Ja det finns oändligt med sätt att hantera mysterierollspelande på.
TCR tolkar jag mest som en metod/sätt att tänka/preppa på som handlar om att se till att det finns tillräckligt med information för att peka på en väg framåt, och att varje slutsats som man vill att spelarna skall komma fram till understöds av minst tre ledtrådar som pekar dit. Ett väldigt återkommande problem i färdiga mysterieäventyr är att det finns för få och otydliga ledtrådar, så att även om rollpersonerna hittar alla så är det ändå inte tillräckligt med information.
Ett alternativt sätt att göra det på är att det bara finns ledtrådar men ingen bestämd lösning, så att lösningen på mysteriet automatiskt är vad rollpersonerna kommer fram till utifrån ledtrådarna. Men det är ju ett annat sätt att spela på
Men det hänger ju på att det man tycker är viktigt i mysterieäventyr är att mysteriet "blir löst". Det är ju inte alltid nödvändigt för att rollspelet skall bli bra, och jag har mer börjat röra mig bort från mysterier som någonting som absolut måste klaras.