I en annan tråd var det tydligen väldigt provocerande att jag rekommenderade en lösning på det här problemet som var specifik för det spel tråden handlade om, så nu skapar jag lite lagom passiv-aggressivt en tråd som jag kan hänvisa till varje gång frågan dyker upp.
Jag är i allmänhet en ganska riskavers människa; jag tycker inte risk är roligt eller spännande utan föredrar att överlag minimera risker både i vardag och spel. Det här gör också att jag tycker att rollpersoner i de flesta rollspel på marknaden känns otroligt inkompetenta. Jag sitter ofta och metaspelar för att försöka undvika att trigga ett tärningsslag, för jag vet att om jag måste slå tärning så är det 30% chans att jag lyckas – eller med andra ord, 70% risk att misslyckas. Ingen vettig människa gamblar med såna siffror.
Det här är inte tråden där vi diskuterar huruvida det här är rätt eller fel. Det här är tråden där vi diskuterar lösningar. Helst med konkreta siffror, i den mån de går att få fram. Jag är fortfarande för dålig på t.ex. AnyDice, så vi får väl se hur det går.
Vi har haft trådar om ur sannolikheter känns förut; här är min ungefärliga skala:
Nå. Hur löser man det här i specifika spel?
Vi kan börja med Coriolis.

Mekaniken är alltså, för den som inte redan vet: Man slår X antal tärningar, sexor är lyckade, det räcker med en sexa för att ha lyckats utan konsekvenser även om reglerna tekniskt sett kallar det "knappt lyckat". Man kan "be" (ge SL en Mörkerpoäng) för att få slå om alla icke-sexor, men Mörkerpoäng är en metavaluta som SL kan använda för att jävlas med en på olika sätt framgent.
Så; om vi utgår från att Tomas har rätt om hur många tärningar man har som "hyfsat kompetent", så får man alltså vad spelet kallar "knappt lyckat" (1-3 lyckade tärningar) i 67% av fallen om man inte ger SL en mörkerpoäng. Om målet är att minimera risk, så ger man såklart inte SL några mörkerpoäng – för det är ju bara att flytta risken från nu till senare. I bästa fall ett nollsummespel alltså. "Tur" nu, otur/katastrof senare. Kompetent, nu, inkompetent eller otursförföljd senare.
I Coriolis kan man som bäst hamna i mitt mellanfack med 84%. Då är det fortfarande oftast värt att metaspela för att slippa tärningsslag, och man misslyckas så pass ofta att man absolut inte kan betrakta rollpersonen som en pålitligt kompetent person inom givet område.
Jag hittade den här anydice:en på internets och byggde ut den lite. Så om man gör en väldigt enkel husregel – man lyckas på 5 och 6 – så får man:
Med ovanstående skulle man också rentav kunna tänka sig det där med "knappt lyckat" – om 1 lyckat är "knappt" och 2 lyckat är "faktiskt normallyckat, du får faktiskt se lite kompetent ut också" så är sannolikheterna för det senare:
Så; relativt enkel fix för Coriolis.
Nu får vi se när jag nästa gång stöter på något annat system som behöver justeras på det här sättet; då fyller jag på. Om ni har tips om spel som behöver fixas, eller till och med egna husregler/fixar, bidra gärna med dem =)
Jag är i allmänhet en ganska riskavers människa; jag tycker inte risk är roligt eller spännande utan föredrar att överlag minimera risker både i vardag och spel. Det här gör också att jag tycker att rollpersoner i de flesta rollspel på marknaden känns otroligt inkompetenta. Jag sitter ofta och metaspelar för att försöka undvika att trigga ett tärningsslag, för jag vet att om jag måste slå tärning så är det 30% chans att jag lyckas – eller med andra ord, 70% risk att misslyckas. Ingen vettig människa gamblar med såna siffror.
Det här är inte tråden där vi diskuterar huruvida det här är rätt eller fel. Det här är tråden där vi diskuterar lösningar. Helst med konkreta siffror, i den mån de går att få fram. Jag är fortfarande för dålig på t.ex. AnyDice, så vi får väl se hur det går.
Vi har haft trådar om ur sannolikheter känns förut; här är min ungefärliga skala:
- Under 66% – inte en chans. Min karaktär misslyckas en tredjedel av gångerna – och eftersom sannolikheter funkar som de gör så är det inte speciellt orimligt att tänka sig att om man slår tre gånger under ett spelmöte så misslyckas man alla tre, eller åtminstone två av dem. Det ger helt enkelt en rollperson man inte kan lita på och som ganska ofta misslyckas.
- 67-85% – fortfarande en ganska klantig rollperson som väldigt ofta misslyckas, men det är åtminstone inte helt hopplöst. Jag rullar inte tärningarna med känslan av "det här är ju kört".
- 85-99% – det här är en rollperson som känns som att den oftast lyckas. När det kommer ett tärningsslag kan man känna sig någorlunda lugn, även om det fortfarande finns en risk att det går åt fanders. Ett tryggt och kompetent yrkesmässigt proffs, som oftast kan lyckas och vara lite cool.
Nå. Hur löser man det här i specifika spel?
Vi kan börja med Coriolis.
Det är inte svårare att lyckas i År Noll-spel än i andra rollspel i allmänhet. Slår man sex tärningar (ganska normalt i en färdighet man är hyfsat kompetent i) har man 67% chans att lyckas, vilket ökar till 87% för ett pressat slag. Dessa sannolikheter finns listade i de flesta År Noll-spel (i Coriolis - Mörkret mellan stjärnorna finns tabellen på sidan 62 i Regelboken).

Mekaniken är alltså, för den som inte redan vet: Man slår X antal tärningar, sexor är lyckade, det räcker med en sexa för att ha lyckats utan konsekvenser även om reglerna tekniskt sett kallar det "knappt lyckat". Man kan "be" (ge SL en Mörkerpoäng) för att få slå om alla icke-sexor, men Mörkerpoäng är en metavaluta som SL kan använda för att jävlas med en på olika sätt framgent.
Så; om vi utgår från att Tomas har rätt om hur många tärningar man har som "hyfsat kompetent", så får man alltså vad spelet kallar "knappt lyckat" (1-3 lyckade tärningar) i 67% av fallen om man inte ger SL en mörkerpoäng. Om målet är att minimera risk, så ger man såklart inte SL några mörkerpoäng – för det är ju bara att flytta risken från nu till senare. I bästa fall ett nollsummespel alltså. "Tur" nu, otur/katastrof senare. Kompetent, nu, inkompetent eller otursförföljd senare.
I Coriolis kan man som bäst hamna i mitt mellanfack med 84%. Då är det fortfarande oftast värt att metaspela för att slippa tärningsslag, och man misslyckas så pass ofta att man absolut inte kan betrakta rollpersonen som en pålitligt kompetent person inom givet område.
Jag hittade den här anydice:en på internets och byggde ut den lite. Så om man gör en väldigt enkel husregel – man lyckas på 5 och 6 – så får man:
- 33%
- 56%
- 70%
- 80%
- 87%
- 91%
- 94%
- 96%
- 97%
- 98%
Med ovanstående skulle man också rentav kunna tänka sig det där med "knappt lyckat" – om 1 lyckat är "knappt" och 2 lyckat är "faktiskt normallyckat, du får faktiskt se lite kompetent ut också" så är sannolikheterna för det senare:
- 0%
- 11%
- 26%
- 41%
- 53%
- 65%
- 73%
- 80%
- 86%
- 90%
Så; relativt enkel fix för Coriolis.
Nu får vi se när jag nästa gång stöter på något annat system som behöver justeras på det här sättet; då fyller jag på. Om ni har tips om spel som behöver fixas, eller till och med egna husregler/fixar, bidra gärna med dem =)
