Kulter till Cy_borg och Death in space

Gamiel

Myrmidon
Joined
22 Dec 2013
Messages
6,036
Location
Stockholm
Jag finner kulterna i Cy_borg och Death in space intressanta. Har folk kommit på några egna? Vet vilka publikationer som har nya kulter som en del av materialet? Finns det några kult- skapartabeller?

Den här tråden kan även användas för att dela idéer o koncept rörande kulter som folk har.
 
Och som vanligt leder ställandet av en fråga till att kreativiteten plötsligt flödar. Några inlägg för en framtida kulttabell:

Grundkoncept
1.
Tror vi lever i en VR-simulering och om man studerar datorkod och kosmiska fenomen så kan man hitta misstag i simuleringens koder och genom dem bryta sig fri, eller bli som en gud i denna VR-värld genom att nyttja fuskkoder. Inte ovanligt att man länkar sig med systemen m datajack i huvudet för att kunna kåda bättre.
2. Tror sig hitta upplysning genom <information overload>. Deras meditationsrum är fyllda med skärmar som visar alla möjliga olika program eller skrollande textrader. Inte ovanligt att man länkar sig med systemen m datajack i huvudet för att kunna ta in ännu mer information.
3. En flummig blandning av yoga, vallmo-buddhism, och xxx som leder till en tro på att man kan nå upplysning eller fysiskt-spirituellt bli en bättre människa genom meditation, fysiska övningar, rätt diet, rituellt drogintagande, och psykedelisk musik. Ofta flockas de runt (eller driver) matbutiker/restauranger som säljer ingredienser/mat som ingår i deras diet. Möjligen kroppsfascister.
4. Ormkult, deras kulthus o samlingslokaler är fula med terrarier och ormar som rör sig fritt, medlemmarna får visioner genom att under kontrollerade(?) former bli bitna av specifika ormar. Är deras förunderliga förmåga att kontrollera sina ormar en fråga om avel och träning, cyber, eller något mer mystiskt?

Ledare
1.
Personkult runt en nu mumifierad läromästare. Hens skrifter och all kultens information om hen har matat in i en AI som fungerar som kultens orakel, AI:n är också cyberlänkad med läromästarens mumie. Vid 5-6 på 1T6 var läromästaren en snuskhummer och ha sex med hens symboliska kön (en sexleksak länkad till AI:n) framför mumien är en regelbunden ritual.
2. Saknas. Deras mystiker och/eller kultäldste ger råd och visioner (som inte alltid sammanstämmer) men större beslut görs genom direktdemokrati genom röstningsappar.

Egenhet
1.
Ristar bara in sina ockulta symboler i sten
 
Last edited:
Grundkoncept
5. Tror att ockult symbolik finns i hur staden/stationen/ringen är uppbyggd och studerar därför kartor över den och dess infrastruktur, även äldre sådana. Eftersom många kartor inte är korrekta – eftersom det finns andra som vet kultens förståelse o de vill inte att andra ska ha den riktiga informationen, samt att ändringar som inte har lagts till p.g.a. hur nya de är, slarvfel eller ointresse – så skickar de ut sina medlemmar o hyr folk för att få uppdateringar på hur staden ser ut och utforska nyupptäckta vita fläckar.
6. Teknikdyrkande transhumanister. Vill bli så mycket cyber som möjligt o i slutändan uppladdade till en AI-form. Hjälper varandra finansiera o få tag på cyber o uppgraderingar. Ofta flockas de runt (eller driver) cyber-dok lokaler.
7. Dyrkar mörka makter som de tror erbjuder dem makt och mystiska krafter i utbyte mot dyrkan och blodsoffer – några personliga blodsdroppar räcker för veckomässan men för att får riktig uppmärksamhet av sina gudar så ska det krävas större mängder blod och gärna även organ och sådan plockar man ju helst från andra.
8. Hortikultister, deras kultlokaler och personliga utrymmen är i praktiken växthus. Grillaodlare och beskyddare av den vilda växtlighet som finns på stan/stationen/ringen. Gör inbrott för att rädda missköta växter (även om vissa av dem först försöker köpa dem).

3. Var en gång människa(?), nu är hen nära två o en halv kutryggiga meter och täckt med svamp-artade utväxter. Hens röst är viskande o en högtalare tas fram när hen ska leda kultens stormässor eller direkta order ska ges. Har möjligen avancerade nano/void-krafter.
 
4. Kultens 3-10 äldste, som går igenom kultens heliga skrifter, nedteckningar av tidigare beslut och annan information som anses viktig, följt av att de sedan diskuterar sig fram till beslut.
5. En idealistisk och snäll gamling. Hens assistent är en san fanatiker som är villig att fuska, utpressa, misshandla och döda för att uppnå ledarens önskningar, hen är också villig att göra det för att ledaren inte ska bli besudlad med kunskapen om vad hemskheter har gjorts i hens namn.
6. Ett vackert barn med gula ögon och porslinsvit hy. Psykopat som manipulerar sina följare genom att säga vad de vill höra, flaska visdomsord, kryptiska grejer som tolkas som profetissor och ger dem uppdrag som följarna tror har någon typ av spirituell mening.

2. Odlar psykedeliska svampar på mumier.


Markörer
[saker man ser/hittar i deras områden, o på/runt medlemmar]
1. Lukten av honung och maskinolja, dekorativa akvarier med färgglada (syntet)fiskar, brakdansare.
2. Kransar, symboler och idoler gjorda av taggtråd, sladdar och innanmäten av elektronik.
3. Levande/nyplockade lotusblommor, arabeskmönstergraffiti, flöjtmusik.
4. Holografiska fjärilar, färgglada vindsnurror, graffitti av ockulta/geometriska symboler.
5. Dekorativa masker hängande från väggar och tack, rökiga rum med vattenpipor, glättig, kpop-ig musik.
6. Ljudet av tv-apparater utan något på, kretskortsmönstergraffiti, kransar av torkade blommor.
7. Lukten av blod nästan dold bakom lukten av cannabis och opium, skärmar som visar naturdokumentärer utan ljud eller undertext, graffiti av runor.
 
Back
Top