Mycket intressanta tankar!
En uppföljande fråga: är det i någon av dessa situationer där skillnad i skicklighet bör spela en större eller mindre roll?
Det är en bra och väldigt svår fråga. Den är svår för att det finns en skillnad på dessa två scenarion:
- A är total nybörjare och möter B som är medelmåtta
- A är medelmåtta och möter experten B
I båda fallen så vinner B, men om man blandar in vapenegenskaper så kanske dessa två scenrion funkar olika. Det är antagligen så att en viss egenskap är mer värd i händerna på en medelmåtta än en nybörjare medan en annan egenskap är precis tvärtom. Det tror jag blir för svårt/komplicerat att täcka med regler så det är nog bättre att låta bli.
Men, detta leder också till tanken: "Vad är skicklighet?". En del rollspel (specielt BRP-derivat) vill gärna skilja på färdigheterna "Svärd" och "Yxa". Det tycker jag är galenskap. När man lär sig strid så lär man sig inte primärt verktyget - man lär sig hantverket. En hantverkare lär sig inte Vävstol, Såg och Drejskiva utan Vävning, Snickeri och Krukmakeri.
Ser man på det lite historiskt så skulle man kunna skilja på t.ex:
- Orustad eller rustad strid
- Duell eller strid med flera
- Till fots eller beridet
- Obeväpnat eller beväpnat
- Brottning eller närstrid (avstånd)
Vidare skulle man även kunna ha egenskaper som:
- Stor (det är en fördel att vara stor, så är det bara)
- Show-fighter (kan göra det snyggt, bra för såna som tjänar pengar på strid - en historisk grej)
Och i förlängningen skulle även dessa kunna vara "Egenskaper" på samma sätt som vapnens egenskaper. Men, kanske i någon form av nivåer.
Och om man även väger in rustningar så kan man börja komma till en "total" egenskapslista:
Rollpersonen:
- Tränad på rustad strid
- Tränad på att slåss mot fler
- Tränad på beriden strid
- Tränad på strid med vapen
- Stor
- Etc.
Vapnen:
- Balanserad
- Rustningsbrytare (bara om motståndare rustad)
- Lång (gäller från första rundan tills man förlorar en runda)
- Bra mot stor
- Etc.
Rustning:
- Grad av rustning (typ 3 nivåer)
Detta kan bli lite väl tungrott och därför kanske det ändå är lättast att bara ha en färdighet "Närkamp" för rollpersonen men ha olika specialiseringar eller något för de olika "grenarna". Eller så har man en "Närkamp - Riddare" som skiljer sig från "Närkamp - Rövare" (den som befinner sig närmast sin "hemmiljö" får en fördel - detta är en väldigt lockande väg som närmast efterliknar "hantverk".
I så fall får en rollsperson:
- En färdighet med någon form av smak (specialiseringar eller typ)
- Ca 2 vapenegenskaper med viktning
- En rustningsegenskap med viktning
Det borde vara hanterbart för de flesta spel, speciellt eftersom vi rensat upp en massa annan konstig jox som t.ex. skada, ABS, träfftabeller, etc.
---
Exempel på tillämpning i existerande system:
- I DnD 3.5 (d20) skulle man kunna tänka att sig att varje stegs egenskapsövertag ger +4. Då blir det intressant att försöka anpassa sitt vapen efter situationen.
- I BRP så skulle det kunna bli +20%
I ett nelt nyskapat spel så kan man bygga in det i spelet på ett bättre sätt än bara en modifikation.
---
Notera: Skada behöver inte vara någon egenskap. Det är relativt ointressant eftersom de flesta vapen som är gjorda för strid kan slå ut en motståndare med en bra träff. Därmot kanske man vill ha en "negativ" egenskap för anfallsmetoder som inte är gjorda för riktig strid, t.ex. obeväpnad strid, piska, dräktvärja, träningsvapen, etc. Dessa vapen slår normalt aldrig ut en motståndare (på en träff)