Krank makar scenario(/er) till Luna City Blues

RPna har lite olika utrustning. Nu är ju inte MC:LCB ett spel om utrustning, men två av dem är helt obeväpnade. Är det by design? Eller är det för att de inte fick något vid karaktärsskapandet?

Min bild är att många knatar runt med vapen, även om man kanske lämnar AKn i bilen.
 
Jag förde över det sista från den stora posten nu (om badhuset) och fyllda ut lite där.

Kvar just nu:
  • Mer info om kulten (medlemmar, ritualer, apostel, rekrytering osv)
  • Specifika kultmedlemmar (åtminstone ledarskapet, kanske ett par till)
  • Deras safe house
  • Plotta upp filtret (gregors torsdagar osv) ordentligt
  • ISC-agenterna
  • Brödraskapsagenten
  • Mer detaljer om händelser, klockor osv
  • Kolla rollpersonernas vapen =)
  • Dokument med regelsammanfattning
  • Kortare världssammanfattning?
  • Konkret briefing för RP / "text att läsa upp"
  • Kartor?
…så vitt jag kan se alltså.
 
Nu har jag specat mer om kulten "The Human Potentiality Project" och dess toppskikt. Det är alltså en ganska liten Demnogoniskult med fokus på att "allt som finns är köttet", och på att förbättra detsamma för att bättre kunna styra sitt liv. Och givetvis finns två sekonder som båda vill bli kalif istället för kalifen (även om jag på rak arm inte vet exakt hur det skulle komma fram kring spelbordet – men jag tänker att kluriga spelare kan spionera, tjuvlyssna, manipulera sig in osv och hitta på grejer jag aldrig tänkt på).

I slutänden ska jag också skapa en komplett lista med SLP:er och räkna huvuden; jag vill ju gärna ha 50/50 män/kvinnor och ingen SLP:s roll i äventyret är egentligen avhängigt någons könsidentitet eller så.

Kvar:
  • Kultens safe house
  • Plotta upp filtret (gregors torsdagar osv) ordentligt
  • ISC-agenterna
  • Brödraskapsagenten
  • Mer detaljer om händelser, klockor osv
  • Kolla rollpersonernas vapen =)
  • Dokument med regelsammanfattning
  • Kortare världssammanfattning?
  • Konkret briefing för RP / "text att läsa upp"
  • Huvudräkning av SLP:er
  • Kort lista med Imperialnamn / Bauhausnamn?
  • Kartor?
 
Jag undrar om kultens safe house ens behövs, egentligen. Dels är frågan varför de skulle gömma sig i ett sådant snarare än att gömma sig var och en för sig, dels är frågan vilken funktion det fyller i äventyret.

Jag funderar på om det kanske räcker att man mha inspelningen kan identifiera kult-topparna vid namn och att det kanske också framkommer en address till ledaren själv.

(Jag skriver om det här i äventyrsdokumentet just nu)
 
Jag undrar om kultens safe house ens behövs, egentligen. Dels är frågan varför de skulle gömma sig i ett sådant snarare än att gömma sig var och en för sig, dels är frågan vilken funktion det fyller i äventyret.

Jag funderar på om det kanske räcker att man mha inspelningen kan identifiera kult-topparna vid namn och att det kanske också framkommer en address till ledaren själv.

(Jag skriver om det här i äventyrsdokumentet just nu)
När RPna fattat att ledaren är kopplad till en så framstående Adelssläkt kanske de lutar mer åt att koppla in Brödraskapet, speciellt om det funnits tecken på övernatuligheter. De kan vara lite skeptiska till Imperial-polisen, beroende hur de tolkar polisens oberoende till adelsfamiljerna och andra maktstrukturer.

Så frågan blir kanske vad de gör när de hittat ljudinspelningarna. Försöker de lösa det själva, eller tycker de att det är tillräckliga bevis för att koppla in någon annan (ISC, Lokala polisen, Brödraskapet, någon Bauhaus-entitet)? Det beror antagligen lite på vad annat de träffat på i Badhuset: någon kättare, något småmonster. Eller när de beger sig därifrån, någon av sekonderna kommer efter dem ifall de varid odiskreta vid sitt inbrott.

Jag hålle nog med om att safehouset är lite onödigt, som du säger är det troligare att de sprider ut sig och gömmer sig (hemma?).
 
Nu har jag hittat på lite kring ISC-agenterna; gjort dem lite olika (de är från olika byråer; den ena från "organiserad brottslighet" den andra från "the yard" som sköter utredningar; de har olika grad av kunskap om Legionen och den ene är lite mer försiktig) och så har de fått utseenden och så. Jag har också skrivit kort om ISC i allmänhet, lite "sånt vanliga Imperialmedborgare vet".

Mr. Gray fick bli inkvisitor – inte från ordern Inkvisitionen, men från direktoratet – mer exakt är han från "order of intelligence". Ja, det är förvirrande att saker på två nivåer heter "Inkvisitionen". Det har varit så se'n 1993. Men i alla fall.

Jag har också räknat huvven – om jag har rätt nu finns det 12 namngivna SLP:er i äventyret exklusive Gregor, och exakt hälften av dem är kvinnor och hälften är män. Och jag behövde inte ens göra några ändringar… Bra. Jag börjar bli bättre på den biten.

Kvar att göra:
  • Plotta upp filtret (gregors torsdagar osv) ordentligt
  • Mer detaljer om händelser, klockor osv
  • Kolla rollpersonernas vapen =)
  • Dokument med regelsammanfattning
  • Kortare världssammanfattning?
  • Konkret briefing för RP / "text att läsa upp"
  • Kort lista med Imperialnamn / Bauhausnamn?
  • Kartor?
Själva äventyret börjar alltså kännas klart – det som saknas är filtret och klockor i princip. Sedan är resten vad jag skulle kalla "kringgöra", sånt som framför allt handlar om presentation och användbarhet.

Jag tänker att punktlisteformen lär kunna funka för spelande nu; i senare läge kommer jag (om äventyret funkar i spel) att göra en "riktig text" av det, på engelska då.
 
...
  • Plotta upp filtret (gregors torsdagar osv) ordentlig
Jag kanske missade vad menar med filter, så jag vet inte riktigt vad det innebär.
  • Mer detaljer om händelser, klockor osv
Toppen. Verkar bra.
  • Kolla rollpersonernas vapen =)
Yess! ;-)
  • Dokument med regelsammanfattning
Kanske lite lägre prio det nedan.
  • Kortare världssammanfattning?
Bra att ha för spelarna.
  • Konkret briefing för RP / "text att läsa upp"
Jupp, jättebra.
  • Kort lista med Imperialnamn / Bauhausnamn?
Underlättar vid korta interaktionen med mindre centrala SLP.
Frågan är över vad? Staden, lägenheten, puben, badhuset, Axelthorpes fastighet? Det viktigase är nog de två sista i så fall.

Mer saker:
  • Snyggare karaktärsblad?
  • Handouts? Som kultskriften.
  • "Stattblock" för de man kan interagera med.

Jag tänker att punktlisteformen lär kunna funka för spelande nu; i senare läge kommer jag (om äventyret funkar i spel) att göra en "riktig text" av det, på engelska då.

Ja. Det känns överskådligt och lättnavigerat.
 
Jag kanske missade vad menar med filter, så jag vet inte riktigt vad det innebär.
"Filter" är vad jag kallar det när man får flera listor med "saker" och genom att kolla överlappet så får man fram (filtrerar) ett svar. I det här fallet är det ett ganska litet filter (åtminstone just nu) – man kan få veta att Gregor brukade gå "söderut" (t.ex.) men det finns ju ganska många saker söderut. Kanske kan det finnas tre olika kända kult-tillhåll, men bara två av dem ligger söderut. Och så ett tredje filter av något slag.

Mer saker:
  • Snyggare karaktärsblad?
Jag kan absolut fylla i rollpersonerna i det färdiga rollformulär som finns.

  • Handouts? Som kultskriften.
Jag tror inte jag kommer ha riktigt tiden eller orken att producera den sorts bok jag tänkt mig… Vi får se. Kanske en flyer. Men det känns väldigt låg prio.

  • "Stattblock" för de man kan interagera med.
Genuin fråga: Vad är nyttan med sådana statblock? Vad säger de, som inte beskrivningen redan säger?

När jag spelleder brukar jag aldrig förbereda stats; blir det mot förmodan strid så höftar jag de specifika stats som behövs för just strid ("de är väl hyfsade på strid; säg… 3 Närstrid, 4 Avstånd") och sen kör jag.
 
Filter: Då fattar jag.

Jag kan absolut fylla i rollpersonerna i det färdiga rollformulär som finns.
Perfekt. Blir lite marknadsföring också när det ser proffsigare ut.

Handouts: Det går fint utan. Hade mer varit grädde på moset, men inta alls nödvändigt.

Genuin fråga: Vad är nyttan med sådana statblock? Vad säger de, som inte beskrivningen redan säger?

När jag spelleder brukar jag aldrig förbereda stats; blir det mot förmodan strid så höftar jag de specifika stats som behövs för just strid ("de är väl hyfsade på strid; säg… 3 Närstrid, 4 Avstånd") och sen kör jag.
Aha! Det finns alltså ett implicit "stattblock". För mig var det inte så tydligt, men klargörandet ovan hjälper mig fatta. När jag kör Savage Worlds kan jag göra mostvarande, men jag har inte internaliserat det här regelverket än.
 
Funderade på om det kunde vara kul med lite relationer mellan RPna. Antingen predefinierade eller något man gör i början av scenariot. Typ:

Jag vill att ________ ska respektera mig.
__________ räddade mig ur en knipa _______ (på Merkurius, på Venus, i Luna Citys kloaker, ...)
Jag tycker ______ är en oansvarig slarver
Jag vet inte vad jag ska göra med mina känslor för _____

Eller blir det bara en onödig komplikation?
 
Funderade på om det kunde vara kul med lite relationer mellan RPna. Antingen predefinierade eller något man gör i början av scenariot. Typ:

Jag vill att ________ ska respektera mig.
__________ räddade mig ur en knipa _______ (på Merkurius, på Venus, i Luna Citys kloaker, ...)
Jag tycker ______ är en oansvarig slarver
Jag vet inte vad jag ska göra med mina känslor för _____

Eller blir det bara en onödig komplikation?
Jag tänker att det kanske inte är en dålig idé, men dels är det något jag är ganska dålig på, dels tänker jag att scenariot egentligen inte handlar om rollpersonerna… och dels tänker jag att jag vill hålla nere antalet saker att göra just nu, för att inte drunkna =)
 
Jag tror jag vill höja prion på denna.
Tyvärr är det ju också något jag är rätt dålig på, sällan eller aldrig gör själv, och nog inte egentligen försökt mig på på 20+ år eller så. jag brukar mest tycka att det blir stelt… Men jag har förstått att en del gillar det.

Jag ska fundera på saken =)
 
Jag kollade just i dokumentet; filterledtråden är åtminstone nedskriven ordentligt. Egentligen hade det kanske varit najs med en grej till där, men… äh, det får vara tills vidare. Kommer jag på nåt så slänger jag in det.

Kvar:
  • Mer detaljer om händelser, klockor osv
  • Kolla rollpersonernas vapen =)
  • Dokument med regelsammanfattning
  • Kortare världssammanfattning?
  • Konkret briefing för RP / "text att läsa upp"
  • Kort lista med Imperialnamn / Bauhausnamn?
  • Kartor?
Jag hade ambitionen att göra mer idag, men jobbet tog för mycket tid och nu är jag trött. Jag ska försöka bocka av ett par av de enklare till helgen (namn, regelsammanfattning, vapnen).
 
Jag tänker att det kanske inte är en dålig idé, men dels är det något jag är ganska dålig på, dels tänker jag att scenariot egentligen inte handlar om rollpersonerna… och dels tänker jag att jag vill hålla nere antalet saker att göra just nu, för att inte drunkna =)
Jag tänkte det kunde hjälpa till att få ihop gruppen lite mer. De har jobbat ihop i sin lilla firma för en (obestämd?) tid. Så de skulle kunna ha lite relationer sins emellan. Men jag fattar att det inte är centralt för en bunt pregens egentligen.
 
Tyvärr är det ju också något jag är rätt dålig på, sällan eller aldrig gör själv, och nog inte egentligen försökt mig på på 20+ år eller så. jag brukar mest tycka att det blir stelt… Men jag har förstått att en del gillar det.

Jag ska fundera på saken =)
När det gäller just konventsscenarion tänker jag att det kan vara till hjälp att ännu mer sätta stämningen i världen. Annars kanske bara några punkter som man kan freebasa från.
 
Ikväll skrev jag en av de lätta delarna: en regelsammanfattning.

Jag gjorde också ett första försök till "introtext". Den är högst upp i dokumentet nu. jag vet inte om den blev så bra, men den är nånting man kan utgå från för vidare diskussioner. Föreslå saker, kritisera, säg vad mer som förväntas av en sån här text så gör jag mitt bästa.

Kvar:
  • Mer detaljer om händelser, klockor osv
  • Kolla rollpersonernas vapen =)
  • Konkret briefing för RP / "text att läsa upp"
  • Kort lista med Imperialnamn / Bauhausnamn?
 
Lite förslag på RP-vapen

Yukimori Asuka
Har redan:
Inherited weapon: Old, sharp sword
Tambu No.1 'Shogun' assault rifle

Rhys O'Sheridan
Förslag:
Negotiator (heavy handgun)

Denis Lieber
Förslag:
Piranha (handgun)
Extendable baton (x2?)

Rosie McBride
Har redan:
Capitol M13 Bolter (heavy handgun)
Capitol M50 assault rifle
Förslag:
Knife from Bowie Industries


Mitt antagande är att man inte går runt med Capitol M50 och Tambu No.1 'Shogun' till vardags, men kanske har i bilen el.motsv. Denis känns som en "trubbigt våld"- kille, så en eller två teleskopbatongen kanske kan passa, samt inte alltför stor pickadoll. Frågan är om Rhys kanske skulle ha en lite diskretare picka?
 
Ikväll skrev jag en av de lätta delarna: en regelsammanfattning.
Ser bra ut. Kanske färgas jag av jag läst de fulla reglerna förut, men det centrala kommer fram.

Jag gjorde också ett första försök till "introtext". Den är högst upp i dokumentet nu. jag vet inte om den blev så bra, men den är nånting man kan utgå från för vidare diskussioner. Föreslå saker, kritisera, säg vad mer som förväntas av en sån här text så gör jag mitt bästa.
Texten funkar väldigt bra för att "ploppa" ner RPna utanför 34:an och vilja sätta igång (tror jag). Att etablera att RPna har en frilansfirma ihop, får man väl ta under uppstarten, då spelarna får välja gubbar.
 
En intressant grej med vapen och MC: Om man använder originalreglerna, så finns det en överhängande risk att man landar i att inte ha tillräckligt med pengar för att köpa ett vapen – eller att alla (eller de flesta) rollpersoner bara har råd med det billigaste (en CAR-24 om minnet stämmer). Grundboken har helt enkelt inte speciellt många vapen som är tillgängliga för de lägre socialnivåerna! Det märkte jag när jag testrullade lite rollpersoner inför att jag byggde karaktärsskapandet till LCB.

Om man ska förse de just nu obeväpnade karaktärerna med vapen, så behöver de bli av med andra saker. Rhys kan få en lite sämre bil (bara värd två expensive) men frågan är vad han – med 0 i avståndsstrid – ska med skjutvapen till egentligen. Med beväpning får han ju 1 tärning bara, dvs 50% chans att träffa… Men kanske är det helt otänkbart med MC-rollpersoner utan pickadoller?

Jag tror att jag helt enkelt tänkte "puffror till de som kan skjuta med dem; de andra kan slåss med nävarna eller hitta tillhyggen". Men kan kan absolut tänka mig knivar/batonger.


Sedan kan man ju också fundera: Om man lastar på rollpersonerna vapen; kommer spelarna då att förvänta sig att de ska användas? Dvs, ökar man risken att det blir strid?
 
Back
Top