Ge mig tips: Spelledarfritt rollspel som går snabbt att lära sig

hedmeister

Kollegiemagistrat
Joined
15 Oct 2021
Messages
405
Hej!

På fredag ska jag hålla i en rollspelskväll med en grupp från mitt jobb. Vi har spelat tillsammans några gånger innan, och testat både Honey Heist, Ten Candles, DoD23, Alien och Daggerheart. Nu tänkte jag att det vore kul med något SL-fritt dels så jag slapp preppa något, dels för att det är något annat än vad de flesta normisar förknippar rollspel med. De spel jag funderar på är Microscope, The Quiet Year, Kaffe Tillsammans (av @Genesis) och Seedwords. Har nån av er nåt tips på nåt annat bra SL-fritt nollpreppspel som blir klart på en kväll (3-4 timmar)?
 
Hej!

På fredag ska jag hålla i en rollspelskväll med en grupp från mitt jobb. Vi har spelat tillsammans några gånger innan, och testat både Honey Heist, Ten Candles, DoD23, Alien och Daggerheart. Nu tänkte jag att det vore kul med något SL-fritt dels så jag slapp preppa något, dels för att det är något annat än vad de flesta normisar förknippar rollspel med. De spel jag funderar på är Microscope, The Quiet Year, Kaffe Tillsammans (av @Genesis) och Seedwords. Har nån av er nåt tips på nåt annat bra SL-fritt nollpreppspel som blir klart på en kväll (3-4 timmar)?
1 - Spela inte Microscope, spela Epitaph!
2 - Spela inte Quiet Year, spela Deep Forest!

3 - I Indierummet har ett bra nybörjarspel de senaste åren varit Final Girl. Det är också gratis. Spelarna har roligt, rollpersonerna lider. Samma känsla (och tidsåtgång) som att se en av de oseriösare uppföljarna på valfri skräckfilmsserie när den slutat ta sig själv på totalt allvar.
 
Jag gillar Shock Social Science Fiction extremt mycket. Riktig SF i meningen att vi utforskar någon slags teknologisk innovation och hur den påverkat livet för de man spelar. Extremt bra spel!

Sen krockar jag själv emot begreppet SL-fritt rätt hårt men framförallt att jag själv hade lite svårt för de här spelen för massa år sen och lösningen var att börja tänka på en spelledare som en samling uppgifter som vi i princip har i alla rollspel och att i vissa är de centrerade till en person som utför vissa uppgifter innan vi ens satt och ner och spelat (ex. skriver en backstory, bestämmer vem som mördat vem) medans vissa sker i stunden (vad tycker SLP x om detta) och vissa dikteras av systemet (lyckas jag hitta bevis för identiteten på den mördade?) och att dessa i sk. SL-fria/SL-fulla spel bara sprids ut mellan oss alla kring bordet. Oklart om det hjälper någon annan men för mig har det gett mig massa timmars underhållning med denna typ av spel, men också sätt att se på hur de bör fungera och inte landa i att vi ändå har en fast SL som "lär" alla, eller för den delen som man varit med om att den som skriker högst eller dominerar spelbordet tar över olika SL-uppgifter som spelet egentligen distribuerar på andra sätt. Det blir tydligare varför det kraschar så att säga.
 
Jag använder TREY både för solospel och spelledarfritt. Det brukar funka bra. Snabbaste sättet att komma i spel är att någon hittar på ett äventyrsfrö i förväg, med genre och setting löst definierade (typ ”John Wick, men i Stockholm”). Mysteriet (”Vem snodde min Saab 900 Turbo?”) är startpunkten och sedan utvecklar man berättelsen tillsammans.
 
Sen krockar jag själv emot begreppet SL-fritt rätt hårt men framförallt att jag själv hade lite svårt för de här spelen för massa år sen och lösningen var att börja tänka på en spelledare som en samling uppgifter som vi i princip har i alla rollspel och att i vissa är de centrerade till en person som utför vissa uppgifter innan vi ens satt och ner och spelat (ex. skriver en backstory, bestämmer vem som mördat vem) medans vissa sker i stunden (vad tycker SLP x om detta) och vissa dikteras av systemet (lyckas jag hitta bevis för identiteten på den mördade?) och att dessa i sk. SL-fria/SL-fulla spel bara sprids ut mellan oss alla kring bordet.
I Polaris är det där närmast explicit - det är inte spelledarlöst, utan har en spelare och tre spelledare med olika jobb, där alla rollerna roterar.
 
1 - Spela inte Microscope, spela Epitaph!
2 - Spela inte Quiet Year, spela Deep Forest!

3 - I Indierummet har ett bra nybörjarspel de senaste åren varit Final Girl. Det är också gratis. Spelarna har roligt, rollpersonerna lider. Samma känsla (och tidsåtgång) som att se en av de oseriösare uppföljarna på valfri skräckfilmsserie när den slutat ta sig själv på totalt allvar.
Varför inte spela Microscope? Har fortfarande kvar världen i huvudet som vi skapade första gången jag testade det!
 
Sen krockar jag själv emot begreppet SL-fritt rätt hårt
Den typen av spel jag är ute efter kräver inte mer prepp än att åtminstone en person runt bordet läst reglerna och kan lära ut dem lite snabbt. Det är ju en roll som en traditionell SL brukar ha. I de spelen jag gav exempel på är det inte tänkt att den som lär ut reglerna ska ha förberett ett "äventyr" eller gjort färdiga rollpersoner etc.
 
Vi är fyra eller fem. Har inte full koll på vad som menas med moderator :)
Någon som har läst reglerna och agerar lekledare, även om hen spelar med som en "vanlig spelare" också.

Medan världen går under är gjort för exakt fyra deltagare. Trevligt spel, men ni kan inte vara fem.
 
Varför inte spela Microscope? Har fortfarande kvar världen i huvudet som vi skapade första gången jag testade det!
Epitaph är ett hack på Microscope, men man bygger istället en tidslinje runt en persons liv istället för att bygga ett imperiums uppgång och fall. Jag upplever att det blir mer engagerande, mer lättpitchat och överraskande mycket mer gripande.

I övrigt är mekaniken närapå exakt samma som i Microscope. Men jag tror det är mer lättillgängligt som förstagångsspel i indiefloran.
 
Var ni säkert fem hade jag tipsat om Love in the Time of Seid, som är specifikt för fem spelare och riktigt trevligt. Men eftersom ni är fyra-fem så är det ju lite risky att preppa (skriva ut och klippa ut korten som används medan man spelar) bara det.
 
Den typen av spel jag är ute efter kräver inte mer prepp än att åtminstone en person runt bordet läst reglerna och kan lära ut dem lite snabbt. Det är ju en roll som en traditionell SL brukar ha. I de spelen jag gav exempel på är det inte tänkt att den som lär ut reglerna ska ha förberett ett "äventyr" eller gjort färdiga rollpersoner etc.

Du missuppfattar mig. Förstår precis vad du menar men vad jag säger är detta (och sorry att det blir långt, skriver det mest för att om någon hade skrivit detta för 20 år sedan hade jag själv kunnat njuta mycket mer av sådana här spel redan då och inte behövt ägna ett par tre år åt att pussla ihop lite saker från diverse forumtrådar... inte omöjligt att det inte är någon annan som behöver detta och jag bara var trög, men utifall någon annan kämpar med tanken på att SL-lösa spel bara blir tramsiga "hitta på saker ihop" övningar, så....) :

Vad en spelledare är är bara en samling uppgifter som vi centrerat till en individ. Vad SL-lösa spel gör är att de fördelar ut dem på flera individer. När vi spelar rollspel och vill avslöja en mördare så är det ju en eller fler som kan säga vem det är, ibland måste systemet blandas in men någon eller några äger ju det ansvaret så att säga. Eller om vi säger "jag öppnar dörren i norr" så finns det någon eller några som har rätt att säga vad som finns bakom dörren, right? Jag struntar nu blankt* i om förberedelserna sker en månad innan vi sitter ner och spelar så att du har det i dina anteckningar vem som är mördaren och vad som finns bakom dörren, det är en annan aspekt, men just i stunden när vi lyckas avslöja mördaren eller öppnar dörren så har någon eller några rätten att säga något, det kan vara genom att konsultera ett papper, eller det kan vara att säga vad de tycker, men vad de säger gäller.

*Eller ok jag struntar inte blankt i det, men just kring vem som har rätt att bestämma något så är det inte så intressant, det tillfaller ändå mig att säga det om det är så att det är mitt ansvar och min uppgift.

För mig krockade jag mot så kallade SL-lösa spel eftersom de alltid urartade till någon slags kollektivt skrivprojekt, ingen respekterade dessa uppdelningar fast flera spel hade dem extremt tydligt fördelat. När man spelade en karaktär blev det ständigt ett frågetecken, forgeteori brukar kalla det "murk", en grumlighet och oklarhet om vem som får säga vad. Ex när jag greppar den maskerade mannen och sliter av honom masken, VEM eller VILKA kring spelbordet får säga vem som finns därunder? Det finns inget rätt och fel här, hur spel delar upp detta ÄR ju liksom det mest centrala i rollspelsdesign öht, men däremot kan man ha preferenser och krockar man mot ett spel där alla faktiskt ska sitta och leka novellförfattare tillsammans och samarbeta på ett gemensamt narrativ med lika rätt att säga och göra, så kanske man gillar något annat mer?

I fallet Shock tex så skapar vi alla karaktärer, sen har vi en future shock som påverkat hela samhället (säg tex kloning) och sen har vi massa andra små teknologiska aspekter av samhället som olika personer kring bordet är ansvariga kring, men när jag sätter mig i spelar-sätet och spelar min karaktär så spelar jag karaktären, jag vet att du kanske ansvarar för kloningen, jag vet att Pelle har hand om lydnadsdrogerna en stor del i samhället går på, och jag vet att en annan spelare agerar min antagonist och därmed typ "huvud SL" när jag är spelare. Vill jag veta hur något fungerar med kloning frågar jag dig, om jag försöker undvika att ta lydnadsdrogerna under en vecka för att kunna agera fritt frågar jag Pelle hur distributionen och kontrollen av att alla tar dem ser ut, vad finns det för öppningar att ducka detta och smyga iväg utan att något nätverk snappar upp att jag försöker få mer kontroll över mig själv, osv osv. Och Shock är helt utan förberedelser innan vi sätter oss ner. Som sagt det är inte det arbetsinsatsen jag pekar på innan utan mer att någon eller några har ett ansvar att säga vissa saker.

För mig var vägen till att gilla den här typen av spel att identifiera just detta och komma bort från "stafettnovellspelandet" som jag tycker var extremt vanligt där mitten av 2000-2010 när folk gick igång på att få en stafettpinne med narrationsrättigheter men ingen brydde sig riktigt vart dessa rättigheter började och slutade och hur de relaterade till andra rättigheter/ansvar/uppgifter.
 
Jag hajar! Som typ Microscope så är den som är Lens "SL" för stunden. Och i ONE COURSE ULTIMATE MURDER MYSTERY är det detektiven som är SL men det enda hen gör är att vara just detektiv (och troligtvis den som kommit med initiativet till att spela).
 
Jag hajar! Som typ Microscope så är den som är Lens "SL" för stunden. Och i ONE COURSE ULTIMATE MURDER MYSTERY är det detektiven som är SL men det enda hen gör är att vara just detektiv (och troligtvis den som kommit med initiativet till att spela).

Yes, eller ialf innehar vissa av de uppgifter en SL i säg Drakar och Demoner i normala fall brukar ha. Det som jag gillar med att tänka på det just som ett gäng uppgifter är att man inte blandar ihop att säg Lens i Microscope är samma sak som en SL i Drakar, utan det intressanta är ju just vilka uppgifter har en spelare när denne har den rollen? Vilka har den inte? Nu var det så länge sedan jag läste Microscope så minns inte alls så kan inte ta exempel därifrån. Men just att dessa uppgifter inte sitter ihop utan kan delas ut över bordet lite hur som helst, tematiskt, olika över tid, osv osv.

Oavsett: Shock! Kolla in, svinbra! :)
 
Jag som alltid tycker att sociologiskt berättande är intressantare än dramatiskt berättande skulle nog älska att spela Microscope. Men jag betvivlar att någon annan skulle...
 
Jag som alltid tycker att sociologiskt berättande är intressantare än dramatiskt berättande skulle nog älska att spela Microscope. Men jag betvivlar att någon annan skulle...
Microscope innehåller båda! Man skapar både övergripande tidsperioder, händelser inom dessa och sedan scener som utspelar sig inom dessa. Innan en scen bestämmer den som är Lens vilken fråga scenen ska besvara, sen tar flera spelare på sig roller och agerar ut scenen tills frågan besvarats. Dessa karaktärer kan sedan användas i andra scener före eller efter den scenen, och då är det mer troligt än inte att rollen går till en annan spelare.
 
Back
Top