BB7 trixar med Mutant Hindenburg

BiobunkerVII

Kaoskardinal
Joined
19 Sep 2013
Messages
2,739
Jag fick ju bra respons i tråden om lokaltrafik i Hindenburg.

Kom på en rad andra saker jag vill diskutera och snickra på, och kände att mina funderingar gled längre och längre bort från lokaltrafik. Därav denna nya mer öppna tråd - och vem som helst får givetvis komma med egna frågor och funderingar (så länge det har med Mutant Hindenburg att göra så klart)


Djurförmågor
Jag har tagit med älgarna från Fenix (kör den för älgar,hjortar,renar,kor osv) men är osugen på förmågan Dvala, om jag vore spelare skulle jag bli klart besviken om jag slumpade fram den. Kortfattat klarar man sig utan mat och vatten och kan hå i djupdvala och klara sig utan luft, i det senare fallet får man fock inte utföra några handlingar. Den här känns klart mer spelbar i Genlab Alpha där resurshanteringen med krubb och vatten är mer central. Kan jag få hjälp med en annan förmåga?
Horn däremot är svinball så den är given.

Säldjur
Jag skulle vilja knåpa ihop 6 förmågor för säldjur, och har kommit så här långt:
1. Amfibisk - för säl ju
2. Tjockhudad - samma effekt som lurvig
3. Stor - lite oklart varför men den känns rätt
4. Varningsrop - ännu mer oklart varför
5. ?
6. ?

Skulle vara roligt med en unik men det är inget krav, Vad har jag missat?

Talanger

De allmänna talangerna är ganska få och flera kopplade till att driva verksamheten, här kan ju titta i Väsen och DoD för input - Andra uppslag?
 
Rimligen kan säldjur ha rovattack, valrossar har ju gigantiska jävla betar så känns väl fine att de kan bitas ordentligt. Sjöleoparder kanske rättfärdigar Jaktsinne?
 
Tänk utanför stridis-boxen😇

- Se söt ut å plira med ögonen: du får fördel på flörta å ställa dig in
- Känsliga morrhår: du kan i fuktig miljö upptäcka och notera allt agerande i omgivningen
- Sällsam aura: du är extra tilldragande hos alla i omgivningen som gillar fisk men extra märklig lukt för alla i omgivningen som inte gillar fisk
 
Last edited:
Tänk utanför stridis-boxen😇

- Se söt ut å plira med ögonen: du får fördel på flörta å ställa sig in.
- Känsliga morrhår: du kan i fuktig miljö upptäcks och noteras allt agerande i omgivningen
- Sällsam aura: du har extra tilldragande hos alla i omgivningen som gillar fisk men extra märklig lukt för alla i omgivningen som inte gillar fisk
rimligt, men det ska ju balanssyfte rimma med övriga djurförmågor iofs
 
Ytterligare en fundering, det här med robotarnas odödlighet (i alla fall närmast) hur dåligt skulle det vara att införa en talang (automatontekniker) som krav för alla icke-robotar som ska reparera en robot?
Tänker även se över kritiska skadorna så att exempelvis förlorade armar/ben kan bli en grej.
 
Säldjur
Jag skulle vilja knåpa ihop 6 förmågor för säldjur, och har kommit så här långt:
1. Amfibisk - för säl ju
2. Tjockhudad - samma effekt som lurvig
3. Stor - lite oklart varför men den känns rätt
4. Varningsrop - ännu mer oklart varför
5. ?
6. ?
Morrhår - ger plus för att upptäcka saker, o extra pluss om man är under vatten
Späck - kyltålig
Huggtänder
Utökad lungkapacitet - kan hålla andan längre
Simmare - ökad simmhastighet
 
Ytterligare en fundering, det här med robotarnas odödlighet (i alla fall närmast) hur dåligt skulle det vara att införa en talang (automatontekniker) som krav för alla icke-robotar som ska reparera en robot?
Tänker även se över kritiska skadorna så att exempelvis förlorade armar/ben kan bli en grej.
Det låter kul! Spontant är jag för. Automatdoktor borde den kanske heta.
 
Mitt tips vore att slopa djurtypsspecifika listor: MD och MM slumpar från samma lista mutationer (djuriska och "mänskliga")

Innebär inte detta att du få en muterad varg med silverskinn och riktningsknöl? Eller en människomutant med morrhår och valrossbetar? Jo. Precis. Exakt :)

Om det är viktigt för dina spelare att verkligen känns sig djuriga så kan man ju alltid ge dem ett fritt val - om de vill att vargens huggtänder skall göra skada så väljer de passande mutationer. Det är en vettig kompromiss.

Men låt mutanter vara MUTANTER.
 
Mitt tips vore att slopa djurtypsspecifika listor: MD och MM slumpar från samma lista mutationer (djuriska och "mänskliga")

Innebär inte detta att du få en muterad varg med silverskinn och riktningsknöl? Eller en människomutant med morrhår och valrossbetar? Jo. Precis. Exakt :)

Om det är viktigt för dina spelare att verkligen känns sig djuriga så kan man ju alltid ge dem ett fritt val - om de vill att vargens huggtänder skall göra skada så väljer de passande mutationer. Det är en vettig kompromiss.

Men låt mutanter vara MUTANTER.
Det här ju old school och jag hade precis samma tankar när jag läste reglerna första gången.
Efter att ha vridit och vänt på det så har jag landat i att ändå testa RAW. Och det är av två skäl:
1. Djurmutanter är i Hindenburg stabila, de utvecklar inte nya förmågor och bryts därmed inte heller ner.
2. Snedtändningen ser olika ut för djur och mutanter, jag gilla det flavourmässigt men är så klart en enkel fix att köra med samma tabell om man går på din lösning.
 
Det här ju old school och jag hade precis samma tankar när jag läste reglerna första gången.
Efter att ha vridit och vänt på det så har jag landat i att ändå testa RAW. Och det är av två skäl:
1. Djurmutanter är i Hindenburg stabila, de utvecklar inte nya förmågor och bryts därmed inte heller ner.
2. Snedtändningen ser olika ut för djur och mutanter, jag gilla det flavourmässigt men är så klart en enkel fix att köra med samma tabell om man går på din lösning.
Ja, tanken här var att de muterade djurens genetik har stabiliserat sig mer i den era när Mutant: Hindenburg utspelar sig - till skillnad från i Mutant: År Noll där ju muterade djur kan ha "vanliga" mutationer.
 
Back
Top