Mrund utforskar Coriolis

Det skulle vara extremt krävande att få ett helt spelgäng ordentligt påläst och insatt i världsbygget i Coriolis 2016 innan man börjar spela.
Ja, jag hade inte läst en rad när vi började spela och det gick bara fint. Man blir introducerad allt eftersom, men sedan är det väl smart att se till att hålla noggranna anteckningar under kampanjen också, annars är det lätt att glömma detaljer.
 
Det skulle vara extremt krävande att få ett helt spelgäng ordentligt påläst och insatt i världsbygget i Coriolis 2016 innan man börjar spela.
Spelas någonting på det här sättet, någonsin? Jag vet inte allt om Uppsala, liksom. Bor här ändå sedan 20 år tillbaka. ;)

Vi körde tre olika kampanjer i Coriolis, även om två av dem fes av beklagligt snabbt på grund av att det var skiftningar i gruppkonstellationer. Men det som funkade absolut bäst var den tredje, där rollpersonerna var "utbölingar" som själva började treva mellan stjärnorna. Så rollpersonerna och spelarna lärde sig mer om världen samtidigt. Det funkade utmärkt.
 
Jag har varit spelledare flera gånger i månaden i 5½ år nu, och i kväll var första gången en rollperson blev dödad.

Spelarna gav sig in i skottlossning på ett heroiskt vårdslöst sätt, en motståndare hade tur med sina tärningar, och tabellen för kritiska skador i Coriolis 2016 ger ibland dödliga resultat.

Abidah, hemlig agent i Främre Orientens rymdopera, vi hann knappt lära känna dig!
 
Nu behöver jag inte heller vara lika rädd för att ramla ner i den 20 meter djupa ravinen!
Jag vet inte det jag. 0,37G är ändå 3,63 m/s² i acceleration. På 20 meter fritt fall kommer du upp i 12 m/s, dvs över 40 km/h, om jag inte räknar fel. Det kan göra rätt ont beroende på vad man landar på.
 
Hur spelar man att det är låg gravitation på bästa sätt utan att det blir komedi?
Bara nämna det när man landar och att man går lite konstigt och sedan köra vidare som vanligt eller ska det påverka allt man gör?
 
Hur spelar man att det är låg gravitation på bästa sätt utan att det blir komedi?
Bara nämna det när man landar och att man går lite konstigt och sedan köra vidare som vanligt eller ska det påverka allt man gör?
Har för mig att det finns lite tips i Mothership-modulen Gradient Descent, men kan minnas fel.
 
Om rollpersonerna hamnar i brottningsmatch med någon ortsbo så kommer han å ena sidan vara mycket mera van än de vid gravitationen. Å andra sidan kommer han vara otroligt svag.
 
Hehe. På sid. 224 ser vi någon framsäga en besvärjelse och/eller drabbas av ett hjärn-datorvirus. Eventuellt har illustratören ett QWERTY-tangentbord...

"Vid 24KL 14ASDF och ASDFLKJ ASDKJ besvärjer jag dig!!!"

1772981923582.png
 
Jag läser färdigt världsboken, och nästan det sista jag hittar är ännu en problematisk regel kring mörkerpoängen.

SL får mörkerpoäng när sällskapet åker rymdskepp (Horisonten s. 233). Det är 1-3 MP per vecka beroende på hur perifer och okänd sträckan är. Tematiskt korrekt förstås, i ett spel som har undertiteln "Mörkret mellan stjärnorna".

Problemet är att i min grupp har vi ingen detaljkoll på vad sällskapet sysslar med mellan scenarierna. Lika lite som det framgår hur många timmar, dagar, veckor, månader det går mellan två avsnitt i första Star Trek-serien.

Det här problemet är analogt med att en rollperson i ett fantasyspel under 70/80-talen oftast hade exakt lika många silverpenningar i pluskan när ett äventyr började som de hade haft när det föregående slutade. Trots att det oftast var helt oklart hur lång tid som förflutit dem emellan.
 
Back
Top