Nekromanti vad tror ni om detta?

Szandor

Swordsman
Joined
3 Nov 2000
Messages
444
Location
Småland, Växjö
"Om man skapar sin egen karaktär, oavsett hur man nu skapar den (poäng, samtal med sl, o.s.v) så väljer man väl även då det negativa själv? Om jag väljer att ha "darrhänt" som beskrivning för min kassa smidighet så är det ju fortfarande mitt val, oavsett om det görs för att jag skall få poäng att lägga till "bokmal" till min intelligens eller om jag gör det för att jag tycker darrhäntheten passar karaktären."

Men det skall inte finnas ett krav på specifikt negativa egenskaper, det är ju ändå hjältar man skapar och hjältar har inga negativa drag.

/staffan


szandor@szandor.com
Tel: 073-695 05 19
Fnuppa: 3 blobbar
 

Vindhand

Myrmidon
Joined
17 May 2000
Messages
5,253
Location
Stockholm
Re: För grovt för min smak ...

Äh, det är såna siffertyper som du som underminerar rollspelshobbyn. Realism är för ondskefulla matematiker och obstinata sagohatare. Systemet funkar skitbra.

I systemet ifråga kan en darrhänt klåpare med en kortpipig revolver kan vara rätt säker på att träffa en ölburk på hundra meters håll om han bara får försöka några gånger... Med revolverns sex skott är det närmare 70% chans faktiskt... även om han blundar, står på ett ben och sjunger "the wizards staff has a knob on its end"...
Denna typ av uppenbara orimligheter kan allvarligt påverka hur systemet känns i spelet, utan att det behöver handla om realism. Det kan ju vara den effekt man eftersträvar (om man t.ex. vill ha ett spel med "anti-hjältar" som lyckas mest av en slump (som Jar-jar Binks)) men om det inte är det så kan det nog vara rätt störande...

Ett mycket bättre system skulle IMHO att ha egenskaper mellan +något och -något. Med +x skulle man få slå x stycken extra tärningar och använda det högsta värdet, med -x skulle man få slå x stycken extra tärningar och använda det lägsta.
...Eller så kan man följa <a href="http://www.sorcerer-rpg.com/">Sorcerer</a>s modell och göra alla slag som motståndsslag där man slår sin egenskap stycken tärningar och jämför resultaten. Om ens högsta tärning är bättre än motståndarens har man vunnit, är de lika jämför man den näst högsta o.s.v...
 

Vindhand

Myrmidon
Joined
17 May 2000
Messages
5,253
Location
Stockholm
I beg to differ

I princip alla hjältar har negativa drag... från Lancelot som inte kunde hålla sig ur drottningens byxor till Bilbo som är liten och knubbig.

Jag kommer faktiskt inte på en enda litterär hjälte som saknar negativa drag. Gör du?
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,539
Location
Mölndal, Sverige
Re: I beg to differ

"Jag kommer faktiskt inte på en enda litterär hjälte som saknar negativa drag. Gör du?"

Skulle väl vara Luke Skywalker då, men han är ungefär lika trist som stuvad spenat så det får väl räknas som "negativt drag". /images/icons/wink.gif

- Krille
<A HREF="http://www.foxtail.nu" target="_new">http://www.foxtail.nu</A>
 

Vindhand

Myrmidon
Joined
17 May 2000
Messages
5,253
Location
Stockholm
Re: I beg to differ

Skulle väl vara Luke Skywalker då,

Ung, förhastad och med bristande diciplin om man får tro Yoda... vissa genanta familjemedlemmar också :)
 

Nightowl

Champion
Joined
17 May 2000
Messages
8,341
Location
Avliden, Tristerbotten
Spenat kontra chili

"Har polare som är mycket coolare och attraherar brudar mer än han." är en nackdel där jag kommer ifrån. :)

Gimme Han any day, baby...

Nightowl

"The mark of a truly excellent game is the ability to play a gorilla."
Jared A. Sorensen
 

Szandor

Swordsman
Joined
3 Nov 2000
Messages
444
Location
Småland, Växjö
Re: För grovt för min smak ...

"I systemet ifråga kan en darrhänt klåpare med en kortpipig revolver kan
vara rätt säker på att träffa en ölburk på hundra meters håll om han bara
får försöka några gånger... Med revolverns sex skott är det närmare 70%
chans faktiskt... även om han blundar, står på ett ben och sjunger "the
wizards staff has a knob on its end"..."


Ja, det är mycket trevligare än att man bara misslyckas hela tiden. En
spelare som hela tiden misslyckas med sina slag är en olycklig spelare. Han
försöker hålla skenet uppe, men äventyr efter äventyr kommer hans psyke att
sjunka och till slut begår han självmord. Mitt system förhindrar sånt.

"Denna typ av uppenbara orimligheter kan allvarligt påverka hur systemet
känns i spelet, utan att det behöver handla om realism. Det kan ju vara den
effekt man eftersträvar (om man t.ex. vill ha ett spel med "anti-hjältar"
som lyckas mest av en slump (som Jar-jar Binks)) men om det inte är det så
kan det nog vara rätt störande..."


Systemet är utvecklat för att snabbt avgöra en situation med ett
tärningsslag, inte som ett komplett regelkompendium. Förövrigt så är det
skottpengar på alla som som på något sätt uppmuntrar Jar-Jar Binks'
existens. En person som skapar ett spel med JJB utan att detta går ut på att
spränga JJB i småbitar är en fara för mänskligheten och bör utrotas.

"Ett mycket bättre system skulle IMHO att ha egenskaper mellan +något och
-något. Med +x skulle man få slå x stycken extra tärningar och använda det
högsta värdet, med -x skulle man få slå x stycken extra tärningar och
använda det lägsta."


Kan kanske funka. Jag har nog prövat det någon gång, jag känner igen det.

"...Eller så kan man följa <a
href="http://www.sorcerer-rpg.com/">Sorcerer</a>s modell och göra alla slag
som motståndsslag där man slår sin egenskap stycken tärningar och jämför
resultaten. Om ens högsta tärning är bättre än motståndarens har man vunnit,
är de lika jämför man den näst högsta o.s.v..."


Låter så där mysigt enkelt som det skall vara.

/staffan

szandor@szandor.com
Tel: 073-695 05 19
Fnuppa: 3 blobbar
 

Illern

koppariller
Joined
22 May 2000
Messages
2,061
Location
Linköping
Re: Att lyckas och misslyckas...

"I systemet ifråga kan en darrhänt klåpare med en kortpipig revolver kan
vara rätt säker på att träffa en ölburk på hundra meters håll om han bara
får försöka några gånger... Med revolverns sex skott är det närmare 70%
chans faktiskt... även om han blundar, står på ett ben och sjunger "the
wizards staff has a knob on its end"..."

Ja, det är mycket trevligare än att man bara misslyckas hela tiden. En
spelare som hela tiden misslyckas med sina slag är en olycklig spelare. Han
försöker hålla skenet uppe, men äventyr efter äventyr kommer hans psyke att
sjunka och till slut begår han självmord. Mitt system förhindrar sånt.


Bara för att lägga mig i så vill jag säga att man kan både ha en gräns uppåt så att man inte lyckas med vad som helst och en gräns nedåt så att man inte misslyckas med vad som helst...

[color:green]Mustela Putoris Astrabo, pretorian
Illerlyan:<A HREF="http://www.surf.to/ferret" target="_new">http://www.surf.to/ferret</A>
 
Top