DoD Ereb altor och Kopparhavets hjältar

Illern

koppariller
Joined
22 May 2000
Messages
2,152
Location
Linköping
Vi började spela Kopparhavets hjältar (KH) långt innan ett nytt Ereb Altor var påtänkt (så vitt vi vet) ett antal år sedan, innan Sirenens klagan släpptes. Vi övervägde att byta regler men det är så mycket; avsaknad av gard, läkningstakt, magi och besvärjelser med mera som påverkar hur världen fungerar att det dels blev ett stort arbete och dessutom skulle trasa till den värld vi byggt upp under åratal av spelande. Därför hamnar jag i en del situationer med det nya materialet, som jag älskar (och i några fall saknar en del från KH). Bland annat skulle jag vilja införliva handelsregler och utökade reseregler. Då infinner sig frågan:

Hur förhåller ett drakar och demoner 23-silvermynt sig till en krilloansk silvershekel?

Jag hittar ingen uppenbar växelkurs, vare sig generellt eller för olika varugrupper. Har ni bakom Kopparhavets hjältar och nya Ereb altor haft någon växelkurs eller har det blivit helt nya förhållanden mellan varors priser utifrån Drakar och demoner 23? Har någon annan hittat någon eller några vettiga växelkruser?

Jag har tidigare plockat in saker från Hjältarnas tid men här snubblade jag och slog i tårna betydligt hårdare.
 
Enklaste sättet att få fram en växelkurs är att öppna random utrustingslista i båda spelen och jämföra. Om man tänker sig att ädelmetall är mer eller mindre lika värt överallt i den civiliserade världen, så kan man kanske tänka sig mer av en skillnad i storlek (vikt) på mynten än de facto växelkurs för att "dom där pengarna är fula".
 
Enklaste sättet att få fram en växelkurs är att öppna random utrustingslista i båda spelen och jämföra. Om man tänker sig att ädelmetall är mer eller mindre lika värt överallt i den civiliserade världen, så kan man kanske tänka sig mer av en skillnad i storlek (vikt) på mynten än de facto växelkurs för att "dom där pengarna är fula".
Jo men så enkelt var det inte eller så är jag inte tillräckligt skarpsynt. Jag hittade ingen sådan kvot, inte heller en kvot för kläder, en annan kvot för vapen, ytterligare en kvot för bruksföremål och så vidare.

Det gick rätt bra med Kopparhavets hjältar och Hjältarnas tid men jag gick bet på Kopparhavets hjältar och Ereb Altor/Drakar och demoner 23.
 
Vi hade en mall som var något flexibel men ca 2,5-4 x mer kostar saker i Ereb Altor. Så dela på 3 så hamnar du nära KH.
 
Jo men så enkelt var det inte eller så är jag inte tillräckligt skarpsynt. Jag hittade ingen sådan kvot, inte heller en kvot för kläder, en annan kvot för vapen, ytterligare en kvot för bruksföremål och så vidare.

Det gick rätt bra med Kopparhavets hjältar och Hjältarnas tid men jag gick bet på Kopparhavets hjältar och Ereb Altor/Drakar och demoner 23.
Jag hade i sådana fall tagit 15-20 saker med silverkostnad och summerat från det ena spelet, sen tagit samma föremål från det andra för att få fram växelkursen. Om det hade varit för krångligt eller mycket mer jobb än så hade jag nog inte riktigt brytt mig om skillnaden.
Det är ju trots allt så att fattiga kommer vara fattiga ändå och rika troligtvis inte annat än hickar till över att förlora några tusen silver hir och dit.
Viktigt för min del blev det nog först om spelet handlade om politiska ränker och mutor, men knappt då heller. Man är lite obekväm första spelomgången eller två, och sen tenderar det bli att handla om annat än att man gått bet om lite pengar. :)
 
Ja, det är något sådant jag landat i och fick ju även en dylik siffra från skaparna här ovan. Anledningen att jag bryr mig lite extra är att vi spelat Kopparhavets hjältar insi så där fem år, en pågående kampanj alla pren och en ny typ de senaste två åren, så vi har bildat oss en uppfattning om världen som jag helst inte välter över ända genom att använda handelspriser för krut som inte alls matchar priserna för att köpa krut till hakebössor, skeppshakar och kanoner eller liknande.
 
Ja, det är något sådant jag landat i och fick ju även en dylik siffra från skaparna här ovan. Anledningen att jag bryr mig lite extra är att vi spelat Kopparhavets hjältar insi så där fem år, en pågående kampanj alla pren och en ny typ de senaste två åren, så vi har bildat oss en uppfattning om världen som jag helst inte välter över ända genom att använda handelspriser för krut som inte alls matchar priserna för att köpa krut till hakebössor, skeppshakar och kanoner eller liknande.

Lite sent svar, men kanske problem med valutan och priserna kan förklaras genom en ekonomisk kris? Pengar blir värdelösa. När dammet lagt sig har priserna förändrats till ditt nya system. Olika idéer till hur ekonomin kan gå åt h-e: 😅
  • En drake dödas någonstans i Kopparhavsregionen, och den enorma guldskatten översvämmar ekonomin. Detta urholkar värdet på alla valutor och systemet kollapsar.
  • Mäktiga transnationella handelsgillen, som tidigare konkurrerade, går samman och försöker kontrollera alla priser. Det misslyckas och valutorna kollapsar.
  • En specifik magisk eller alkemisk ingrediens, som tidigare använts för spekulation och investering, förlorar plötsligt sin magiska kraft och därför sitt värde. Kraschen som följer utlöser en kollaps av hela valutasystemet.
  • Ett hotande krig får länderna kring Kopparhavet att styra om sina produktionsanläggningar mot krigsmaskinerna. Levnadskostnader ökar katastrofalt när mat omdirigeras till arméer/flottor/fronten. Ekonomin kollapsar.
RP kan vara åskådare och/eller del av krisen/dess lösning.
 
Lite sent svar, men kanske problem med valutan och priserna kan förklaras genom en ekonomisk kris? Pengar blir värdelösa. När dammet lagt sig har priserna förändrats till ditt nya system. Olika idéer till hur ekonomin kan gå åt h-e: 😅
  • En drake dödas någonstans i Kopparhavsregionen, och den enorma guldskatten översvämmar ekonomin. Detta urholkar värdet på alla valutor och systemet kollapsar.
  • Mäktiga transnationella handelsgillen, som tidigare konkurrerade, går samman och försöker kontrollera alla priser. Det misslyckas och valutorna kollapsar.
  • En specifik magisk eller alkemisk ingrediens, som tidigare använts för spekulation och investering, förlorar plötsligt sin magiska kraft och därför sitt värde. Kraschen som följer utlöser en kollaps av hela valutasystemet.
  • Ett hotande krig får länderna kring Kopparhavet att styra om sina produktionsanläggningar mot krigsmaskinerna. Levnadskostnader ökar katastrofalt när mat omdirigeras till arméer/flottor/fronten. Ekonomin kollapsar.
RP kan vara åskådare och/eller del av krisen/dess lösning.
Jag gjorde faktiskt tidigare ett överlag på även endast en liten drakmadrass av guldmynt. Det blev en väldigt försvarlig del av mängden guld i omlopp om vi antar att det är ungefär som vad vi tror om vår verkliga värld.

Spännande idéer, ska jag definitivt ta med mig i bakhuvudet att använda, på större eller mindre skala. Handelsgillegrejen tror jag dock inte skulle påverka valutorna i sig men prissättningskontroll och därmed tillgång och efterfrågan och efterverkningar på det vid ett kontrollsammanbrott kan säkerligen få samma effekt, förändringar av priser för att produktion och efterfrågan påverkats. Valutorna i sig består mest av ädelmetallsmynt så så länge ingen börjar spä ut dem så tror jag de behåller sitt värde. Däremot kan säkerligen en eller annan bankirfamilj gå i konkurs och skuldebrev bli värdelösa, pengar under transport inte komma fram, pengar i förvar lämnas inte ut och så brakar ytterligare saker samman. Du fick min hjärna att gå i gång lite här. Ena spelar gruppen har tagit över en liten stad i Trasimo. Här finns möjlighet att göra något på lite mindre skala också. Den store affärsmannen och bankiren Osalkes har bosatt sig i staden "för att han ser potential i staden". En krigseskalering skulle kunna sitta väl i världen. Felikiska edsförbundet och Tribunalen kan väl bara ha ett kallt handelskrig så länge innan det blir ett riktigt krig och Utus solriddarorden har invaderat Krun och höll några dagar Sol zigguraten som vi andra kallar Golwyndazigguraten men fick dra sig tillbaka och ta Ragamagusa och en annan stad åt Golwyndaravinen till. Läget är spänt...
 
Lite sent svar, men kanske problem med valutan och priserna kan förklaras genom en ekonomisk kris? Pengar blir värdelösa. När dammet lagt sig har priserna förändrats till ditt nya system. Olika idéer till hur ekonomin kan gå åt h-e: 😅
  • En drake dödas någonstans i Kopparhavsregionen, och den enorma guldskatten översvämmar ekonomin. Detta urholkar värdet på alla valutor och systemet kollapsar.
  • Mäktiga transnationella handelsgillen, som tidigare konkurrerade, går samman och försöker kontrollera alla priser. Det misslyckas och valutorna kollapsar.
  • En specifik magisk eller alkemisk ingrediens, som tidigare använts för spekulation och investering, förlorar plötsligt sin magiska kraft och därför sitt värde. Kraschen som följer utlöser en kollaps av hela valutasystemet.
  • Ett hotande krig får länderna kring Kopparhavet att styra om sina produktionsanläggningar mot krigsmaskinerna. Levnadskostnader ökar katastrofalt när mat omdirigeras till arméer/flottor/fronten. Ekonomin kollapsar.
RP kan vara åskådare och/eller del av krisen/dess lösning.
Det här är helt on brand när det gäller Ereb Altor! Mycket bra!
 
Jag gjorde faktiskt tidigare ett överlag på även endast en liten drakmadrass av guldmynt. Det blev en väldigt försvarlig del av mängden guld i omlopp om vi antar att det är ungefär som vad vi tror om vår verkliga värld.

Spännande idéer, ska jag definitivt ta med mig i bakhuvudet att använda, på större eller mindre skala. Handelsgillegrejen tror jag dock inte skulle påverka valutorna i sig men prissättningskontroll och därmed tillgång och efterfrågan och efterverkningar på det vid ett kontrollsammanbrott kan säkerligen få samma effekt, förändringar av priser för att produktion och efterfrågan påverkats. Valutorna i sig består mest av ädelmetallsmynt så så länge ingen börjar spä ut dem så tror jag de behåller sitt värde. Däremot kan säkerligen en eller annan bankirfamilj gå i konkurs och skuldebrev bli värdelösa, pengar under transport inte komma fram, pengar i förvar lämnas inte ut och så brakar ytterligare saker samman. Du fick min hjärna att gå i gång lite här. Ena spelar gruppen har tagit över en liten stad i Trasimo. Här finns möjlighet att göra något på lite mindre skala också. Den store affärsmannen och bankiren Osalkes har bosatt sig i staden "för att han ser potential i staden". En krigseskalering skulle kunna sitta väl i världen. Felikiska edsförbundet och Tribunalen kan väl bara ha ett kallt handelskrig så länge innan det blir ett riktigt krig och Utus solriddarorden har invaderat Krun och höll några dagar Sol zigguraten som vi andra kallar Golwyndazigguraten men fick dra sig tillbaka och ta Ragamagusa och en annan stad åt Golwyndaravinen till. Läget är spänt...
Vi har en liten intern riktlinje på skatters storlek, för att världen inte ska vändas upp och ner:

Skatter
  • Sparsmakad skatt: 20 silver
  • Anständig skatt: 5 guld
  • Betydande skatt: 25 guld
  • Stor skatt: 100 guld
  • Exceptionell skatt: 500+ guld
Det man ska ha med sig är att det inte finns någon guldfot. Det är trots allt fursten som präglat mynten, eller som står för garant för dem, som avgör om mynten äger värde eller inte. Med största sannolikhet består varken koppar-, silver- eller guldmynt till 100% av metallen i fråga. Det tillsammans med ett växande bankväsende med krediter m.m. gör att man nog kan se en och annan ekonomisk kollaps i Ereb Altor!

Oavsett älskar vi sånt här och ger ansatsen fem av fem guldägg!
 
Back
Top