Varför blev rollspel så stort i Sverige?

Conan

انتفاضة
Joined
15 Aug 2000
Messages
2,159
För visst det väl inget annat land i vilket rollspel har varit större per capita?
 

Franz

The force is female
Joined
4 Dec 2010
Messages
6,774
Tror att dessa saker åtminstone spelade in:

Det fanns inte så mycket för ungdomar i Sverige att göra på den tiden.

Rollspel såldes i leksaksäffärer. Detta gjorde att man kunde nå ut till många fler ungdomar än om de bara sålts i renodlade spelbutiker.

Studiefrämjandet ledde till att ungdomar kunde söka ekonomiskt stöd därifrån och på så sätt kunde fler rollspelsböcker säljas.

Produkterna som såldes i Sverige var väldigt bra! Svavelvinter, Kandra och Marsklandet är exempel på rollspelsprodukter som håller väldigt hög kvalitet.
 

Ymir

Liten kantbaron
Joined
18 May 2000
Messages
11,288
Location
Malmö/Lund Metropolitan Axis
Jag tror att svenskar är väldigt nördiga generellt, vi har en ganska försynt, introspektiv och fantasifull kultur. Vår höga utbildningsnivå och höga mått av personlig frihet och trygghet bidrar till att vi har sofistikerade hobbys och gott om tid och energi över för dem.

Men jag tror även att föreningskulturen och SVEROK har bidragit till rollspelens framgång.
 

God45

#PrayersForBahakan
Joined
23 Oct 2012
Messages
18,397
Föreningskulturen och studiefrämjandet tror jag. Folkhemmet helt enkelt.
 

PowerNap

Veteran
Joined
15 Sep 2004
Messages
115
Location
Malmö
Det kan hända att det också var en fullträff att ge ut ett mer fantasieggande BRP-baserat spel istället för det mer speliga D&D.

Jag började spela med Drakar och Demoner 2.0, som väl var det spel som bar med sig det stora genombrottet. Vi och många andra spelgäng hade kanske kunnat få bättre sessioner med Dungeons & Dragons, men med DoDs alla yrken, listan på och beskrivningen av färdigheter och över huvud taget hur spelet presenterade sig fick man känslan att allt var möjligt. Den känslan övertrumfade bristerna med de fumliga äventyr man åstadkom på egen hand.

Det här är hur jag upplevde det, men kanske var det rätt typiskt. Fantasin, idén om vad spelet kunde vara snarare än hur man lyckades spela, i ett land där Dungeons & Dragons inte redan dominerade, bidrog till att DoD fick en explosiv spridning, och arvet av det lever fortfarande kvar i form av fler spelare och i ännu högre grad fler konstruktörer.
 

ceruleanfive

Bläckfisk
Joined
23 Feb 2017
Messages
2,822
Location
Eskilstuna
God45;n343021 said:
Föreningskulturen och studiefrämjandet tror jag. Folkhemmet helt enkelt.
Åtminstone för min egen del håller jag med. Utan Studiefrämjandets hjälp med att fixa en lämplig lokal för oss ungdomar att väsnas i sent på kvällarna – plus lite ekonomiskt stöd för att köpa in saker till föreningen – hade det nog inte blivit så värst mycket rollspelande. (Detsamma gäller musicerande för mig).
 

RasmusL

Champion
Joined
15 Jan 2012
Messages
9,957
Location
Stockholm
PowerNap;n343030 said:
Det kan hända att det också var en fullträff att ge ut ett mer fantasieggande BRP-baserat spel istället för det mer speliga D&D.

Jag började spela med Drakar och Demoner 2.0, som väl var det spel som bar med sig det stora genombrottet. Vi och många andra spelgäng hade kanske kunnat få bättre sessioner med Dungeons & Dragons, men med DoDs alla yrken, listan på och beskrivningen av färdigheter och över huvud taget hur spelet presenterade sig fick man känslan att allt var möjligt. Den känslan övertrumfade bristerna med de fumliga äventyr man åstadkom på egen hand.

Det här är hur jag upplevde det, men kanske var det rätt typiskt. Fantasin, idén om vad spelet kunde vara snarare än hur man lyckades spela, i ett land där Dungeons & Dragons inte redan dominerade, bidrog till att DoD fick en explosiv spridning, och arvet av det lever fortfarande kvar i form av fler spelare och i ännu högre grad fler konstruktörer.
...men var verkligen gamm-DnD så rackarns speligt? Är inte det något som kom mycket senare? Eller?
 

Henke

Avdankad Konventsarkeolog
Joined
8 Mar 2009
Messages
4,456
Location
Kullavik
För mig gick inkörsporten till hobbyn (under mitten av 80-talet) via Joe Devers soloäventyr Ensamma Vargen. Tänk så fantastiskt med en bok där man själv kunde välja handlingen(!) Att i nästa steg köpa en låda med böcker där man som spelare kunde välja att göra vad som helst (inom SL:s ramar) var än med fantastiskt. Drakar och Demoner hjälpte till att bredda det utrymmet genom att sällan använda sig av rena grottkräl, levels och strikta yrkesval utan något mycket friare. Jag tilltalades aldrig av DnD på samma sätt som DoD, Mutant och Chock. Världarna kändes mycket mer öppna och levande.
 

Dilandau

Myrmidon
Joined
27 Sep 2000
Messages
4,869
Location
Stockholm
Min gissning är att leksaksaffärer som försäljningskanal var helt avgörande för succén. Tillgängligheten helt enkelt.
 

JJoghans

Regelknackare
Joined
13 Sep 2012
Messages
826
Location
Wakoku
gorillotaur;n343072 said:
Min gissning är att leksaksaffärer som försäljningskanal var helt avgörande för succén. Tillgängligheten helt enkelt.
Absolut medhåll. Det, och det enkla faktum att spelen fanns på svenska, var förutsättningarna som lade grunden till att det fick spridning och kunde ta fart på allvar.

Vilket system spelet var baserat på hade varit helt egalt. Vi hade slukat det oavsett. Det hette ju "Drakar och Demoner"! Det var det ballaste som existerade 1984.
 

anth

Vetefan
Joined
24 Feb 2003
Messages
10,271
Location
Fjollträsk
Sverige hade rollspel på svenska och de såldes i leksaksaffärer innan persondatorer och internet slog igenom - det är skillnaden mot resten av världen.

Sedan tvärdog det när KULT kom och skapade masshysteri, Piff och Puff satt i Åhlens etiska råd och fick Åhlens att plocka bort rollspel från hyllorna, sedan följde andra butiker med.
I samma veva blev datorspel stort och rollspelen återhämtade sig aldrig.
 

Rangertheman

Myrmidon
Joined
15 Dec 2015
Messages
3,552
Jag tror också på föreningskulturen och försäljningen i vanliga leksaksaffärer.
 

Henke

Avdankad Konventsarkeolog
Joined
8 Mar 2009
Messages
4,456
Location
Kullavik
anth;n343078 said:
Sverige hade rollspel på svenska och de såldes i leksaksaffärer innan persondatorer och internet slog igenom - det är skillnaden mot resten av världen.

Sedan tvärdog det när KULT kom och skapade masshysteri, Piff och Puff satt i Åhlens etiska råd och fick Åhlens att plocka bort rollspel från hyllorna, sedan följde andra butiker med.
I samma veva blev datorspel stort och rollspelen återhämtade sig aldrig.
Ja, det är lite intressant att KULT stoppade svensk rollspelsindustri under tidigt 90-tal samtidigt som t.ex. FPS:en Doom släpptes. Underbart att det var mer ok att slakta monster (och varandra o PvP) med motorsåg än att låta illusionen rämna i ett rollspel.
 

PowerNap

Veteran
Joined
15 Sep 2004
Messages
115
Location
Malmö
RasmusL;n343065 said:
...men var verkligen gamm-DnD så rackarns speligt? Är inte det något som kom mycket senare? Eller?
Inte på samma sätt som 4e kritiserats för, säkert, men jag menar att det var fokuserat på att hantera grottkrälandet som spelet faktiskt handlade om. DoD däremot gav känslan av att kunna låta en gå in i en värld som omfattade vad som helst från conanserier till Stjärnhusets grekiska myter, Ivanhoe och barndomens alla sagoböcker, trots att spelet inte gav mycket till handledning i hur man skulle hantera något annat än strider.

Dazumal har säkert rätt i att vi hade slukat vad som helst, men jag håller inte med om att spelsystemet hade varit helt egalt. Jag tror det var lite som Minecraft, som var en försäljningssuccé redan som alpha: Idén om vad det kunde vara och inspirationen för eget skapande var viktigare än spelupplevelsen.
 

PowerNap

Veteran
Joined
15 Sep 2004
Messages
115
Location
Malmö
Tillgängligheten via leksaksaffärer var säkert en tung faktor, men själv upplevde jag att rollspelen spreds snabbt via kompiskretsar, både bland spelintresserade och andra, innan de fanns att köpa lokalt (i Haparanda). Och jag vill minnas att någon från Äventyrsspel uttalade sig, apropå lanseringen på andra nordiska språk, med att rollspelen spreds mest från mun till mun.
 

Henke

Avdankad Konventsarkeolog
Joined
8 Mar 2009
Messages
4,456
Location
Kullavik
gorillotaur;n343072 said:
Min gissning är att leksaksaffärer som försäljningskanal var helt avgörande för succén. Tillgängligheten helt enkelt.
Leksaksaffärerna har absolut varit en riktigt stor del i det. Minns själv att det var en av de tidigaste platserna där jag såg Äventyrsspels produkter, men det var lika mycket att de stod på hyllan hos Bokhandeln Wettergrens på Frölunda torg.
 

Mundo

Myrmidon
Joined
7 Jan 2010
Messages
3,775
Location
Eslöv
God45;n343021 said:
Föreningskulturen och studiefrämjandet tror jag. Folkhemmet helt enkelt.
Det var Per Albin Hanssons vision redan från början!
 

Mogger

Hipsteranka
Joined
12 Nov 2001
Messages
18,039
Location
Ereb Altor
Tajming. Vi var andra generationens Tolkien-läsare, uppvuxna med Star Wars som plötslig gavs chansen att själva uppleva samma äventyr som hjältarna i böckerna och filmerna. D&D hade lagt grunden så det var helt enkelt tack vare Fredrik Malmberg m.fl som insåg att det här skulle bli stort.

Sedan gjorde naturligtvis leksaksaffärerna, föreningslivet och Tradition sitt.
 
Top