Nekromanti Vilka egenskaper värdesätter du hos en spelledare?

  • Thread starter Thread starter Guest
  • Start date Start date
Månadens omröstning är baserad på en tidigare tråd med samma namn. Jag har tagit alla förslag som kom upp i tråden och knött in dom till 12 olika alternativ, och nu kan rangordningen avgöras!
Om ni saknar en egenskap, kolla igen.. Noga. <img src="<<GRAEMLIN_URL>>/wink.gif" alt="" />
 
AjAj !!
det var ju en massa bra val ju.. Hur i hela friden ska man kunnna välja, skulle ju vilja välja alla ju ! :gremtongue:
 
Re: Vart är kaffet ?

Japp, "Auktoritet och organisation av spelet", organisation är här allt kring själva spelet som gör det mysigt och bra.

Spelmässighet är gamism.
 
Nämen - vad hände med resultatet? Hundratals resultat har bara försvunnit! <img src="<<GRAEMLIN_URL>>/shocked.gif" alt="" />
Äsch, jag skriver mitt inlägg efter hur jag minns att det ställningen var de senaste gångerna jag kollade. Slå mig om ni minns ställningen helt annorlunda.

De flesta håller väl med om att de flesta av punkterna är viktiga och det är alltid knepigt att välja den främste bland jämlikar, men minns jag rätt var det en övervikt för att "skapa en värld som lever och förändras", "improvisationsförmåga" och "lyhördhet och förmåga att anpassa handlingen efter spelarna".

Varför just dessa? Det är väl helt enkelt för att de ligger så nära det speciella med just bordsrollspel. Andra medier kan beskriva miljöer utomordentligt, eller lägga fokus vid skickligt skådespeleri eller en väl konstruerad historia. Men den minsta gemensamma nämnaren för gott spellederi i just bordsrollspel verkar vara fördelen med det levande. Som många andra medier öppnar bordsrollspel dörren till en värld, men det speciella är att världen andas och förändras i exakt den takt som spelarna och SL talar och reagerar på varandras tal.

Auktoritet och organisation av spelandet kom långt bak vill jag minnas och det gladde mig. Det talas ibland om vikten av att SL bestämmer, men det är nästan alltid som lösning på ett problem. Något funkar inte i spelandet och då är det SL som skall ha sista ordet för att lösa problemet. Men vardagsrollspelandet skall inte behöva präglas av auktoritet framför allt. Normalfallet är ju ändå att man sitter med nya och gamla vänner och vill ha kul ihop några timmar.
 
Re: Vilka egenskaper värdesätter du hos en spelled

Oroa dig inte för resultaten, pollen måste vara inställd på att visa november månads röster. Ställ in den på oktober eller "alla månader."

Smart analys av resultatet, man såg ju tydligt hur gestaltningen av den levande världen var viktigare än gestaltningen av platser och personer. (som förstås också kan vara levande :gremtongue:)

"Auktoritet" kanske var lite misslyckad som titel, eftersom jag inte ville att den skulle tolkas som du tolkade den -som diktatormakt- utan snarare hur väl SL passade in i sin SL-roll: Gjorde han spelarna bekväma, värnade han om rättvisa, visste han när man behövde vara bestämd, märkte han vad spelarna ville ha, kunde han organisera speltillfälle och relevanta saker som kaffe?
 
Re: Vilka egenskaper värdesätter du hos en spelled

Oroa dig inte för resultaten, pollen måste vara inställd på att visa november månads röster. Ställ in den på oktober eller "alla månader."
Har man sett... :gremtongue:

"Auktoritet" kanske var lite misslyckad som titel, eftersom jag inte ville att den skulle tolkas som du tolkade den -som diktatormakt- utan snarare hur väl SL passade in i sin SL-roll: Gjorde han spelarna bekväma, värnade han om rättvisa, visste han när man behövde vara bestämd, märkte han vad spelarna ville ha, kunde han organisera speltillfälle och relevanta saker som kaffe?
Jo, nog var jag lite rabiat i tolkningen av auktoritetsbegreppet. Jag håller med om att det är fånigt att sätta likhetstecken mellan gott ledarskap och diktatur.

Jag undrar vad resultatet skulle bli om man istället frågade efter vad man kunde tänka sig att utesluta av de angivna alternativen (möjligen att man fick stryka ett par av de skojigare alternativen som utseende för att få till något resultat som vore kul att diskutera).
 
Hmm. lite ny här. Improvisationsförmåga och rollgestaltning ger jag höga betyg på. Gillar mer "teater" och karaktärsspelande än att det egentligen leder någonstans. Så klart spelar man "äventyr", men mer i en slags flytande Kampanjform. Då får karaktärer som Spelledaren stort inflytande på utvecklingen av ett spelmöte.
 
En levande omgivning med mojlighet att paverka den!

über alles, nastan. Jag gillar nar man kanner att rollpersonen ar en del av varlden, eller atminstone lever (lite) i den. Det kanns mest konstigt nar varlden kanns utanfor rollpersonen, och med det menar jag att det ibland kan bli lite som om rollpersonen sag aventyret pa film. Lite for mycket skadespeleri kan ocksa skada spelandet.
 
Back
Top