Jag har tvärvänt i många åsikter.
Den kraftigaste vändningen gäller immersion/inlevelse/gestaltning och metaspelande.
Förut tänkte jag att rollspel handlar om att gå in i en roll, leva sig in i allt rollen upplever, se allt med dens ögon och veta det den vet. Nästan så att allt måste spelas sekund för sekund, allt som händer rollpersonen måste jag gå igenom själv. Alla interaktioner måste spelas ut osv.
Nu har jag insett att jag inte alls tycker att det är kul, jag gillar mest att samberätta kedjor av händelser och scener, nästan som att man sitter och skriver manuset till en serie tillsammans. Till den spelstilen använder jag gärna mekanik som bygger på metaspelande, metavalutor, ändrar i scener som vi håller på att spela ut, kommer på flera olika alternativ för vad som kan ske och bestämmer ett av dem osv.
Jag har ändrat mig väldigt mycket kring spelvärld och vad det innebär, förut ville jag ha en komplett simulering att gå in i, en färdig värld som håller ihop rakt igenon. Nu vill jag skapa världen under spel, genom att utgå från olika teman och förberedda tematiska rekvisita.
Förut ville jag vakta metainformation väldigt noga, särskilt som spelledare så kände jag ett jättestarkt behov att liksom överraska och chocka spelare med insikter om varandra och spelvärlden. Jag tyckte att hemligheter var nödvändigt för att inte tappa känslan.
Nu tycker jag att det är helt överskattat och ovärt att hålla på med hemligheter och att begränsa informationen som spelare har till den som deras rollpersoner skulle ha.
Vad jag kommer att ändra åsikt om.. Hm.. Kanske att jag kommer gå tillbaka till hur jag tänkte innan

Jag ändrar mig ofta.