ut maximal skada per stridsrunda och ville gå in för att "vinna" över spelet. Inte nödvändigtvis vinna äventyret eller följa spelledarens story, utan vinna över systemet genom att opta skiten ur det med regelbuggar och allt.
 
Vi använde det om spelare som mest var ute efter att levla, mörda och loota, också nedsättande för folk som inte fattade att story och karaktär var coolt.
Detta är ju mer en svensk motsvarighet till det engelska uttrycket "munchkin".

Jag kan ju minnas fel, men jag tror att här i Sverige började det med att "kobold" bara betydde barn/n00b, och att det slogs ihop med munchkin/powergamer-associationen i ett aningen senare skede?
 
Samma här. Jag fattade inte att ordet kom från ett monster förrän flera år in i min karriär som rollspelare.

För mig ingick det också att såna spelare alltid ville regelkrångla för att få ut maximal skada per stridsrunda och ville gå in för att "vinna" över spelet. Inte nödvändigtvis vinna äventyret eller följa spelledarens story, utan vinna över systemet genom att opta skiten ur det med regelbuggar och allt.
Precis den stilen!
 
Detta är ju mer en svensk motsvarighet till det engelska uttrycket "munchkin".

Jag kan ju minnas fel, men jag tror att här i Sverige började det med att "kobold" bara betydde barn/n00b, och att det slogs ihop med munchkin/powergamer-associationen i ett aningen senare skede?

Ja, munchkin lärde jag mig först senare, och vet fortfarande inte var det kommer från.

Aningen senare skede beror väl på när man räknar från ;)
Men det här måste va typ 2003 plus minus något år
 
Back
Top