Idag har jag spelat...

Idag spelade vi Beneath the Blizzard (Daggerheart). Jag gillar äventyret men känner att Daggerheart kan vara lite väl överväldigande, särskilt med 6 spelare. De flesta spelarna var duktiga på att hålla koll på sina karaktärer men det är ändå rätt mycket med Hope, Fear, HP, Stress, counters och olika handlingar som kan aktiveras med dem. Fast oftast är det mer att hålla reda på i ett färdigt äventyr, oavsett system.
 
Igår spelade jag The Black Company rpg, speltestversion 1.1. Det är alltså ett rollspel som utspelar sig i Glen Cooks värld, där man spelar medlemmar av det svarta kompaniet.

Systemet vill jag beskriva som "modern BRP" med narrativa influenser: inga grundegenskaper - bara färdigheter, bara spelarna slår tärningar (procent), misslyckanden ger "stress" som ackumulerar och som man kan "spela bort" på olika sätt. Världen är alltså Glen Cooks, vi spelade ett scenario som utspelar sig strax innan första boken börjar. Det var bra, fångar stämningen i böckerna fint, med högt tempo och stora insatser. Rollfigurerna var väldigt Glen Cook-ska, diverse trasiga existenser som försöker hanka sig fram som legoknektar. Systemet är säker bra, men inte min thékopp, "bara spelarna slår" tycker jag blir klumpigt och ointuitivt (en lösning på ett icke-existerande problem), och det blir väldigt mycket "bra tänkt, bra plan, nu slår vi tärningar och ser hur det går". Att man kan få stress av att misslyckas med sina färdigheter ger spelarna incitament att försöka runda spelsystemet snarare än att använda det, vilket jag inte är helt såld på.

Det var roligt, oavsett, och en intressant upplevese. Det var första gången jag spelade rollspel sedan 13 maj 2024, och första gången jag spelade med mina gamla kompisar på över ett årtionde.
 
Att man kan få stress av att misslyckas med sina färdigheter ger spelarna incitament att försöka runda spelsystemet snarare än att använda det, vilket jag inte är helt såld på.
Jag är nästan som mest nöjd med en spelträff när få om några tärningar rullade. Det brukar betyda att spelarna löste problem med finurlighet snarare än regelmekanik och/eller att det var en träff med mycket socialt spel!

edit: därmed sagt så är det ju något särskilt när en spelare crittar sig ur en synnerligen dödlig situation!
 
Last edited:
Spelade Marsklandet igår. Gruppen passerade en träsk-ö bland alla andra, helt vilken som helst. Chans för giftormar sa äventyret, annars inget.

Gruppen bestämde att de ville kolla ön. Jag slog för möjligt slumpmöte: – Det fanns giftormar.
Slog för terrängfenomen: – En stor sten.
Slumpvis utvald topografi: – En gräskulle.

Så jag sa att stenen står på toppen av kullen.

En RP gick för att titta närmare. Jag sa: ”Det höga gräset är fullt av giftormar. Slå för EVADE!”

RP:n har dåligt värde på EVADE men hade stövlar, så kom nätt och jämt undan. Jag tänkte: ”Okej. Det var den ön.”
Här borde varje rimlig grupp ha gått vidare.

Men nej.

RP:n sa: ”Jag rusar mot stenen!”

Det är 60 meter till stenen. RP:n måste undvika arga ormar och blev till slut biten – dödligt gift. RP:n missade FYS-slaget, men fortsatte rusa mot stenen. Alla de andra RP:na rusade då efter. De hade en dos motgift med sig. En dos.

Vid det här laget var det uppenbart: om nåt är tillräckligt farligt, då måste det vara viktigt.

Det blev ett långt, utdraget uppdrag med oklara mål som inkluderade att rädda varandra, överleva, undersöka stenen och gräva på måfå vid stenens fot. Allt i högt gräs som vimlar av giftormar.

Som SL höll jag fast (kanske lite tjurskalligt?) vid min originalidé att det inte fanns något väsentligt på ön. Stenen är bara en gammal markör, kvarlämnad av en obetydlig civilisation.
Jag hade slagit fram den på ungefär tio sekunder.

Två RP fick slå dödsslag men överlevde. Alla RP:na är kvar där än. Nästa spelmöte fortsätter alltså kampanjen: Marsklandet – Slaget om den värdelösa stenen.
 
Sittning #3 och "Linnés försvunna dagbok" och kampanjen Mina Mardrömmars Stad i Nordiska Väsen och helt den bästa delen i kampanjen än så länge som erbjuder lite grottkrälande, gåtor och något mycket mycket mer spännande man måste ta del av själv. Det känns som om vi i gruppen har tagit stora kliv kunskapsmässigt både vad gäller olika väsen som det fanns gott om denna gång liksom lite av intrigen som hela kampanjen bygger på.

Fem av Fem blir mitt betyg av denna delen utan någon som helst tvekan
 
Första spelpasset för året blev Dolmenwood. Vi besöker Blackeswell, där någon slags svamp vuxit över hela orten. En ny kamrat ansluter sig till gruppen, mosslingkrigaren Shlurbel. Ett obehagligt väsen i en sjö kräver att vi letar reda på hennes bortsprungna avkomma i utbyte mot ett gyllene äpple. Vi muckar bråk med fel typer och tvingas till snabb reträtt.
 
Första DnD-sittningen för detta året blev i torsdags. Min äventyrargrupp Brända Bössan Boys (en alv ranger, hafling druid och människa munk) har blivit nerskickade i staden Ambrillas kloaksystem av borgmästaren Karl Kankadian för att jaga bort stadens kloakråttor. Jag spelar med tre personer som aldrig någonsin har spelat rollspel vilket gör det extra roligt för mig, framförallt då jag får agera spelledare, någonting som jag inte är van vid. Det är utmanande och väldigt roligt. Spelarna är tokduktiga och engagerade i spelet vilket glädjer mig nått så otroligt.

Nere i kloakerna har spelarna än så länge inte stött på något annat är Black Pudding och Piercer. Tokroligt att få vara med när de resonerar sig fram hur de ska ta sig an de olika problem som uppstår. Två av de tre spelarna har magiska förmågor och den tredje spelaren är djupt troende vilket gör att de är väldigt pigga på att få använda sin magi samt tro och då förvåningen när de i detta kloaksystem inte kan använda sina förmågor. En svamp- och moss-levande varelse fungerar som en magisk dämpare här nere vilket gör att spelarna blir haltande, framför allt den tredje spelaren som är väldigt duktig på att spela sin djupt troende munk. När hans hals-amulett successivt dämpas och inte längre lyser med den styrka den alltid gjort skapar det en stor osäkerhet och otrygghet hos karaktären, något som spelaren är väldigt duktig på att förmedla. "Helios överger mig, jag kan inte känna Helios strålar".

Gruppen har i nuläget en liten paus i mitten av kloaksystemet, väldigt bra tajmat innan nästa träff där den stora striden kommer och där jag kommer förankra karaktärerna ännu mer till staden Ambrilla med dess invånare, borgmästare och adel bland annat.

Ser så fram emot nästa träff där jag misstänker att spelarnas djupare känslor kommer att utmanas.

Jag är rent krasst en sopa på att teckna och visualisera mina skapelser men det hindrar mig inte från att försöka teckna upp det så gott jag kan.
IMG_0556.JPG
 
Vad hade de begått för brott?!
De blev ofrivilligt inkastade i ett krogslagsmål där ingen av dem hade något som helst samröre med dem som började slagsmålet. Borgmästaren har blivit less på den atmosfär och rykte som Värdshuset Brända Bössan förmedlar till resten av Ambrilla. Just att Brända Bössan ligger så nära stadens torg gör inte saken bättre. Borgmästaren är väldigt ambitiös och mån om att staden mår bra och även blir en självklar stad på kartan vilket gör att han gör allt i sin makt för att hålla staden städad från bus och kriminalitet. Dock inte sagt att han till 100% lyckas. Men han är väldigt framträdande i staden tillsammans med stadens polis Askari.

Spelarna blev häktade och fick sedan en valmöjlighet att hjälpa borgmästaren med kloakråttorna för att korta sin tid i häktet.
Glömde! Detta var låten som spelades när krogslagsmålet bröt ut och de tre äventyrarna rycktes med.
 
Last edited:
Första DnD-sittningen för detta året blev i torsdags. Min äventyrargrupp Brända Bössan Boys (en alv ranger, hafling druid och människa munk) har blivit nerskickade i staden Ambrillas kloaksystem av borgmästaren Karl Kankadian för att jaga bort stadens kloakråttor. Jag spelar med tre personer som aldrig någonsin har spelat rollspel vilket gör det extra roligt för mig, framförallt då jag får agera spelledare, någonting som jag inte är van vid. Det är utmanande och väldigt roligt. Spelarna är tokduktiga och engagerade i spelet vilket glädjer mig nått så otroligt.

Nere i kloakerna har spelarna än så länge inte stött på något annat är Black Pudding och Piercer. Tokroligt att få vara med när de resonerar sig fram hur de ska ta sig an de olika problem som uppstår. Två av de tre spelarna har magiska förmågor och den tredje spelaren är djupt troende vilket gör att de är väldigt pigga på att få använda sin magi samt tro och då förvåningen när de i detta kloaksystem inte kan använda sina förmågor. En svamp- och moss-levande varelse fungerar som en magisk dämpare här nere vilket gör att spelarna blir haltande, framför allt den tredje spelaren som är väldigt duktig på att spela sin djupt troende munk. När hans hals-amulett successivt dämpas och inte längre lyser med den styrka den alltid gjort skapar det en stor osäkerhet och otrygghet hos karaktären, något som spelaren är väldigt duktig på att förmedla. "Helios överger mig, jag kan inte känna Helios strålar".

Gruppen har i nuläget en liten paus i mitten av kloaksystemet, väldigt bra tajmat innan nästa träff där den stora striden kommer och där jag kommer förankra karaktärerna ännu mer till staden Ambrilla med dess invånare, borgmästare och adel bland annat.

Ser så fram emot nästa träff där jag misstänker att spelarnas djupare känslor kommer att utmanas.

Jag är rent krasst en sopa på att teckna och visualisera mina skapelser men det hindrar mig inte från att försöka teckna upp det så gott jag kan.
View attachment 27594
This is the way!
 
De blev ofrivilligt inkastade i ett krogslagsmål där ingen av dem hade något som helst samröre med dem som började slagsmålet. Borgmästaren har blivit less på den atmosfär och rykte som Värdshuset Brända Bössan förmedlar till resten av Ambrilla. Just att Brända Bössan ligger så nära stadens torg gör inte saken bättre. Borgmästaren är väldigt ambitiös och mån om att staden mår bra och även blir en självklar stad på kartan vilket gör att han gör allt i sin makt för att hålla staden städad från bus och kriminalitet. Dock inte sagt att han till 100% lyckas. Men han är väldigt framträdande i staden tillsammans med stadens polis Askari.

Spelarna blev häktade och fick sedan en valmöjlighet att hjälpa borgmästaren med kloakråttorna för att korta sin tid i häktet.
Glömde! Detta var låten som spelades när krogslagsmålet bröt ut och de tre äventyrarna rycktes med.
Är typ investerad i att du äntligen får spela på reguljär basis!!
 
Idag hade vi första riktiga sessionen i Fight with Spirit - sports drama rpg.

Vi är 4 spelare + 1 facilitator. Våra karaktärer är med i ett roller derby team.
Vi började med lite olika scener för var och en av karaktärerna. Min karaktär missade exempelvis viktig träning inför matchen pga hon var ute och strulade med sin tveksamma kompis, hennes system hade en awkward diskussion med en vän som hon tappat pga romantiska relationer.

Sedan blev lite scener omkring intervjun som vi hade inför matchen som vi skulle spela. En stalker till en av karaktärerna hade tagit sig in bland journalisterna, och både min karaktär och den stalkade karaktäreen hade rivaler där som försökte trycka ner oss.

Därefter blev en väldigt tight match mot Southbeach Sharks, som vi lyckades vinna då vi gav allt. Den följdes av lite scener i omklädningsrummen, där jag ex fick utskällnig för att jag hade missat träningen, min syster hade unresolvedromantic drama med sin vän. De var så nära att verkligen svara på om det fanns känslor där eller inte, när de avbröts av andra personer som kom in.

Sedan blev eftertexter, där vi var på sunkig pizzeria och åt dålig pizza och hade eftersnack.
 
Last edited:
Jag har spelat Bladerunner RPG. Det var andra sittningen med äventyret som följer med Starter Setet. Vi är fem Bladerunners som gräver i fallet där en kollega till oss blivit skjuten under vad som vid en första blick ser ut att vara ett rutiningripande men som mer och mer tydligt verkar vara allt annat än. Ingen av oss har dock fått säga "Enhance" men jag räknar kallt med att det kommer att ske inom kort.

Ännu en gång förundras jag över att se hur Fria ligans År noll-motor ytterligare en gång så framgångsrikt tveakats till att passa stämningen i ytterligare en setting. Det är marginella skillnader hur reglerna i Bladerunner ser ut i jämförelse med till exempel Alien, Svärdet sång eller Nordiska väsen. Ändå är upplevelserna helt annorlunda.
 
Igår körde jag session 1 (efter att ha haft session 0 förra veckan) av min nya Level Up-kampanj.

Den stora saken jag upptäckte var hur komplexa även helt nya RP är i detta spel. Jag hade bara stirrat på klasserna och inte lagt märke till att härkomst, kultur och bakgrund staplade på en massa specialförmågor som spelarna behöver hålla reda på. Well, mina spelare verkar än så länge vara game för att göra detta jobbet. Jag tror bara jag behöver få koll på ifall de har några automatverkande grejer som förbigår de vanliga reglerna (om de har några special-sinnen, exempelvis).
 
Fortsatte med WFRP. Avslutade Rough Night At Three Feathers med en litigation duel som vår sida vann, kanske delvis tack vare att vi lyckades muta barpersonal att hålla starkdryckerna flödande för motståndarnas förkämpe kvällen innan fajten. Sedan påbörjades Oldenhaller contract med att vi reste till Nuln, slogs med skumrask på gatan och åtog oss uppdraget att hämta en ädelsten.
 
Back
Top