Kampen om Paris fortsätter! Tredje gången gillt, of doom! Och som vanligt jobbar vi med en karta ihop med den vanliga trådskrivandet och röstandet. En rekommendation är att spana i Paris 2 från januari 2025 som var liknande, men jag har tweakat lite.
I vanlig ordning tar ni rollen som adel i kungens hov som godhjärtade rojalister (bybor). Förutom de av er som är hemska rödkappor (varulvar) som följer kardinalen och bara önskar kungen ont!
Såhär skulle kartan kunna starta om det fanns 10 deltagare i spelet.
Förtydligande om kartan: När gränser är ett kors kan man inte gå diagonalt över dessa, så t.ex. 1 och 5 är inte grannar, och 4 och 6 är inte grannar.

En runda i spelet funkar såhär:
Ni skriver inlägg i tråden som i ett helt vanligt varulvsspel.
Röster sker som vanligt, men hur många röster du har styrs av hur många arrondissement som har din färg. Du tar kontroll över arrondissement genom att ha mest (mer än 50%) inflytande där. Dina enheter ger inflytande (se nedan).
Rösterna måste kunna fångas av Martin3:s rösträkningsverktyg för att räknas. Använd formatering med @-tagg.
Enbart din senaste röst i rundan räknas.
Spelledaren gör röstsammanställning i slutet av rundan och den sker INNAN förflyttningar av enheter.
Så någon röstas ut, sen kommer enheter och förmågor i spel.
Enheter:
Två enheter per deltagare:
Rang, enhetsförflyttningar och förmågor:
Alla deltagare kommer få en rang i sitt PM. Rangen används för att avgöra turordningen för enheters förflyttningar. Denna kan ändras under spelet, men alla kommer ha en unik siffta där den med Rang 1 agerar först, sedan Rang 2 och så vidare. Uppdaterat rang kommer att skickas ut som PM av SL inför varje ny runda (ihop med förmågesvar för de som har en aktiv förmåga).
Alla förmågor har ett angivet antal arrondissement som krävs för att få användas. Så många arrondissement behöver du kontrollera vid rundans start!
Nattmord utförs av den Rödkappa som har lägst rang. En prioriterad lista mordoffer skickas till SL och den högst upp mördas. Om den inte röstats ut, för då mördas nummer två på listan.
Hur man vill flytta sina enheter och använda sin förmåga skickas alltså i PM till SL.
Ingen runda kommer avslutas i förtid. SL ska försöka få till ett STOPP-inlägg vid korrekt klockslag när en runda är över.
Röster eller PM med förmåge-användning som är tidsstämplade efter rundans deadline är ogiltiga.
Kartan:
Kartan uppdateras sist av allt i rundan. Utslagna spelares arrondissement blir vitmarkerade. Hur kartan ser ut nu visar hur många röster varje spelare har. Runda 1 kommer alla ha varsin röst. Det är teoretiskt möjligt att kontrollera noll arrondissement av Paris och därmed ha en värdelös röst. Det går förstås att bidra i spelet ändå med argumentation och markera vem man tycker ska röstas ut.
Regler:
Rojalister (byborna) får bara kommunicera i aktuell rundas speltråd.
Rödkapporna (varulvarna) får även kommunicera fritt med varandra.
Det är inte tillåtet att redigera eller radera inlägg.
Det är inte tillåtet att fotografera PM från spelledaren eller annat trams för att komma runt att spela spelet. Roller kommer slumpas ut i oklar ordning. Rödkapporna kommer inte få sina PM först eller sist. Analysera vad som skrivs i tråden.
--------------------------------------------------
Standardroll-PM
Fraktion: Rojalist. Du är lojal mot kungen!
Ditt adelshus färg: Ljusblå.
Befogenheter: Du deltar i omröstning (i speltråden) om vem som ska tvingas lämna kungens inre krets. Du förflyttar dina soldater och din härold på kartan genom att via PM meddela SL om de står kvar eller flyttar till ett angränsande arrondissement (ange nummer).
Specialförmåga: <REDACTED>
Rang: 4
Vinner om: samtliga rödkappor är ute ur spel.
Förlorar om: rödkapporna utgör minst 50% av deltagarna.
Varulvs-PM
Fraktion: Rödkappa. Du är lojal mot Kardinalen!
Ditt adelshus färg: Rosa.
Befogenheter: Du styr dina soldater och din härold på kartan genom att via PM meddela SL om de står kvar eller flyttar till ett angränsande arrondissement (ange nummer). Du deltar i omröstning om vem som ska tvingas lämna kungens inre krets.
Specialförmåga: <REDACTED>
Rang: 6
Vinner om: rödkapporna utgör minst 50% av deltagarna.
Förlorar om: samtliga rödkappor är ute ur spel.
Du styr även över kardinalgardena! Detaljer separat.
Övriga rödkappor är: <REDACTED>
--------------------------------------------------
Specialförmågor (som kanske inte kommer se ut exakt såhär i spelet när det drar igång):
--------------------------------------------------
Vill du vara med? Skriv ett inlägg och önska dig en färg! Duger inte exempelfärgerna ovan så hitta på en egen färg eller nåt.
Spelstart fredag kväll eller lördag förmiddag (16/17:e januari alltså).
I vanlig ordning tar ni rollen som adel i kungens hov som godhjärtade rojalister (bybor). Förutom de av er som är hemska rödkappor (varulvar) som följer kardinalen och bara önskar kungen ont!
Såhär skulle kartan kunna starta om det fanns 10 deltagare i spelet.
Förtydligande om kartan: När gränser är ett kors kan man inte gå diagonalt över dessa, så t.ex. 1 och 5 är inte grannar, och 4 och 6 är inte grannar.

En runda i spelet funkar såhär:
Ni skriver inlägg i tråden som i ett helt vanligt varulvsspel.
Röster sker som vanligt, men hur många röster du har styrs av hur många arrondissement som har din färg. Du tar kontroll över arrondissement genom att ha mest (mer än 50%) inflytande där. Dina enheter ger inflytande (se nedan).
Rösterna måste kunna fångas av Martin3:s rösträkningsverktyg för att räknas. Använd formatering med @-tagg.
Enbart din senaste röst i rundan räknas.
Spelledaren gör röstsammanställning i slutet av rundan och den sker INNAN förflyttningar av enheter.
Så någon röstas ut, sen kommer enheter och förmågor i spel.
Enheter:
Två enheter per deltagare:
| Symbol | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| S | Soldater | Anger ett arrondissement som mål. Går max 1 steg, kan stå kvar. Kan inte gå in i ett arrondissement där det finns en annan soldat (står om en sådan order getts kvar på sin plats). Värd 2 inflytande. |
| H | Härold | Anger en annan deltagare som mål. Går max 3 steg, kan stå kvar. SL sköter förflyttningen med angiven deltagares soldat som mål. Kan gå in i alla arronidissement oavsett vilka som finns där. Värd 1 inflytande. |
| K | Kardinalgarde | Styrs av rödkapporna, med en prioriterad lista av deltagare som mål. Går max 2 steg. Går till första möjliga arrondissement enligt listan (oavsett om det står en enhet där eller ej). Exempel: Spelare A står först på listan och kontrollerar tre arrondissement. Ena kardinalen kan nå två av dem och väljer den närmsta. Andra kardinalen kan inte nå någon av dem, och går då istället mot spelare B som står som nummer två på listan. Värd 3 inflytande. |
Rang, enhetsförflyttningar och förmågor:
Alla deltagare kommer få en rang i sitt PM. Rangen används för att avgöra turordningen för enheters förflyttningar. Denna kan ändras under spelet, men alla kommer ha en unik siffta där den med Rang 1 agerar först, sedan Rang 2 och så vidare. Uppdaterat rang kommer att skickas ut som PM av SL inför varje ny runda (ihop med förmågesvar för de som har en aktiv förmåga).
Alla förmågor har ett angivet antal arrondissement som krävs för att få användas. Så många arrondissement behöver du kontrollera vid rundans start!
Nattmord utförs av den Rödkappa som har lägst rang. En prioriterad lista mordoffer skickas till SL och den högst upp mördas. Om den inte röstats ut, för då mördas nummer två på listan.
Hur man vill flytta sina enheter och använda sin förmåga skickas alltså i PM till SL.
Ingen runda kommer avslutas i förtid. SL ska försöka få till ett STOPP-inlägg vid korrekt klockslag när en runda är över.
Röster eller PM med förmåge-användning som är tidsstämplade efter rundans deadline är ogiltiga.
Kartan:
Kartan uppdateras sist av allt i rundan. Utslagna spelares arrondissement blir vitmarkerade. Hur kartan ser ut nu visar hur många röster varje spelare har. Runda 1 kommer alla ha varsin röst. Det är teoretiskt möjligt att kontrollera noll arrondissement av Paris och därmed ha en värdelös röst. Det går förstås att bidra i spelet ändå med argumentation och markera vem man tycker ska röstas ut.
Regler:
Rojalister (byborna) får bara kommunicera i aktuell rundas speltråd.
Rödkapporna (varulvarna) får även kommunicera fritt med varandra.
Det är inte tillåtet att redigera eller radera inlägg.
Det är inte tillåtet att fotografera PM från spelledaren eller annat trams för att komma runt att spela spelet. Roller kommer slumpas ut i oklar ordning. Rödkapporna kommer inte få sina PM först eller sist. Analysera vad som skrivs i tråden.
--------------------------------------------------
Standardroll-PM
Fraktion: Rojalist. Du är lojal mot kungen!
Ditt adelshus färg: Ljusblå.
Befogenheter: Du deltar i omröstning (i speltråden) om vem som ska tvingas lämna kungens inre krets. Du förflyttar dina soldater och din härold på kartan genom att via PM meddela SL om de står kvar eller flyttar till ett angränsande arrondissement (ange nummer).
Specialförmåga: <REDACTED>
Rang: 4
Vinner om: samtliga rödkappor är ute ur spel.
Förlorar om: rödkapporna utgör minst 50% av deltagarna.
Varulvs-PM
Fraktion: Rödkappa. Du är lojal mot Kardinalen!
Ditt adelshus färg: Rosa.
Befogenheter: Du styr dina soldater och din härold på kartan genom att via PM meddela SL om de står kvar eller flyttar till ett angränsande arrondissement (ange nummer). Du deltar i omröstning om vem som ska tvingas lämna kungens inre krets.
Specialförmåga: <REDACTED>
Rang: 6
Vinner om: rödkapporna utgör minst 50% av deltagarna.
Förlorar om: samtliga rödkappor är ute ur spel.
Du styr även över kardinalgardena! Detaljer separat.
Övriga rödkappor är: <REDACTED>
--------------------------------------------------
Specialförmågor (som kanske inte kommer se ut exakt såhär i spelet när det drar igång):
| TITEL | ANTAL ARRONDISSEMENT SOM KRÄVS | BESKRIVNING |
| Väktare | 2 | Deltagaren vars Soldater delar arrondissement med din Härold kan inte nattmördas. Du kan inte skydda dina egna Soldater, eller samma spelare två rundor på raken. Om mördaren har högre rang än dig kommer du för sent! |
| Siare | 3 | Du får reda på fraktionen hos deltagaren vars Soldater delar arrondissement med din Härold. |
| Demagog | 1 | Deltagaren vars Soldater delar arrondissement med din Härold ökar sin rang 2 steg. |
| Agitator | 1 | Deltagaren vars Soldater delar arrondissement med din Härold minskar sin rang 2 steg. |
| Smugglare | 2 | Deltagaren vars Soldater delar arrondissement med din Härold får inte göra sin förflyttning, om de inte har högre rang och redan gjort den. |
--------------------------------------------------
Vill du vara med? Skriv ett inlägg och önska dig en färg! Duger inte exempelfärgerna ovan så hitta på en egen färg eller nåt.
Spelstart fredag kväll eller lördag förmiddag (16/17:e januari alltså).

