Hur hanterar ni mutförsök i rollspel?

Det här existerar ju inte i grundutförandet. Min människosyn plain and simple? :D

:) kanske. Jag tror nog att det kan finnas människor som är omutbara. Men kanske inte att de går 1 på 8 dock.
 
Här håller jag egentligen med dig, men i en fantasivärld där allt är möjligt?
;)
Går ju att utöka Värde-listan.

Värde
  1. En komplimang
  2. En kaffe
  3. En middag
  4. En veckas lön
  5. En månadslön
  6. En dyr pryl
  7. En årslön
  8. En svindyr pryl
  9. Ekonomiskt oberoende
  10. Skulle inte göra det ens för all ost på månen
 
Som illustration av mitt "problem" med mutor där SL säger "vad ger du?" utan riktlinjer är att jag oftast mutar folk med något som motsvarar årslöner. :D I rollspel alltså ...
 
Som illustration av mitt "problem" med mutor där SL säger "vad ger du?" utan riktlinjer är att jag oftast mutar folk med något som motsvarar årslöner. :D I rollspel alltså ...
Jag tröttnade på att gruppen mest bara mordhotade allt och alla och gav dem en lista med föreslagna "sätt att övertyga folk" som de sedan använde relativt flitigt.

Tror jag postat den här förut, men den var faktiskt förvånansvärt bra:
1773332535598.png

Faktumet att "impasse" fanns med gjorde att de ibland påmindes om att vissa situationer faktiskt inte går att "vinna". "Grovel" är mer av en kulturell grej som hade betydelse i spelet listan skrevs för.

Men annars, fundera på vad för motivation just denna SLP har. En receptionist som har en skitdålig dag och hatar sin chef kan säkert mutas med en komplimang. Men en gigamiljardär lär inte ens mutas med en femte lyxjakt liksom. :)
 
Jag tröttnade på att gruppen mest bara mordhotade allt och alla och gav dem en lista med föreslagna "sätt att övertyga folk" som de sedan använde relativt flitigt.

Tror jag postat den här förut, men den var faktiskt förvånansvärt bra:
View attachment 28890

Faktumet att "impasse" fanns med gjorde att de ibland påmindes om att vissa situationer faktiskt inte går att "vinna". "Grovel" är mer av en kulturell grej som hade betydelse i spelet listan skrevs för.

Men annars, fundera på vad för motivation just denna SLP har. En receptionist som har en skitdålig dag och hatar sin chef kan säkert mutas med en komplimang. Men en gigamiljardär lär inte ens mutas med en femte lyxjakt liksom. :)

Grovel fick mig att tänka på den här videon:

 
Hello!

En sak jag funderar över är hur ni hanterar mutförsök i rollspel, särskilt när det gäller summan som rollpersonerna ska betala för mutan.

Säger SL vad som är en rimlig muta eller ska spelarna slanta upp det DE tror är en rimlig muta?

Nyfiken, mest för att jag har varit med om båda varianterna och vet vilken jag föredrar och vilken jag inte föredrar.
Finns det en färdighet som Muta, Bargain eller liknande, eller en kontextuell färdighet som funkar (som Bureaucracy eller Local Knowledge) så berättar den vad den rimliga nivån är. Annars får man gissa och chansen är hög att det blir tokigt, antingen kring summan eller hur man gör det hela rätt.

Färdigheten berättar också när du förväntas muta för att alls få något gjort eller slippa problem. Summan kan vara riktigt liten beroende på kontext - när den ryska trafikpolisen stoppar dig (särskilt om du inget gjort) förväntas en liten muta för att få det hela ur världen, men den här polisen gör det flera gånger i timmen, så summan är låg. Lagom få sedlar invikta när du skickar över körkort och registreringsbevis.
 
Last edited:
Men, om rollpersonerna hamnat utanför sin zon, t.ex. socialt eller kulturelt så kan de inte veta automatiskt utan då får spelaren slå lämpligt kunskapsslag eller gissa själv. En smart spelare kan se till att ta reda på det i förväg. Är man inte på hemmaplan så kan det vara bra att ha en lokalbo som "guide".
Japp, så gör vi också.
Jag tröttnade på att gruppen mest bara mordhotade allt och alla och gav dem en lista med föreslagna "sätt att övertyga folk" som de sedan använde relativt flitigt.

Tror jag postat den här förut, men den var faktiskt förvånansvärt bra:
View attachment 28890
Haha, den listan borde alla spelare tatuera in på underarmen!
 
Jag förväntar mig att karaktärerna vet mer än spelarna om världen, och informerar därmed spelarna om vad som kan vara ett rimligt spann. Det är ju vad karaktärerna vet som räknas.
 
Back
Top