Handouts

Feuflux

omjonasson.se
Joined
8 Jan 2001
Messages
5,338
Location
Linköping
Vi kom in på handouts i en annan tråd, men nu blir det en egen tråd!
Jag hivar ur mig lite åsikter så får ni andra fylla på.

  • Texthandouts (om den inte är mycket kort) funkar mycket bättre online där alla kan läsa sin egen kopia parallellt än i irl-spel där det ska skickas runt och det tar mycket mer tid i anspråk.
  • Texthandouts med snirklig font kan vara väldigt stämningsfulla, men är pest att läsa! Ge mig två handouts: en i arial att läsa och en fancy att titta på.
  • Stämningsbilder är jättetrevligt, även om de inte behövs för äventyret. "Såhär ser er 1920-talstågvagn ut."
  • Handouts funkar bra som påminnelser om vad man sett tidigare. "Just det, vi pratade med en präst för tre spelpass sedan, han kanske vet mer om X". Funkar extra bra online där man kan sortera i mappar utan risk att någon tappar ett papper på golvet.
 
Bilder på NPC:er är guld värt! Särskilt om man introducerar många NPC:er samtidigt.

Jag hade i Vampire en satanisk nattvard med en koppar bägare fylld med låtsas blod som alla drack ur vilket var badass men en del jobb.
 
Jag gillar taktila handouts. I Trial and Terror hade jag med en speldosa som innehöll lite småskatter, foton och ett avhugget finger. Samt ett lönnfack till en nyckel som gick till en dagbok. Dagboken var också en handout. Dagboken var också blodig.
 
Jag gillar taktila handouts. I Trial and Terror hade jag med en speldosa som innehöll lite småskatter, foton och ett avhugget finger. Samt ett lönnfack till en nyckel som gick till en dagbok. Dagboken var också en handout. Dagboken var också blodig.
Det har jag aldrig provat. Bara text och bilder på papper.

Spännande!
 
Min roligaste handout var när vi spelade Kutulu och jag hade en "Crawling One" (dvs en svartkonstnär som låtit sin själ uppgå i tusentals likmaskar) som huvudantagonist. Köpte en påse ätbara mjölmaskar och dumpade en näve på bordet - kanske enda gången jag lyckats skapa verkligt obehag kring spelbordet.
 
Min roligaste handout var när vi spelade Kutulu och jag hade en "Crawling One" (dvs en svartkonstnär som låtit sin själ uppgå i tusentals likmaskar) som huvudantagonist. Köpte en påse ätbara mjölmaskar och dumpade en näve på bordet - kanske enda gången jag lyckats skapa verkligt obehag kring spelbordet.
Eeeewwww <3
 
  • Tidningsurklipp är väldigt bra. Lätta att göra (man kan köpa tidningspapper, kolla upp rätt typsnitt osv och layouta nåt snajdigt ganska snabbt och lätt) och tillräckligt korta för att gå snabbt att läsa.
  • En handout måste inte vara en ledtråd – när jag spelleder Tatters of the King brukar jag till exempel göra biljetter till prologens teaterpjäs, som jag river när rollpersonerna anländer till platsen. Som när man går på teater på riktigt alltså. Sedan kan de ju kasseras.
  • Hot take: Jag tycker egentligen inte att det är ett problem om eller när spelandet "stannar upp" för att spelarna behöver rota igenom sin samling tidningsartiklar, brev osv. Det är väl inte mer problem än att vi stannar upp för att köra en strid? Förutom att det är mer intressant och roligare att gå igenom ledtrådar än att slåss, då.
 
Bilder på NPC:er är guld värt! Särskilt om man introducerar många NPC:er samtidigt.

Jag hade i Vampire en satanisk nattvard med en koppar bägare fylld med låtsas blod som alla drack ur vilket var badass men en del jobb.
I kampanjen jag spelleder i detta nu så har jag skrivit ut bilder på alla spelledarpersoner som förekommer med en extra bit i överkant så jag kan vika dem dubbelt. Så varje gång en SLP är med i en scen så hänger jag hens bild över kanten på spelledarskärmen. Det funkar alldeles utmärkt. Spelarna lär sig väldigt snabbt vem som är vem och ihopblandningar sker mycket sällan.
 
Den bästa handout jag någonsin gjort var till Call of Cthulhu. Där skulle spelarna förfölja skurken som hade flytt till The Dreamlands och hade hittat ett par doser av en drog som skulle ta dem dit. Så jag lyckades få tag på ett par provrör med skruvkork, skrev ut etiketter som jag limmade på och fyllde rören med en blandning av lemonad, vodka och karemellfärg. Det blev oerhört effektfullt att istället för att bara beskriva vad de hittade i skurkens laboratorium bara kunna säga "Ni hittar de här" och langa fram provrören på bordet. Och ja, spelarna drack upp dem på riktigt.
 
När jag tänker efter så hittar jag inget eget minne av handouts före typ 2018... Det var istället något jag läste om att andra använde.
 
När jag arrade Fyra StuG och en Scho-Ka-Kola på GothCon 2019 hade jag med mig så varje spelgrupp fick en burk Scho-Ka-Kola (koffeinhaltig mörk choklad) att snaska på när de når slutfasen i scenariot. Det var rätt roligt, och fungerade som lite förankring av alltihop.
1772087389550.png
 
Min fundering nu då är om handout och prop är samma sak.

En handout för mig är, först och främst, ett sätt att förmedla information på. Det är ett någonting från spelvärlden som visar/förklarar/avslöjar/bevisar/hintar om något. Det kan vara typ ett brev, en dagbokssida, en tidningsartikel, ett schifferpussel, en skattkarta eller liknande. Ofta i samband med mysterieäventyr, men inte alltid.

En prop är i någonting som i huvudsak inte handlar om att förmedla konkret information som spelarna förväntas tolka eller använda, utan någonting "från spelvärlden" som fysiskt närvarar vid bordet för att skapa en taktil koppling till spelets fiktion, men som inte förväntas förmedla någonting mer konkret än så som spelarna skall förstå eller dra slutsatser ifrån.

Jag tänker mig därför att kraven och förväntningarna på props och handouts är rätt annorlunda, en snygg och estetiskt välgjord handout kan fortfarande vara helt värdelös om den förmedlar information dåligt, medans en ful prop som förmedlar fel känsla snarare är sämre än ingen prop alls.

Själv gillar jag props, för de kan vara kul och stämningshöjande, men jag använder dem aldrig för det är inte vad jag vill lägga min tid på.
Handouts har jag allt mer börjat överge som en komponent i mitt rollspelande, även om de dyker upp ibland.
 
Jag gillar att spela med handouts men har absolut noll tålamod att skapa dem själv. Därför använder jag sådana bara när jag spelleder färdigskrivna grejer och är en anledning att göra det. Case files till Blade Runner var exemplariska där (känns ännu tydligare eftersom jag var spelare och inte spelledare) med SLP-porträtt, dokument och även vyer över brottsplatser och liknande som man kunde använda för att undersöka rummet mer.
 
Alltid gillat att göra handouts-saker, men nog nästan aldrig använt mig av dem (trots att jag alltid varit spelledare). Pussel och pyssel kan vara kul vid spelbordet, men har oftast haft spelare som velat att ”gubbens skicklighet” ska avgöra och inte spelarens förmåga. Utöver det är väl enda nackdelen att handouts direkt signalerar ”titta nu är det något viktigt här” och det märks direkt om man improviserar ihop nåt.
 
Funkar extra bra online där man kan sortera i mappar utan risk att någon tappar ett papper på golvet.
Tveksam om jag håller med om det här. När jag spelar online saknar jag bordet med framslängda grejer att bli påmind om. Online är de visserligen tillgängliga, men de blir ofta undangömda.
 
Min fundering nu då är om handout och prop är samma sak.
Instämmer helt i detta och var exakt det som jag skrev i Visioner och fantasier till Bortom: Lögnens slöja (även om jag använde Speldokument och Rekvisita som termer då). Jag gillar båda då det ger mer immersion och indikerar på att spelledaren verkligen anstrngt sig för att skapa en upplevlse för mig som spelare.
 
Själv gillar jag props, för de kan vara kul och stämningshöjande, men jag använder dem aldrig för det är inte vad jag vill lägga min tid på.
Handouts har jag allt mer börjat överge som en komponent i mitt rollspelande, även om de dyker upp ibland.
Är inte en handout ofta bara en prop med scenariorelevant text eller bild på?

Vet inte om jag gjort så mycket distinktion av det. Sen går det ju att se det mer som just teaterrekvisita och ha en höghatt eller käpp eller nåt, då blir det väl mer "prop" kanske. Som när folk spelar krigsspel iförda uniformer.
 
…jag tror att jag tänkt att "handout" är något man ger till spelarna och som blir deras och som de förväntas hålla koll på eller göra vad de vill med, medan "prop" i allmänhet är ett fysiskt, tredimensionellt föremål typ en staty eller flasha eller hatt, och som förväntas fortsätta tillhöra spelledaren. Handout = papper, prop = föremål? =)
 
Enda prop (förutom stearinljus) jag gjort var en stor värdshusskylt. Men den användes inte för de valde att lämna den staden och vi återvände aldrig dit igen.

Edit: lärdomen var nog att man bör ha props som inte är bundet till en sak eller plats och handouts som går att improvisera runt.
 
Last edited:
Back
Top