När börjar du husregla ett rollspel/regelsystem (om du gör det)?

När tycker du det är dags att sätta husregler på ett rollspel eller regelsystem?

  • Så snart jag har köpt spelet / bläddrat igenom spelet

    Votes: 6 15.8%
  • Så snart jag har läst igenom spelet

    Votes: 5 13.2%
  • Så snart jag har förberett att spelleda spelet

    Votes: 4 10.5%
  • Så snart jag har spellett spelet ett spelpass

    Votes: 2 5.3%
  • Så snart jag har spellett spelet 2-4 spelpass

    Votes: 6 15.8%
  • Så snart jag har spellett spelet 5 eller fler spelpass

    Votes: 1 2.6%
  • Jag skapar nästan aldrig husregler

    Votes: 12 31.6%
  • Jag skapar aldrig husregler

    Votes: 2 5.3%

  • Total voters
    38
Det är väldigt sällan jag husreglar. Kan ibland skapa mindre husregler men börjar det bli för omfattande husregler då dömer jag istället ut det som ett regelsystem som inte uppfyller mina krav och använder ett annat regelsystem som passar mina behov i stället.
 
Jag är helt ointresserad av regler. Överlag tycker jag inte att regler kring bordet gör upplevelsen bättre. Jag köper rollspel för spelledartipsen och spelvärldarna i första hand.

Det kan för all del vara kul att läsa klurigt eller smart konstruerade regler och fundera på hur de skulle funka, men det känns som ett oerhört slöseri med rollspelstid att faktiskt omsätta sånt i praktiken. Jag spelar ju absolut inte nya rollspel för att "uppleva en ny spelstil" eller ett nytt sätt att spela på eller så. Det är inte en drivkraft för mig.

Så jag kan inte läsa regler utan att omedelbart börja fundera på hur de reglerna skulle kunna förenklas och/eller göras mer lika mina egna regler. I slutänden blir det nog ändå så att om jag ska spelleda något överhuvudtaget så gör jag det antagligen med ett eget regelsystem snarare än med det som är i boken.

(Reglerna är alltså inte några "naturlagar", jag ser inte det vi gör som att vi spelar ett spel där reglerna sätter ramarna. Reglerna är alltid underställda oss kring bordet; och vi spelar spelvärlden och karaktärerna och scenariot. Reglerna kan vi ibland låta lägga sig i, om vi skulle vilja ha lite inspiration eller en pseudo-neutral domare i nåt specifikt sammanhang. Men vi spelar inte reglerna; de är inte centrala för upplevelsen eller en del av huvudaktiviteten)

*EDIT: Disclaimer – med "regler" menar jag alltså här mekaniska regler i stil med vilka tärningar som ska rullas och när, hur färdighetsslag görs, sånt som inbegriper tabeller och metapoäng och matte. Inte "det finns en spelledare".
 
Last edited:
Läser och spelar nästan alltid lite för många system parallellt. Försöker alltid låta bli i början men det brukar alltid bli att jag trycker in en mekanik som jag tycker passar, efter omdöme, i olika situationer. Mest för att jag blandar hej vilt och inte har koll. Men intentionen är iaf att få ett par pass helt enligt reglerna inför västen innan jag börjar pilla.
 
När jag spelledde DoD23 var jag riktigt noga med att försöka köra så RAW som möjligt. I slutändan drog det ner spelupplevelsen, när jag istället för att bara snabbt husregla bakhåll, gifter osv när det dök upp i spel, försökte begripa reglerna så som de skrivits. Jag tror nog ändå på att ha RAW-spelande som allmänt hållet mål, men för mig är det nog slut med att vara helt renlärig. En snabb husregling under spel för att hålla tempot uppe, och sen får den vara permanent om reglerna visar sig för knökiga o bakvända, det är nog min melodi framöver.

Sen är ju alla rollspel mer eller mindre inkompletta. Det kan bli aningen esoteriskt att försöka gissa hur skaparna hade husreglat situationer som inte täcks.
 
När brukar du tycka det är dags att sätta husregler på ett rollspel för att förbättra det?
Aldrig. Jag läser och spelar spel för att se hur just de spelen löser saker och vad just dess designers tänkt ska ske runt bordet.

Däremot kan jag skapa egna hjälpmedel och reference sheets för att hjälpa mina spelare förstå reglerna, och tolkar ibland saker fel och får göra rätt nästa session. Så det blir väl en sorts indirekta "husregler" men via inkompetens. :P

Lite som @Rickard med andra ord, även om jag aldrig skulle vara ambitiös nog att göra om ett helt spel. Fuck det spelet i så fall, jag skriver ett eget.
 
Jag undviker husregler nu för tiden. Jag tycker att de nästan alltid bara ställer fler problem än de löser, och skapar mer konstiga situationer. Nu för tiden känner jag att det oftast funkar bättre att bara vara lite "fast and loose" med reglerna istället.
 
Jag undviker husregler nu för tiden. Jag tycker att de nästan alltid bara ställer fler problem än de löser, och skapar mer konstiga situationer. Nu för tiden känner jag att det oftast funkar bättre att bara vara lite "fast and loose" med reglerna istället.
Särskilt när närmast alla husregler uppstår på grund av att den som husreglar inte vill anpassa sitt spelande eller helt enkelt inte läst spelet som ska spelas. :)
 
Jag försöker verkligen att låta bli, men min instinkt är att genast börja mecka och ändra.
 
Svarade 5+ men generellt är det nog mer sällan. Men inte "nästan aldrig". De flesta spel jag spelat mer än en enstaka kampanj har nog fått en husregel här och där. Men nuförtiden uppstår husregler väldigt sällan för att lösa inneboende problem i reglerna utan mer för att tillfredsställa spegruppens subjektiva smak. (Exempelvis har vi haft husregeln i Blade Runner att RPna inte får dö utan att spelaren bestämmer det. Den beror ju inte på att RAW inte skulle funka utan ett mer svårdefinierat estetiskt val. Eller Warhammer 2 där vi lånar in delar av 4ans allvarligare skador, men det var ju för att jag tyckte originalets var för binära och enformiga, inte för att de rent mekaniskt inte är adekvata.)
 
Har funderat lite mer på det här nu, och det gäller inte bara spel för mig. Installerar jag en dator är det första jag gör att gå genom inställningar och installera program så att den funkar precis som jag vill. Samma sak med en ny telefon (har tex inte kört defaultlaunchern på typ fem senaste telefonerna). Bytte fotplattorna mot pinnar, höjde styret, satte extra strålkastare, andra väskor, andra pipor, bättre tuta, bättre sadel osv på MCn. Rev ut stereon som satt i bilen och satte i en android-enhet istället. Plockar bort onödiga skydd på verktyg (en del verktyg idag har så mycket fjantiga skydd att det nästan inte går att använda dem...). Byggde min egen skrivbordsstol. Och så vidare.

Jag vet vad jag vill ha, och då ser jag till att det blir så.
 
Det beror på. Ibland innan jag börjar spelleda. Ibland efter några spelpass. Ibland inte alls. Det beror på hur välkonstruerat spelet är, hur pass bra det stämmer överens med mina preferenser, samt på om vi spelar enstaka spelpass eller längre kampanjer. Husregler är vanligare vid kampanjspel för då hinner det dyka upp fler saker som skaver. Om jag tittar på de tre senaste kampanjerna jag spellett så husreglade jag friskt i Warlock!, jag spelledde Askhem med en del extra eländen och talanger men inte med några regeländringar, och jag spelledde Svärd & Svartkonst precis som det är skrivet. Blandat alltså men jag husreglar i alla fall gärna vid behov. Det är ju roligt med regler, och roligare med bättre regler.
 
Särskilt när närmast alla husregler uppstår på grund av att den som husreglar inte vill anpassa sitt spelande eller helt enkelt inte läst spelet som ska spelas. :)
Att inte vilja anpassa sitt spelande tycker jag är fullkomligt legetimt. Det var därför jag husreglade också.

Jag fan det bara mer jobb än det var värt, för det ledde bara till mer jobb när husreglerna krockade med andra regler senare.
 
Men nufönrtiden uppstår husregler väldigt sällan för att lösa inneboende problem i reglerna
Och för att reflektera vidare tror jag detta handlar om att jag ändrat inställning. Mitt yngre jag levde nog i tron att det gick att "regeloptimera" mer/tyckte husreglandet var roligt i sig. Idag är jag mycket mer liknöjd med spelets regler. Det händer väl att jag valt bort spel pga av reglerna men det är ändå undantag.
 
Back
Top