Den svarta Madonnan med GUMSHOE?

strssmmnt

Veteran
Joined
23 Nov 2025
Messages
5
Den Svarta Madonnan med GUMSHOE?





Hej hörni,
Long time lurker, first time writing…

Jo,
Jag har en idé om att, som titeln avslöjar, försöka köra Den svarta madonnan (Divinity lost- versionen, för det är den jag har) med gumshoe som system. Främst för att lätta upp lite för spelledaren och att en slipper fastna på missade ledtrådar. Kampanjen är ju redan så mycket spår, kontakter, register och paranoia att det känns som att gumshoe skulle bära den fint. Kutulu skulle ju säkert också funka, fast det blir kanske tre led av tweakande att ta sig igenom då? Jag tänker att kärnledtrådarna alltid funkar och att de djupare insikterna får kosta stabilitet, relationer eller skapa mardrömmar, och att man byter mythos mot illusion… eller nåt. Någon som testat liknande? Är det möjligt? Är det hädelse det jag försöker få till? Kommer mitt första inlägg bli mitt sista?
 
Jag har kört flera CoC äventyr (inklusive Masks), samt något enstaka Kult-äventyr med Kutulu och konverteringsarbetet har varit minimalt. Föreställer mig att steget till Kutulu rentav är kortare än det till GUMSHOE.

Tror egentligen att alla tre rätt fritt låter sig översättas, så det blir mer en fråga om smak!
 
Last edited:
Du måste mecka om Stability-systemet till något som bättre matchar mental balans, och skapa magisystem, men förutom det ska det väl inte vara så konstigt?

Möjligen att Gumshoe antar hög kompetens hos rollpersonerna, medan när vi spelade Svarta madonnan var vi rätt kassa på utredningsgrejer.
 
För att helt slippa konvertera kan du införa en enkel husregel: RP:na lyckas alltid med sina utredningsfärdigheter, bara de talar om vad de försöker ta reda på och valet av färdighet är rimligt.
Det var i princip så vi spelade CoC mot slutet. Till slut kände jag att vi hade husreglat bort hela systemet, så övergången till Kutulu var rätt enkel.
 
För att undvika att optimerande spelare skaffar sig 1% i alla utredningsfärdigheter kan man vidare husregla att erbjudandet bara gäller RP med minst 30% i den berörda färdigheten.
 
Vad kul att fölk engagerar sig! Tack hörni!
Egentligen tror jag att jag mest tänker om man tappar man något centralt i Kult när man släpper dess regelsystem, eller kan GUMSHOE fungera som ett slags neutral motor där Kults innehåll (Illusionen, skuld och sånt) fortfarande bär hela upplevelsen? Man vill ju inte att undersökning står i vägen för riktigt göttig psykisk nedbrytning liksom!
Jag har ju inte spelat kampanjen, och inte jättemycket Kult heller, så jag kan ju vara fel ute.
Steget från CoC tänker jag kanske inte är så stort egentligen, ändå samma värld och samma skräck… vi har ibland spelat CoC genom att spelledaren sköter alla typer av slag bakom skärm och där vi mer eller mindre bara fått motivera varför just vi med våra personer ska klara ett visst moment eller hitta en viss ledtråd. Känns ju lite Kutulu på något vis. Det har ju blivit väldigt kul men fan vet vad som pågick bakom den där skärmen ibland! Ha!
 
Vad kul att fölk engagerar sig! Tack hörni!
Egentligen tror jag att jag mest tänker om man tappar man något centralt i Kult när man släpper dess regelsystem, eller kan GUMSHOE fungera som ett slags neutral motor där Kults innehåll (Illusionen, skuld och sånt) fortfarande bär hela upplevelsen? Man vill ju inte att undersökning står i vägen för riktigt göttig psykisk nedbrytning liksom!
Jag har ju inte spelat kampanjen, och inte jättemycket Kult heller, så jag kan ju vara fel ute.
Steget från CoC tänker jag kanske inte är så stort egentligen, ändå samma värld och samma skräck… vi har ibland spelat CoC genom att spelledaren sköter alla typer av slag bakom skärm och där vi mer eller mindre bara fått motivera varför just vi med våra personer ska klara ett visst moment eller hitta en viss ledtråd. Känns ju lite Kutulu på något vis. Det har ju blivit väldigt kul men fan vet vad som pågick bakom den där skärmen ibland! Ha!

Grejen med Kults regler är att… De aldrig varit bra. Liksom, originalet har JÄTTEDÅLIGA regler och nya är meh. Så dumpa dem och kör något annat.

Jag skulle dock säga att det inte ska vara som CoC. I Kult ska man bli mäktiga magiker och försöka knäcka fängelset. Man måste bara bli förfasad och fucka upp sin mentala balans på vägen. Men ganska snabbt ska man vara en trollkarl med en k-pist.
 
Några tankar hur jag hade gjort, förutsatt att man i någon mån använder gamla Kult och inte den senaste versionen.

Använd Kults system för att göra rollpersoner så man har färdigheterna. Håll kvar vissa subsystem som rör illusionen etc. Dom bitarna man tycker gör Kult till just Kult. Ersatta alla andra regler med reglerna i Heroquest 2ed av Robin Laws eftersom det är ett generiskt narrativt system där man ska slå under eller lika med ett värde på 1t20. Ignorera hur man gör karaktärer i Heroquest, utan man använder rollpersoner med färdigheter och egenskaper från Kult.

Sedan använder man riktlinjerna för att mixa Gumshoe med BRP-CoC som finns längst bak i Trail of Cthulhu från Pelgrane Press.

Räkna om 1t100% färdigheterna till motsvarande 1-20 värden för att få fram hur många spends man får per färdighet. Identifiera de färdigheter i Kult som borde räknas som utredningsfärdigheter och hur många poäng man får till att använda för att göra spends i Gumshoe.

Det är sannolikt vad jag hade gjort om jag fick för mig att använda gamla Kult. Men det här är en formel man kan använda till mängder av spel: Mutant Chronicles, DoD, Pendragon, Eon, Mutant, Gemini etc.
 
Last edited:
Jag tycker personligen Kult har väldigt bra och roliga regler, men det är ju såklart en smaksak. Jag ska precis dra igång den Svarta Madonnan med en grupp och vi kommer köra med PbtA reglerna från den senaste utgåvan.

Men med det sagt så är Gumshoe absolut ett regelverk jag kan se fungera. Du har ju både Night Black Agents och Fear Itself som är olika former av skräckspel med den motorn.
 
Jag tycker personligen Kult har väldigt bra och roliga regler, men det är ju såklart en smaksak. Jag ska precis dra igång den Svarta Madonnan med en grupp och vi kommer köra med PbtA reglerna från den senaste utgåvan.

Men med det sagt så är Gumshoe absolut ett regelverk jag kan se fungera. Du har ju både Night Black Agents och Fear Itself som är olika former av skräckspel med den motorn.
Verkligen sant!!! Kul med Madonnan alltså! Lycka till!
Jag är redo att köra när som helst egentligen, och enda anledningen till att jag klyddar med Gumshoe och Kutulu är att det är så kul att pussla och latja run- jag kan bägge de systemen hyfsat bra, och eftersom Svarta Madonnan, i sig känns ganska krävande att spelleda (tycker du inte?), så hade det varit skönt med EN grej en bottnar i liksom.
 
Off topic kanske, men…
Apropå att leka runt med regler och mekanik, så var det nog först när jag började känna att det finns så mycket punkkänsla och DIY i rollspelande, som jag fastnade på riktigt! Jag skapade egna regelsystem och världar (till barn förvisso, men ändå…) innan jag ens spelat något som redan fanns. Ganska kul att titta tillbaka på en del av det nu- blev ganska innovativt ibland när allt baserades på en vag känsla av vad rollspel nog brukar vara.
Källa: magkänsla funkar i alla fall bättre när det kommer till skapande än till politik!
 
Ett alternativ kan vara Unknown Armies som säkert är det bästa BRP-systemet på
Ja det har du ju rätt i! Det vet jag lite om, men har ingen erfarenhet av att spela det.
Men hur är det där… kan en inte tappa tempo pga av dåliga tärningsslag i UA också? Eller, det kan jag ju kanske själv bestämma såklart…
 
Back
Top