D6 system

Caligo

Swashbuckler
Joined
3 Aug 2010
Messages
2,259
Location
Göteborg
Jag överväger att komprimera D20-systemet till D6. Ta alla bonusar och dela med 4. Alla DC och dela med 4. Tråkigt eller enkelt?
Exempel:
En normal varelse har alltså +0 och skall komma upp i DC4 för att träffa en normal varelse. Är man erfaren så har man +1 på attack och är man erfaren på att ducka attacker har man 5 i DC (AC) (grund 4+träning/snabb 1=5).
 
Jag överväger att komprimera D20-systemet till D6. Ta alla bonusar och dela med 4. Alla DC och dela med 4. Tråkigt eller enkelt?
Exempel:
En normal varelse har alltså +0 och skall komma upp i DC4 för att träffa en normal varelse. Är man erfaren så har man +1 på attack och är man erfaren på att ducka attacker har man 5 i DC (AC) (grund 4+träning/snabb 1=5).
t6:or är trevliga tycker jag!
 
Låter funktionellt. Men varför? Vad är egenvärdet med att inte ändra systemet utan bara använda lägre siffror.
Jag tycker inte det behövs den granulariteten. Samma som jag inte tycker en miljon små specielförmågor/feats tillför något. Bättre med färre och bättre. Bättre med tydliga steg som verkligen ger tydligt stöd till narrativet. Antingen kan man något eller så kan man inte något.
Enda fördelen med mindre steg imo är att man känner att rollpersonen blir bättre i små steg - helst varje session. Det kan man dock göra med andra medel.
D6 har dessutom den fördelen att varje steg utöver vad som behövs kan ge en lyckas-grad. Behövs 4 och man slår 6 har man två nivåer "success" (när det behövs).
Edit. En nackdel är att många tycker det är roligt att slå roliga tärningar. Det finns flera fördelar att följa normer och konventioner.
 
Last edited:
Blir ganska snabbt bara modifikationerna som avgör, med begränsad nyans från bara 1d6?

d20-system får ju ett mycket större utrymme för “tillväxt” i siffror, vilket ju passar ganska bra med den level cap som ofta sätts till 20 eller mindre.

Kul idé helt oavsett! Tänker att grejen blir att ha få men inflytelserika variabler istället?
 
Jag överväger att komprimera D20-systemet till D6. Ta alla bonusar och dela med 4. Alla DC och dela med 4. Tråkigt eller enkelt?
Exempel:
En normal varelse har alltså +0 och skall komma upp i DC4 för att träffa en normal varelse. Är man erfaren så har man +1 på attack och är man erfaren på att ducka attacker har man 5 i DC (AC) (grund 4+träning/snabb 1=5).

Vilket D20-system är det du utgår från?
 
D6-älskande figurspelare här (som ogillar spel med GW-DNA)
Problemet med (en) D6 i spel som i grunden bygger på procentchanser, är att det snabbt blir att handla om att huvudräkna sig fram till vad man behöver för att lyckas med sin handling. Speciellt om reglerna ska vara någorlunda granulära och uppmuntra till olika vapen, förmågor, handligar, hinder och händelser. Tärnings-komprimering med granularitet, som de flesta GW-DNA regler, är i grunden rätt dåliga för smidighet/enkelhet om man inte orkar/kan lära sig en massa tabeller att ha i huvudet. Dessa skulle helt enkelt vara mer lättspelade med d20/30/100 osv.

Vill man vara helt utan variabler så applåderar jag det, men tror att det i sådana fall kanske är enklare att hela skriva ett nytt system än att modifiera något existerande. För det torde ju bli väldigt lite kvar annat än världen av t.ex D&D om man krunchar reglerna.

Regler jag ofta gillar i den D6-drivna kategorin är av en form av "motståndsslag" ger utfallet. Jag har D6+3 att slåss, du har D6+2, slår ena mer än den andra så är effekten av t.ex. denna rundans strid, beroende på hur högt över man kommer.
En annan variant är dice-pools med D6:or där 5+ alltid är lyckat och man lägger till och drar ifrån tärningar, istället för +1/-1, beroende på variablerna. Varje lyckad betyder en träff som behöver undvikas, alternativt att träffar av båda kombatanterna tar bort lyckade en för en, tills de kvarvarande träffarna ska undvikas.
 
Back
Top