Krank makar scenario(/er) till Luna City Blues

RPna har lite olika utrustning. Nu är ju inte MC:LCB ett spel om utrustning, men två av dem är helt obeväpnade. Är det by design? Eller är det för att de inte fick något vid karaktärsskapandet?

Min bild är att många knatar runt med vapen, även om man kanske lämnar AKn i bilen.
 
Jag förde över det sista från den stora posten nu (om badhuset) och fyllda ut lite där.

Kvar just nu:
  • Mer info om kulten (medlemmar, ritualer, apostel, rekrytering osv)
  • Specifika kultmedlemmar (åtminstone ledarskapet, kanske ett par till)
  • Deras safe house
  • Plotta upp filtret (gregors torsdagar osv) ordentligt
  • ISC-agenterna
  • Brödraskapsagenten
  • Mer detaljer om händelser, klockor osv
  • Kolla rollpersonernas vapen =)
  • Dokument med regelsammanfattning
  • Kortare världssammanfattning?
  • Konkret briefing för RP / "text att läsa upp"
  • Kartor?
…så vitt jag kan se alltså.
 
Nu har jag specat mer om kulten "The Human Potentiality Project" och dess toppskikt. Det är alltså en ganska liten Demnogoniskult med fokus på att "allt som finns är köttet", och på att förbättra detsamma för att bättre kunna styra sitt liv. Och givetvis finns två sekonder som båda vill bli kalif istället för kalifen (även om jag på rak arm inte vet exakt hur det skulle komma fram kring spelbordet – men jag tänker att kluriga spelare kan spionera, tjuvlyssna, manipulera sig in osv och hitta på grejer jag aldrig tänkt på).

I slutänden ska jag också skapa en komplett lista med SLP:er och räkna huvuden; jag vill ju gärna ha 50/50 män/kvinnor och ingen SLP:s roll i äventyret är egentligen avhängigt någons könsidentitet eller så.

Kvar:
  • Kultens safe house
  • Plotta upp filtret (gregors torsdagar osv) ordentligt
  • ISC-agenterna
  • Brödraskapsagenten
  • Mer detaljer om händelser, klockor osv
  • Kolla rollpersonernas vapen =)
  • Dokument med regelsammanfattning
  • Kortare världssammanfattning?
  • Konkret briefing för RP / "text att läsa upp"
  • Huvudräkning av SLP:er
  • Kort lista med Imperialnamn / Bauhausnamn?
  • Kartor?
 
Jag undrar om kultens safe house ens behövs, egentligen. Dels är frågan varför de skulle gömma sig i ett sådant snarare än att gömma sig var och en för sig, dels är frågan vilken funktion det fyller i äventyret.

Jag funderar på om det kanske räcker att man mha inspelningen kan identifiera kult-topparna vid namn och att det kanske också framkommer en address till ledaren själv.

(Jag skriver om det här i äventyrsdokumentet just nu)
 
Jag undrar om kultens safe house ens behövs, egentligen. Dels är frågan varför de skulle gömma sig i ett sådant snarare än att gömma sig var och en för sig, dels är frågan vilken funktion det fyller i äventyret.

Jag funderar på om det kanske räcker att man mha inspelningen kan identifiera kult-topparna vid namn och att det kanske också framkommer en address till ledaren själv.

(Jag skriver om det här i äventyrsdokumentet just nu)
När RPna fattat att ledaren är kopplad till en så framstående Adelssläkt kanske de lutar mer åt att koppla in Brödraskapet, speciellt om det funnits tecken på övernatuligheter. De kan vara lite skeptiska till Imperial-polisen, beroende hur de tolkar polisens oberoende till adelsfamiljerna och andra maktstrukturer.

Så frågan blir kanske vad de gör när de hittat ljudinspelningarna. Försöker de lösa det själva, eller tycker de att det är tillräckliga bevis för att koppla in någon annan (ISC, Lokala polisen, Brödraskapet, någon Bauhaus-entitet)? Det beror antagligen lite på vad annat de träffat på i Badhuset: någon kättare, något småmonster. Eller när de beger sig därifrån, någon av sekonderna kommer efter dem ifall de varid odiskreta vid sitt inbrott.

Jag hålle nog med om att safehouset är lite onödigt, som du säger är det troligare att de sprider ut sig och gömmer sig (hemma?).
 
Nu har jag hittat på lite kring ISC-agenterna; gjort dem lite olika (de är från olika byråer; den ena från "organiserad brottslighet" den andra från "the yard" som sköter utredningar; de har olika grad av kunskap om Legionen och den ene är lite mer försiktig) och så har de fått utseenden och så. Jag har också skrivit kort om ISC i allmänhet, lite "sånt vanliga Imperialmedborgare vet".

Mr. Gray fick bli inkvisitor – inte från ordern Inkvisitionen, men från direktoratet – mer exakt är han från "order of intelligence". Ja, det är förvirrande att saker på två nivåer heter "Inkvisitionen". Det har varit så se'n 1993. Men i alla fall.

Jag har också räknat huvven – om jag har rätt nu finns det 12 namngivna SLP:er i äventyret exklusive Gregor, och exakt hälften av dem är kvinnor och hälften är män. Och jag behövde inte ens göra några ändringar… Bra. Jag börjar bli bättre på den biten.

Kvar att göra:
  • Plotta upp filtret (gregors torsdagar osv) ordentligt
  • Mer detaljer om händelser, klockor osv
  • Kolla rollpersonernas vapen =)
  • Dokument med regelsammanfattning
  • Kortare världssammanfattning?
  • Konkret briefing för RP / "text att läsa upp"
  • Kort lista med Imperialnamn / Bauhausnamn?
  • Kartor?
Själva äventyret börjar alltså kännas klart – det som saknas är filtret och klockor i princip. Sedan är resten vad jag skulle kalla "kringgöra", sånt som framför allt handlar om presentation och användbarhet.

Jag tänker att punktlisteformen lär kunna funka för spelande nu; i senare läge kommer jag (om äventyret funkar i spel) att göra en "riktig text" av det, på engelska då.
 
...
  • Plotta upp filtret (gregors torsdagar osv) ordentlig
Jag kanske missade vad menar med filter, så jag vet inte riktigt vad det innebär.
  • Mer detaljer om händelser, klockor osv
Toppen. Verkar bra.
  • Kolla rollpersonernas vapen =)
Yess! ;-)
  • Dokument med regelsammanfattning
Kanske lite lägre prio det nedan.
  • Kortare världssammanfattning?
Bra att ha för spelarna.
  • Konkret briefing för RP / "text att läsa upp"
Jupp, jättebra.
  • Kort lista med Imperialnamn / Bauhausnamn?
Underlättar vid korta interaktionen med mindre centrala SLP.
Frågan är över vad? Staden, lägenheten, puben, badhuset, Axelthorpes fastighet? Det viktigase är nog de två sista i så fall.

Mer saker:
  • Snyggare karaktärsblad?
  • Handouts? Som kultskriften.
  • "Stattblock" för de man kan interagera med.

Jag tänker att punktlisteformen lär kunna funka för spelande nu; i senare läge kommer jag (om äventyret funkar i spel) att göra en "riktig text" av det, på engelska då.

Ja. Det känns överskådligt och lättnavigerat.
 
Jag kanske missade vad menar med filter, så jag vet inte riktigt vad det innebär.
"Filter" är vad jag kallar det när man får flera listor med "saker" och genom att kolla överlappet så får man fram (filtrerar) ett svar. I det här fallet är det ett ganska litet filter (åtminstone just nu) – man kan få veta att Gregor brukade gå "söderut" (t.ex.) men det finns ju ganska många saker söderut. Kanske kan det finnas tre olika kända kult-tillhåll, men bara två av dem ligger söderut. Och så ett tredje filter av något slag.

Mer saker:
  • Snyggare karaktärsblad?
Jag kan absolut fylla i rollpersonerna i det färdiga rollformulär som finns.

  • Handouts? Som kultskriften.
Jag tror inte jag kommer ha riktigt tiden eller orken att producera den sorts bok jag tänkt mig… Vi får se. Kanske en flyer. Men det känns väldigt låg prio.

  • "Stattblock" för de man kan interagera med.
Genuin fråga: Vad är nyttan med sådana statblock? Vad säger de, som inte beskrivningen redan säger?

När jag spelleder brukar jag aldrig förbereda stats; blir det mot förmodan strid så höftar jag de specifika stats som behövs för just strid ("de är väl hyfsade på strid; säg… 3 Närstrid, 4 Avstånd") och sen kör jag.
 
Filter: Då fattar jag.

Jag kan absolut fylla i rollpersonerna i det färdiga rollformulär som finns.
Perfekt. Blir lite marknadsföring också när det ser proffsigare ut.

Handouts: Det går fint utan. Hade mer varit grädde på moset, men inta alls nödvändigt.

Genuin fråga: Vad är nyttan med sådana statblock? Vad säger de, som inte beskrivningen redan säger?

När jag spelleder brukar jag aldrig förbereda stats; blir det mot förmodan strid så höftar jag de specifika stats som behövs för just strid ("de är väl hyfsade på strid; säg… 3 Närstrid, 4 Avstånd") och sen kör jag.
Aha! Det finns alltså ett implicit "stattblock". För mig var det inte så tydligt, men klargörandet ovan hjälper mig fatta. När jag kör Savage Worlds kan jag göra mostvarande, men jag har inte internaliserat det här regelverket än.
 
Back
Top