trenter-26

BiobunkerVII

Kaoskardinal
Joined
19 Sep 2013
Messages
2,770
Vissa vet ju att jag har svårt att säga nej till en utmaning även om det innebär 50 nyanser av Mutant eller ångest i februari för att spelen är slut och jag förväntas skapa en ny rollperson varenda jävla dag. hur som helst så har alla såna utmaningar gått mig förbi i år så då får man ju skapa sin egen utmaning.
Jag gillar också referenser i spel, må så vara att det alltid finns minst en mutant namngiven från en låt av Thåström i varje Ark eller som i det här fallet att jag tänker mig att skriva äventyr/hisspitch med samma namn som en bok av Stig Trenter. För att inte ta mig vatten över huvudet kommer det bli en per månad och jag funderar på om januari ska starta med Idag röd eller Färjkarlen - troligen kommer det i alla fall bli Hindenburg som gäller.
 
Vissa vet ju att jag har svårt att säga nej till en utmaning även om det innebär 50 nyanser av Mutant eller ångest i februari för att spelen är slut och jag förväntas skapa en ny rollperson varenda jävla dag. hur som helst så har alla såna utmaningar gått mig förbi i år så då får man ju skapa sin egen utmaning.
Jag gillar också referenser i spel, må så vara att det alltid finns minst en mutant namngiven från en låt av Thåström i varje Ark eller som i det här fallet att jag tänker mig att skriva äventyr/hisspitch med samma namn som en bok av Stig Trenter. För att inte ta mig vatten över huvudet kommer det bli en per månad och jag funderar på om januari ska starta med Idag röd eller Färjkarlen - troligen kommer det i alla fall bli Hindenburg som gäller.
Annars låter ett sånt här projekt som farlig fåfånga. ;)
 
Jag har börjat skissa på det första äventyret i Trenter-utmaningen och det blir Farlig fåfänga till Mutant Hindenburg.
Planen är att SL:a detta i slutet av januari/ början av februari så jag kommer inte droppa alltför många detaljer i den här tråden.

Så med alla brasklappar ur vägen kastar vi oss in i Äventyret.


Mitt Hindenburg påminner en hel del om Weimartidens Berlin, det är skitigt, det är farligt, det är vulgärt och det är dekadens samtidigt som ordningsmakten är reaktionär och bara accepterar de värsta excesserna för att de helt enkelt låtsas som att de inte finns.
Farlig fåfänga börjar med att rollpersonerna kontaktas av Viola Kargius vars bror, Docke, hittats mördad på gatan och polisen är måttligt intresserad av att utreda det utöver "rånmord". Då han inte ens är ordentligt länsad på ägodelar förefaller det otroligt. Ledtrådarna pekar åt alla håll och ingenstans, varför har Docke åkt så herrans mycket rälsbuss och vad är det med biljetten till visningen av filmen Efter Midnatt, Före Skam om 3 dagar. Har han blivit insyltad i något och verkar inte ha tagit faran på allvar, eller är det någon med koppling till porrbiografen som riskerar familjens rykte - någon verkar i alla fall ha drabbats av Farlig fåfänga! och det har fått dödliga konsekvenser.
Det förekommer en Trent Stiegler och det kommer strösslas med handouts. Förhoppningsvis blir det en bra introduktion till staden Hindenburg då ledtrådarna pekar i olika riktningar och mysteriet inte kommer kunna lösas genom att bara hänga i Hydran.

Kort och gott Harry Friberg möter Babylon Berlin
 
Last edited:
Jag skriver i princip aldrig ner min äventyr utan kör på slarviga anteckningar och minne.
Om jag nu tänker att jag ska få ner det här på pränt - hur tycker ni ett lösa-mysteriet äventyr bäst presenteras?

Kort förklaring/punktlista med ploten och förklaringen direkt i början, som ett abstract?

Old School flavourtext och ett ”detta har hänt egentligen” avsnitt?

Scenvisa/platsvisa beskrivningar?

Alternativ som är mycket bättre?
 
Right så jag har försökt att sammanfatta detta på nåt sätt så det ska bli förståligt.


1 november. Rollpersonerna kontaktas av Viola Kargius (M-Skarv) vars bror Docke Kargius (M-Skarv) hittats skjuten till döds ipå Kolargatan in i gränden mittemot Barberare Logg. Polisen personifierad av Nanna Sjuck (M-Gris) avskriver det som rånmord och Viola uppmanas att snarast se till att ordna med en begravning. Spelarna får direkt tillgång till mordplatsen, med den mördade Docke kvar, och hans lägenhet.

Vad har hänt?
Docke har under en längre tid jobbat åt Hemliga polisen med uppdrag att spana på en grupp politiskt tvivelaktiga mutanter och opålitliga tältsällskapare och deras aktiviteter i Ruinstaden

Under en stakeout la han av en slump märke till vad som såg ut att vara tillslag från Hemliga polisen, det här upprepades ytterligare en gång och fångarna fördes till Slaglåsgränd 7A i Ruinstaden.

Dockes undersökningar visar att adressen inte är en officiell lokal, vidare har det använts falska arresteringssedlar.

Docke upptäcks när han bryter sig in på Slaglåsgränd 7A, han lyckas skaka av sig sina förföljare och lämna nyckeln till en Rute Bovik (mer om honom senare) Senare hinner förföljarna ifatt honom i Hydran och gör processen kort.

Hulda Sparre (IMM) och Petromeja Klinkert (M-Lodjur) har tjänat grova pengar på att med falska arresteringsordrar gripa folk som sen sålts som slavar till gruvorna i Kvismen.

Vad kan spelarna få ut av Viola och brottsplatsen
Docke arbetar på Roggibald Stålhandskes (IMM) manufaktur - Fel, manufakturen är nedlagd sedan 3 månader
Docke har inte varit politiskt aktiv - Sant
Några av hans närmaste kollegor är veteraner - Sant
Sist hon träffade Docke var för 4 dagar sedan - Sant

Docke har blivit skjuten med ett enda skott i bröstet
I ena fickan har han ett par rälsbussbiljetter (använda) och 2 använda biobiljetter till filmer med tvivelaktigt moraliskt innehåll, samma plats Bänk 5 rad 11 på båda biljetterna, den ena 7 oktober och den andra den 21 oktober.

Vad hittar man hemma hos Docke
3 program till olika Kabaréföreställningar. Snabeljazzartisten Muzze (robot) och sångerskan Irma Krom (IMM) förekommer i samtliga program.
Lite snokande kan ge information om att Docke haft ett förhållande med fröken Krom - Fel
1 biobiljett till Efter midnatt före skam, bänk 5 rad 11 - om 3 dagar (den 4/11) - lite snokande (eller ett snabbt besök på Cinemateket Madrigal) ger informationen att erotiska filmer inte får visas på stadens Cinematek - men öarna är undantagna och spåren leder till Cinemateket Erosia på Bullerön.
Flera använda rälsbussbiljetter och en handfull ostämplade.

Stålhandskes manufaktur
Om spelarna inte på annat sätt får reda på att manufakturen är nedlagd kommer de se det om de tar sig till Fabriksområdet.
Manufakturen har varit nedlagd i 3 månader.
Vid fabriken kan/kommer spelarna träffa Rute Bovik (M-Utter) en veteran från kriget (Blekenbergs frivilligkår - mer om detta i äventyr 2) Rute avlönas av Stålhandske för att se till att den numera tomma fabrikslokalen inte invaderas av hemlösa.

Vad Rute vet
Rute kan bekräfta att manufakturen lades ned för 3 månader sen, men Docke slutade för 9 månader sen.
Docke brukade sticka några jyckar eller lite krubb till Rute , det verkar ofta handlat på Bruus Diverse på Maximilliangatan. Herr Bruus kan avslöja för spelarna att Docke ofta tagit rälsbussen i riktning Ruinstaden. (ok det här är en stretch om spelarna inte får upp spåret till Ruinstaden på annat sätt)
Sent den 31 oktober kom Docke till fabriken och lämnade över en nyckel till Rute. Vid en undersökning av nyckeln ser den ut att vara nygjord - ganska dålig kvalitet, grovt filad, men går till ett modernt(?) (tänk ASSA ABLOY-lägenhetslås anno 2020-tal)

Cinemateket Erosia
Om spelarna åker till föreställningen den 4 november kommer de i kontakt med Trent Stiegler, Polisinspektor vid Hemliga polisen.
Docke har varit Trents fältagent i 9 månader, hans primära uppgift var att bevaka en grupp politiskt tvivelaktiga mutanter och opålitliga tältsällskapare och deras aktiviteter i Ruinstaden. Trent vet inget om vad Docke upptäckt.
Trent kan identifiera de falska arresteringsordrarna och beslagsprotokollen (som finns att hitta hos Irma Krom)

Vad vet Irma Krom?
Irma finns på en halvsjaskig klubb, hon kan antingen vara mitt i ett uppträdande eller hittas i sin loge.
Irma var Dockes informant.
Hulda och Petromeja har redan varit hos Irma "rätt rockar men fel lingo"
Docke avslöjade att han var nåt helt annat än tältsällskapare på spåret, och att han skulle bli rikligt belönad när han avslöjade allt.
Inne i Irmas loge finns fältanteckningar från Dockes stakeout. Det finns även arresteringsordrar och beslagsprotokoll (falska)

Ruinstaden
Slaglåsgränd 7A har en bastant metalldörr - går att dyrka om spelarna inte har fått nyckeln av Rute.
Här blir det showdown med Hulda, Petromeja, Huldas betjänt Hjon och mutanten Kolluss.
Vill man kan man spinna vidare på hur de fått ut folk ur staden (i källaren på 7A finns en ingång till ett gammalt tunnelsystem som mynnar ut i utkanten av Hundägen, härifrån skeppades slavarna vidare till Kvismen.

Min plan/förhoppning är att det ska kunna gå att lösa utan någon specifik ledtråd. Om spelarna inte får tag på Irma eller inte lyckas vinna hennes förtroende alternativt med våld eller medelst inbrott kommer över Dockes gömda ledtrådar får man nog som SL improvisera något.
 
Last edited:
Om jag nu tänker att jag ska få ner det här på pränt - hur tycker ni ett lösa-mysteriet äventyr bäst presenteras?
Varianten nedan tycker jag är lite för kort.
dd

Men för att vara seriös. Jag personligen skulle föredra denna varianten:
Kort förklaring/punktlista med ploten och förklaringen direkt i början, som ett abstract?
 
Varianten nedan tycker jag är lite för kort.


Men för att vara seriös. Jag personligen skulle föredra denna varianten:
sorry jag fick ett adhd-inslag att testa hur spoiler funkade innan jag använde den......nu ska det stå mer
 
sorry jag fick ett adhd-inslag att testa hur spoiler funkade innan jag använde den......nu ska det stå mer
Jag förleddes att narras en smula. Mea Culpa.

Jag tycker att den här typen av genomgång och översikt funkar bra för att ge en bild av hur äventyret hänger ihop.
En utmärkt sammanfattning av ett spännande upplägg som är välförankrat i ett skitigtHindenburg!

Är tanken att de olika äventyren ska hänga ihop på ett eller annat sätt utöver att utspela sig i samma stad?
 
Jag förleddes att narras en smula. Mea Culpa.

Jag tycker att den här typen av genomgång och översikt funkar bra för att ge en bild av hur äventyret hänger ihop.
En utmärkt sammanfattning av ett spännande upplägg som är välförankrat i ett skitigtHindenburg!

Är tanken att de olika äventyren ska hänga ihop på ett eller annat sätt utöver att utspela sig i samma stad?
De kommer att dela en gemensam konspiration kan man kanske beskriva det som.
 
@Frippe frågade om tanken är att äventyren ska hänga ihop på annat sätt än att de utspelar sig i samma stad fick mig att funder en del över hur jag ska jobba med utmaningen, i mitt huvud tänker jag mig någon form av Arkiv X där det finns en underliggande konspiration som blir tydlig i vissa äventyr men som bara finns med i bakgrunden i andra äventyr.

Vet inte om jag mest skriver det här för att få ordning på mina egna tankar, om så är fallet ber jag er ha överseende med det.

Har nog landat i att jag i början av månaden droppar en kort beskrivning av månadens äventyr och senare (när jag fått ordning på aporna med cymbaler i hjärnan) en mer detaljerad sammanfattning under spoiler - det sista är mest för att ingen av mina osnutna spelare slumpar sig in här och läser.
 
Ok alla Trenterfantaster det är dags för äventyr nr2 och det kommer bli Ingen kan hejda döden

Gislamarkens visa

Vi gick när jorden var mjuk
och löven ännu var gröna
de sa: håll linjen, håll ut
det här är för Samfundets bästa

Blekenbergs gick först
och Blekenberg föll
de hade inga hem
som någon skrev till

Fyran stod kvar
där dimman låg tät
Hindenburgs barn
blev jordens kött

De sa: fronten håller
de sa: det är nödvändigt
men ingen höll våra namn
när vi sjönk i Gislamarken

Så sjung för de döda
och trampa takten hårt
för de som räknade oss
räknade aldrig fel

Våra hjältar kastas in i ett äventyr med rötter till Storkrigets början. Varför gavs inget understöd till regementena inblandade i den första kraftmätningen med Ulvriket, varför fick de inte retirera? och varför ogillas det när folkvisan framförs?
Rollpersonerna sitter på lokal (R-bajter?) och blir vittne till hur en murvel, Kleo, blir skjuten i ryggen på väg in i lokalen. Han håller ett mystiskt fornföremål i handen. Våra hjältar tar vid där Kleo dog, fornmanicken innehåller STRATEX-ARK som pekar mot att någon/några för ekonomisk vinning offrade Blekenbergs frikår och Hindenburgs IV-regemente i krigets inledning.
Jakten på Kleos mördare leder till en ljusskygg grupp som dragit ekonomisk och politisk fördel av krigets offer! Vem är den här SIGURD som signerat alla STRATEX-ARK? Varför fick inte 4:an retirera?
 
Last edited:
De kommer att dela en gemensam konspiration kan man kanske beskriva det som.
Det låter toppen tycker jag! Blir intressant att följa tråden framöver.

Har nog landat i att jag i början av månaden droppar en kort beskrivning av månadens äventyr och senare (när jag fått ordning på aporna med cymbaler i hjärnan) en mer detaljerad sammanfattning under spoiler - det sista är mest för att ingen av mina osnutna spelare slumpar sig in här och läser.

Det här blir lite spännande också för oss läsare att fundera lite på som en aptitretare innan vi får huvudrätten serverad.
 
Efter att ha suttit och funderat alldeles för mycket över den här kampanjen så har jag kommit fram till att det måste klämmas in ett mysterium mellan Farlig fåfänga och Ingen kan hejda döden för att eskalera konspirationen stegvis.
Därför blir Aldrig Näcken februari månads spel.

En drunknad person hittas av Styrman ute på öarna, han tar med sig den avlidne till stan där spelarna blandas in. Det visar sig att personen inte dött av en olycka, undersökningen sätter fart och ryktesvägen nås spelarna av ryktet att den avlidne var en rymling från Nidingsö, men vem är han? nån form av Hindenburgs svar på mannen med järnmasken, en fånge som inte finns i rullorna och det var mer av en fritagning än rymning enligt paltarna på fängelset. Rymningen ska ha skett 2 dagar efter att skurkarna i Farlig fåfänga besegrats, det verkar finnas kopplingar här.
 
Vad hände med februari?

Så dags att sammanfatta trådarna i Aldrig Näcken
Det här landar i ett äventyr baserat på att rollpersonerna använder sociala färdigheter och kontakter för att ta reda på vad som hänt.
Jag är inte 100 klar ännu, men vad tusan februari är liksom en kort månad och om inte utmaningen ska skita sig redan i februari så får jag presentera hur långt jag kommit.

Det här äventyret måste moddas kraftigt om det inte spelas som en del av Trenter-26-kampanjen.

Tidspunkten för när personen hittas beror på hur spelarna avslutade Farlig fåfänga.

Vad har hänt?
Drunkningsoffret är Hubert Krööger, före detta sekreterare till Klemens Vigg och aktiv i MAM. Han var delaktig i cellen i Farlig Fåfänga, närmare bestämt den som förfalskade arresteringsordrarna. När detta uppdagades - innan spelarnas utredning - placerades hans på Nidingö, ätten Krööger drog i tillräckligt många trådar för att slippa få honom permanent undanröjd. Spelarnas utredning i det Farlig Fåfänga sätter hjulen i rullning och beslut fattas om att undanröja Hubert. 2 mutanter Thrad och Moril Skoging anlitas för uppdraget. Med hjälp av vakter (och fängelsedirektören) smugglas Krööger till vad han tror är friheten ut en sen kväll, Teodard Essman är skeppare på båten som används, väl ombord använder Thrad och Moril mutationer till att oskadliggöra Hubert och kastar honom överbord. (Thrad kan dock inte motstå frestelsen att byta till sig nyare skor)

Vad får man ut av en okulär besiktning av kroppen?
Han har en Elysium-tatuering med en treudd på överarmen.

Kläderna är av god kvalitet (ja förutom dojjorna som är Thrads)

Hans fysiska form (ja förutom att han är död dårå) lirar inte med kläderna, han ser ut att vara närmast undernärd och en läkare kan med flera framgångar se tecken på begynnande bristsjukdomar.

Han har brännskador efter att ha elektrifierats av Moril

Vem kan leda rollpersonerna vidare?
Definitivt inte Trent, han kommer om rollpersonerna vänder sig till honom göra klart att de gör bäst i att hålla sig undan från det här och köpa drunkningsförklaringen.

Rykten om en fritagning/rymning från Nidingö florerar i Pontonkvarteren och Hundängen.

En av plitarna på kåken, Reggy Nord, frekventerar olika syltor i Pontonkvarteren och Hundängen, han vet att en fånge fördes in under natten och aldrig blandades med övriga, endast robotpliten Marvin hade någon som helst kontakt med fången. Enligt Reggy fördes fången ombord på en ångslup sent på natten.

Kapten Teodard Essman körde slupen som Hubert fördes ombord på, han säger att han släppte av honom på Svansskär där Thrad och Moril väntade. Maxley har dåligt samvete och är livrädd för att han kommer röjas ur vägen och har gått under jorden - att hitta honom är en utmaning att få honom att prata är nästa utmaning. (Teodard ljuger om var mordet skedde för att minska sin egen delaktighet - hoppas en rollperson har bra i Genomskåda)

Huberts syster Tekla, gift Motander, letar efter sin bror, hon har inte köpt familjens förklaring att han sedan flera månader tillbaka sköter familjens affärer i Mos Mosel (älskar det äventyret kunde inte låta bli att ta med den byn). Hon vet att Hubert under flera år arbetade som Klemens Viggs sekreterare.

Marvin vet identiteten på fången och att han låstes in för att hans familjeband inte tillät ett mord vid tillfället. Han vet att Konrad Svinhufvud (hemlig polis) var den som förde Hubert till fängelset.

Thrad och Moril vet ju så klart en del, de kontaktades av en automaton (Leo Kurtz men de vet inte vad han heter) och fick kontraktet på jobbet. De fick 15 Kronkrediter för det. De sprider pengar omkring sig.

Fängelsedirektören Baltasar Morgonstierna vet precis allt, han är aktiv i MAM och en del av konspirationen. Han kommer inte frivilligt ge upp någon information. Han är ytterst svår för rollpersonerna att komma åt.


DOOM
Äventyret har en inbyggd klocka - är rollpersonernas utredning inte diskret så kommer konspiratörerna att mörda Teodard, Thrad och Moril för att sopa igen sina spår. Spelarna kommer varnas och erbjudas ett möte där de får reda på delar av konspirationen (att Hubert mördades av Thrad och Moril och att dessa kommer/har undanröjts).

Slutsats
Min tanke (och jag är medveten om att vissa spelare hatar såna här äventyr) är att spelarna inte kan "vinnna", sköter de sina kort rätt och Nuffle står dem bi får de reda på mer information men de kommer inte sätta dit någon för mordet. Konspiratörerna kommer inte tillåta någon rättegång så även om spelarna är effektiva och fångar in Thrad och eller Moril kommer dessa undanröjas.
 
Back
Top