Faehrengaust
Swashbuckler
Dagens rollspelsfilosofiska frågeställning:
Vad hade hänt om de första rollspelen inte hade byggt på tärningar som slumpmekanism, utan på något annat - till exempel kort?
Alltså, hur hade dagens rollspel sett ut om de tidiga rollspelen hade etablerat en annan slumpmekanism än tärningar som standard? Spontant tänker jag mig kort (vanliga spelkort eller skräddarsydda) som huvudalternativet, men det finns även andra möjligheter:
Vad hade hänt med hobbyn?
Jag tänker på saker som:
Jag har experimenterat lite med just kort och tycker det är spännande. Kort ger ju andra möjligheter än tärningar: minne, kombination av siffror och färg (och annat), sannolikhetskontroll, hand management, bluff, öppna eller dolda resurser, osv. Det känns som att det hade kunnat ge en helt annan sorts speltradition från start. Kanske hade rollspel blivit (ännu) mer lyckade rent kommersiellt eftersom alla spelare köpte kort/booster packs för att få bästa handen?
---
Så:
Hur tror ni att rollspelshobbyn hade sett ut idag om kort eller någon annan slumpmekanism hade blivit den dominerande istället för tärningar?
Hur mycket har just tärningarna påverkat/styrt hobbyn?
Nyfiken på alla sorters tankar.
Vad hade hänt om de första rollspelen inte hade byggt på tärningar som slumpmekanism, utan på något annat - till exempel kort?
Alltså, hur hade dagens rollspel sett ut om de tidiga rollspelen hade etablerat en annan slumpmekanism än tärningar som standard? Spontant tänker jag mig kort (vanliga spelkort eller skräddarsydda) som huvudalternativet, men det finns även andra möjligheter:
- Någon form av snurra
- Brickor som man ska vända på eller ta upp ur påse
- Någon elektronisk mackapär
- Singla slant
- Spelbrickor (domino, mahjong, etc)
- Lotteri/bingo
- Slå upp sida i bok och läsa ord X
- Peka blint på papper med symboler (lite som Ensamma Vargen böckernas siffertabeller men kan innehålla mer än bara siffror)
- Kombination av slump och någon form av skicklighet: Dart
- Helt annan form av tärningar, t.ex. utan siffror men med färger
Vad hade hänt med hobbyn?
Jag tänker på saker som:
- Hur regler hade sett ut? Hade tabeller varit mindre vanliga? Skulle vi ha en annan typ av färdighets-/stridssystem?
- Hade spelens känsla blivit annorlunda? Om alla sitter med kort på hand så kanske spelet känns annorlunda?
- Hade vissa genrer hade passat bättre eller sämre?
- Skulle hela spelkulturen utvecklats i en annan riktning? Hade det lockat till sig en annan typ av spelare?
Jag har experimenterat lite med just kort och tycker det är spännande. Kort ger ju andra möjligheter än tärningar: minne, kombination av siffror och färg (och annat), sannolikhetskontroll, hand management, bluff, öppna eller dolda resurser, osv. Det känns som att det hade kunnat ge en helt annan sorts speltradition från start. Kanske hade rollspel blivit (ännu) mer lyckade rent kommersiellt eftersom alla spelare köpte kort/booster packs för att få bästa handen?
---
Så:
Hur tror ni att rollspelshobbyn hade sett ut idag om kort eller någon annan slumpmekanism hade blivit den dominerande istället för tärningar?
Hur mycket har just tärningarna påverkat/styrt hobbyn?
Nyfiken på alla sorters tankar.
