Svarte Faraonen
Sumer is icumen in
Precis som förra året tycker jag det hade varit kul med en rollpersonsutmaning den här januari. 31 rollpersoner, 31 dagar – vem mer är på? Med visst förbehåll för att det är sent påkommet, då.
Hurra för att du kör! Jag är fortfarande ohemma och oorganiserad, så jag hakar inte på nu – men jag funderar på att ta stafettpinnen vidare i februari.Precis som förra året tycker jag det hade varit kul med en rollpersonsutmaning den här januari. 31 rollpersoner, 31 dagar – vem mer är på? Med visst förbehåll för att det är sent påkommet, då.
Det ä jju ett otroligt märkligt, knappt spelbart (stundvis knappt läsbart) spel, men jag blev som ändå lite taggad på det. Jag skrev en gång om det till något mer spelbart, men det har aldrig blivit spelat.Noumenon är ett ökänt udda spel. Rollpersonerna är sarkofagi, insektsvarelser som utforskar det surrealistiska palatset Silhouette Rouge. På något vis är de återfödda själar – individer, eller kanske skärvor av en och samma individ. Spelet börjar med att rollpersonernas ”koloni” gemensamt föds, utan någon vetskap om sig själva eller det förflutna.
Varje sarkofag börjar med en födslorätt, ett utmärkande drag för insektskroppen. Jag kan välja mellan häftfötter, vingar, gadd, spinnvårtor, skleriter, sugsnabel, sensiller, mandibler och taggigt kitin. Jag beslutar mig för spinnvårtor – jag kan skapa klibbiga trådar.
Jag har också nio egenskaper: Awareness, Violence, Activity, Wisdom, Personality, Chitin, Metamorphosis, Communion och Rapport. Samtliga börjar på 1 och kan gå upp till 5. Jag har nio poäng att spendera. ”Activity” är fysisk styrka och koordination, ”Chitin” hur hårt exoskelett man har, ”Metamorphosis” ens förmåga att anpassa sig till den surrealistiskt skiftande verkligheten, ”Communion” ens intuition, känsla för högre sanning och förmåga att använda förmågor som kallas Principer, och ”Rapport” det telepatiska bandet till kolonin och förmågan att hela varandra. Jag sätter ut Awareness 1, Violence 1, Activity 3, Wisdom 1, Personality 2, Chitin 1, Metamorphosis 3, Communion 4 och Rapport 2, vilket gör min sarkofag starkt orienterad mot det mystiska.
Vid denna punkt i karaktärsskapandet blir rollpersonerna anfallna av groteska fladdermusvarelser. Om de överlever detta möter de Polstjärnan, en elefanthövdad avatar av Logos som förklarar existensens tre principer: Enhet, Hjärta och Tid, samt en fjärde, mörkare principer om vilken man ej bör tala. Rollpersonernas nivå i principerna mäts i tre nivåer – orakel, adept och mästare. Varje rollperson börjar som orakel inom en av principerna – i mitt fall Enhet, vilken säger att alla levande varelser är skuggor av Logos och därmed fundamentalt sammanknutna, något som kan manipuleras för att se genom någon annans ögon, få någon annan att uppleva smärtan av ens egna skador, och så vidare.
Kolonin får också 20 poäng Salubritet, en sorts gemensamma livspoäng – om en skadas, skadas alla – och leds sedan ut för att utforska Silhouette Rouge. Såhär ser jag ut när den elefanthövdade avataren lämnar oss.
?
Birthright: Spineret
Traits: Awareness 1, Violence 1, Activity 3, Wisdom 1, Personality 2, Chitin 1, Metamorphosis 3, Communion 4, Rapport 2
Principles: Unity (oracle)
Old School Essentials är en ompaketering av reglerna till de gamla B/X-D&D-böckerna från 1981. Således är det självklart att jag börjar med 3T6 i ordning – Strength 12, Intelligence 13, Wisdom 9, Dexterity 10, Constitution 12, Charisma 13. Bra värden – Intelligence ger mig extra språk medan Charisma förbättrar spelledarpersoners reaktioner och låter mig ha fler följeslagare. Med min Intelligence 13 vill jag vara magic-user, vilket också låter mig sänka Strength med två steg för att höja Intelligence med 1. Jag börjar med 1T4 hp (3) och en formelbok med en besvärjelse (Protection from evil). Jag har en neutral livsåskådning, talar utöver allmänspråk och åskådningsspråk även ett extra (Bugbear, slumpar jag fram) och får 3T6×10 (70) guldmynt att köpa utrustning för. När jag gjort detta ser min rollperson ut som följer:
Eski
Magic-user 1, neutral, hp 3
Strength 10, Intelligence 14, Wisdom 9, Dexterity 10, Constitution 12, Charisma 13
+1 Reaction, max 5 retainers, loyalty 8
Equipment: Backpack, Dagger, Holy water, Lantern, Oil, Rations (7 days), Tinder box, Waterskin, 9 gp
Spells: Protection from Evil
I teorin finns ju möjlighet att hitta olika saker som ökar (eller sänker!) ens attribut, annars inte.Är det någon praktisk skillnad på att ha Int 13 eller 14 i OSE?
Du-duu-dududu.Noumenon
Oh, vampyr-Ironsworn. Det har jag varit nyfiken på, men inte kommit mig för att läsa. Nu blev jag mer nyfiken.Elegy Solo Vampiric Roleplaying
jag hoppade på i tisdags och känner redan stressen så det är aldrig för sent att hoppa på en utmaning som är överväldigande......Hade varit kul att vara med, men såg detta inlägg för sent tyvärr!
Spännande. Varit nyfiken på Aquelarre ända sedan jag bodde i Spanien, men aldrig tagit mig för att skaffa det.Det spanska skräckrollspelet Aquelarre utspelar sig på iberiska halvön under senmedeltiden, och dess tredje utgåva kom även i en engelsk översättning.
Rollperson 11
Ingen sa att det måste vara komplicerade spel och jag har fan 20 jävla karaktärer kvar att göra så jag kör vidare på spel i tråden jag nämnde i inlägget ovan, nämligen SNAFU. Häng med här nu för det här kommer gå undan.
I SNAFU tar du rollen som en Supersoldat på hemligt uppdrag.
Slå för KP 1T6+6 KP - slår 6, gött!, så 12 KP
Välj en gimmick - vad är det som gör mig till supersoldat? Jag var inne på teleportera och eftersom det finns med bland exempelkaraktärerna känns det ok att välja.
Välj standardvapen - AK47
Välj namn Luc Devreaux
That´s all folks
Choose a playbook - Jag kör på Sneak, det ger mig följande actions: Finesse 1 och Prowl 2 (här kan jag kanske potentiellt lägga ut poängen på andra actions?)
lvl2 i en och lvl1 i två.

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
| 19 | 18 | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 |
Jag läste Asses without number, skyller det på att jag är trött samt att nån gjorde en karaktär till 30 angry lesbians eller nåt liknande förra året så spel kan fasiken heta vad som helst.Ashes Without Number
Dessa Kevin Crawford-spel verkar otaliga, men nu närmar vi oss vägs ände. Ashes Without Number kickstartades hösten 2024, och betan ligger öppen i en av kickstarteruppdateringarna (med Kevin Crawfords uttryckliga samtycke till backarna att dela den), så jag kan ju göra en postapokalyptisk gubbe också.
Vi vet hur vi rullar stats vid det här laget. Str 14 (+1), Dex 14 (+1), Con 15 (+1), Int 15 (+1), Wis 12 (+0), Cha 6 (-1). Jag har redan höjt Str från 8 till 14.
Min bakgrund (ett d20-slag) är Diplomat. Jag får Talk-0. Jag slår fler slag och får Talk-1, +2 på valfria mentala stats (höjer Cha till 8 (+0)) och ytterligare en höjning av Talk. Så högt får jag inte ha som ny rollfigur så jag får höja valfri färdighet - jag väljer Lead-0.
Som i Cities Without Number finns det inga klasser, utan jag ska välja två Edges. Comrade är kul - varje allierad kan slå om ett slag per dag. Och sen vill jag ju välja Mutant och få balla mutantkrafter.
Mutanter har mutationspoäng. Jag får 2 för att jag är mutant, och så tar jag två negativa mutationer för att få 4 till. De slås helt slumpat, förutom att jag får slå om ifall de går emot min andra Edge. Jag rullar:
Hanterbart hittills. Jag chansar på en till:
- Light Sensitivity - dagsljus bländar mig, jag tar 1 System Strain för varje timme oskyddad i solljus, och laservapen slår två skadeslag mot mig och gör den svåraste skadan.
- Sleep Dependence - om jag inte får en god natts sömn tar jag 2 System Strain.
- Animalistic Mentality - -1 på karismamodifikation. Det var trist, mina enda färdigheter hittills var ju sociala.
Nåväl, nu har jag 8 poäng att bränna på positiva mutationer, och om jag slår dem helt slumpmässigt kostar de 1 poäng styck. Jag rullar hej vilt:
- Augmented Cognition - modifieraren på en mental stat ökar med +1, till max +2. Jag väljer Int.
- Force Field - jag kan skapa ett kraftfält som absorberar 10 + level skada.
- Thermal Vision - jag kan se suddigt i mörker och skjuta ögonlasrar.
- Chameleon Field - jag kan ändra min färg och textur som jag vill. Jag får Sneak-0 och +1 på de färdighetsslagen, och kan gömma mig även om någon ser mig just då.
- Regenerator - jag stabiliserar mig automatiskt om jag skadas dödligt. Kroppsdelar växer tillbaka på en vecka.
- Echolocation - jag “ser” omgivningen 30 meter framför mig tydligt. Skarpare än termosyn, men fortfarande ser jag inte mindre detaljer än 1 cm.
- Reinforced Tissues - jag är “tät” och behandlar min Con som 18 när jag rullar hitpoints, och har +2 AC. Dock kan jag inte simma och slår fallskada två gånger och tar den värsta.
- Hemovore - jag kan suga ut folks “livskraft” (läs: blod) och läka HP. Om jag tömmer någon på blod behöver jag inte äta eller dricka på en vecka.
Det var ju vidrigt. Alla mutanter har ett stigma som ska vara svårt att dölja, eftersom folk misstror mutanter. Med tre negativa och fyra positiva vampyr/fladdermustemade mutationer känns det rimligt att jag har ett fladdermushuvud, intryckt och med stora öron. Jag tror också att jag fick mutationerna efter min karriär som diplomat.
Nästa steg är Fokus. Jag väger mellan Apex Predator eller Henchkeeper - båda passar med vampyrtemat - men tror Apex Predator är roligast i början. Jag får Survive-0 och Shoot-0, och en gång per scen kan jag tvinga vilda djur att slå ett moralslag.
Jag har 4 HP, +0 attackbonus, Physical save 14, Evasion save 13, Mental save 15, Luck save 15 och en sista bonusfärdighet - jag väljer att öka Survive till 1.
Sist väljer jag utrustning. Ett alternativ är att jag har det jag har i fickorna nu, om man spelar ut att apokalypsen hände NU. Ett annat är, om rollen varit med ett tag, ett standardpaket plus tre slag på en tabell:
Primitiv båge och 20 pilar.
Kniv, ryggsäck, sovsäck, tändstickor och tre facklor.
Kläder
Mat och vatten för 1d4 (2) dagar
Och på tabellen:
20 rounds of ammo
Lantern and 2 oil flasks
A shotgun and one shell
Jasvinder Kruger
Str 14 (+1)
Dex 14 (+1)
Con 15 (+1) [18* [+2]]
Int 15 (+2*)
Wis 12 (+0)
Cha 8 (-1*)
*) mysko mutationer
4 HP
+0 attackbonus
Physical save 14, Evasion save 13, Mental save 15, Luck save 15
+2 AC
Talk-1
Lead-0
Shoot-0
Sneak-0 (+1)
Survive-1
Edge: Comrade, Mutant
Mutations: Light Sensitivity, Sleep Depencence, Animalistic Mentality
Mutations: Augmented Condition, Force Field, Thermal Vision, Chameleon Field, Regenerator, Echolocation, Reinforced Tissues, Hemovore
Focus: Apex Predator
A primitive bow and 20 arrows.
A knife, backpack, sleeping bag, tinderbox, and three torches.
One set of clothing appropriate to the local climate. (AC 8*)
2 days worth of food and water
20 rounds of ammo
Lantern and 2 oil flasks
A shotgun and one shell (3d4 dmg, rng 10/30, Dex (+1))
*) Mysko mutation
Otaliga åsnor, i snällare svensk översättning.Jag läste Asses without number, skyller det på att jag är trött samt att nån gjorde en karaktär till 30 angry lesbians eller nåt liknande förra året så spel kan fasiken heta vad som helst.
Blir det?Skadepoäng är medel av Fys och Sto, plus 1d2. Det blir 35.

Blev det bara ett räknefel på det där mastodontformuläret så är jag nöjd ändå.Blir det?![]()
Helt fantastiskt spel.I rollspelet Witch Quest spelar man i par, ej nödvändigtvis romantiska sådana men jag har förstärkning i form av flickvännen för att göra en häxa och en katt. Vi börjar med att göra min häxa!
Första steget är att välja namn, både ett ”True Name”, och ett ”Common Name”. Min häxa heter Ai till vardags, men hennes närmaste vet att hon egentligen är Himari. Hon är 13 år, för det är man helt enkelt i det här spelet i början.
Jag ska ha värden i egenskaperna Normal, Witch och Broom. Jag ska rulla en t6 för varje, och det blir mitt värde. Ju högre desto bättre. Det visar sig att jag är rätt bra på kvastning, och lite sådär på att häxa.
För varje poäng jag har i egenskaperna ska jag välja en färdighet från listan som hör till. Även här ska jag rulla för att se hur bra jag är på sakerna. Tydligen jäkla på att knega, läsa vindar och på att flyga jättefort ska ni veta!
Härnäst ska jag rulla mina Hit Points, 2t6+12: 19 HP
Nu är det dags att ”dra” kort för att avgöra min Portent och Shadow Portent. Jag får Svärdet (heroisk, stark i strid, något av en äventyrare) för mitt vanliga tecken, och Prinsessan som skuggsida (kan vara självisk och kanske lite väl hård). Mina tecken påverkar också min magi, för det ger mig min starka dag (17:e) och min svaga (2:a) varje månad. På min starka dag har jag 1t6+6 i magi (9), och på min svaga har jag lika mycket fast minus. Resten av dagarna får 1t6 var (den här biten var bland det enklaste att göra, pga team work).
Med det är häxan klar! Dags för katten. Det är återigen namn som kommer först. Den här katten har Luna som sitt morrhårsnamn. Sen har hon egentligen ett svansnamn också, med kattkompanjonerna vet inte om sina svansnamn i början av spelet. Somliga häxkatter söker tydligen hela livet.
Häxor och deras katter har samma födelsedag, och när häxorna fyller tolv börjar de leta efter en passande katt. Det betyder att alla katter är 1 år vid spelets början.
Detta könskonservativa spel ger manliga katter 2 i styrka och 1 i skönhet, och kvinnliga katter 1 i styrka och 2 i skönhet. Happ.
Också katten ska ha kort: Mardrömmen (positivt tolkat verkar det ha att göra med att se igenom missförstånd och så), Fén (negativt tolkat: lättjefullhet, impulsivitet).
Katter har också kattpoäng som de kan använda för att hjälpa sin häxa. De är typiskt sett 100, men spelledaren bestämmer vad som gäller för varje äventyr. Minns jag rätt så är antalet förbrukade kattpoäng kopplade till XP – tar häxan hjälp får hon färre, medan katten får färre om häxan gör allt själv.
Sist, men absolut inte minst: kattens färg (som givetvis ska färgmatchas av häxan!). Det finns en tabell och tydligen är katten Luna orange – precis som t6:an som vi använt för att rulla fram dagens rollpersoner! Ai och Luna är redo för äventyr och jordgubbstårta.
Ai (Himari), häxa
Normal 3
Drawing 2Manual Labor 5Wonderful Smile 3
Witch 2
Mix Medicine 2Wind-Reading 5Broom 5
Aerial Balance 1Flying Fast 6Flying High 5Fly With a Load 4Long-Distance Flying 1
Hit Points: 19
Portent Card: The Sword
Shadow Portent Card: The Princess
Powerful Magic Day: 17th
Weakend Magic Day: 2nd
Magical Power Calendar
- 2
- -9
- 2
- 1
- 3
- 5
- 4
- 6
- 5
- 6
- 5
- 2
- 1
- 4
- 6
- 6
- 9
- 1
- 1
- 5
- 5
- 6
- 1
- 5
- 6
- 4
- 1
- 1
Luna
Color: Orange Age: 1
Cat’s Attributes: Strength 1 Beauty 2
Cat’s Hit Points: 22
Cat’s Magic Points: 21
Portent Card: The Nightmare
Shadow Portent Card: The Fairy
Cat Points: 100
