D&D The Mycelarch dnd 5.0

lokomotiv

Veteran
Joined
5 Jun 2003
Messages
67
Location
Karlskrona
THE MYCELARCH
Namnlös.jpg

Gargantuisk urvarelse (växt), neutral

Översikt

The Mycelarch är en extremt sällsynt urvarelse som inte existerar permanent i världen. Den uppstår när det underjordiska mycelnätverket – världens största sammanhängande livsform – tvingas agera aktivt. Mycelarchen är inte ett djur, inte en ande och inte en gud, utan en tillfällig kroppslig manifestation av mycelets kollektiva intelligens.

Den betraktas av druider som en helig men katastrofal företeelse, och av nekromantiker som ett existentiellt hot.

Fysisk beskrivning​


När Mycelarchen manifesteras antar den en humanoid, reslig gestalt, ofta över 6 meter hög. Kroppen består helt av sammanflätade hyfer, rötter, ruttnande trä och svampvävnad, sammanhållen av fukt, tryck och kemiska bindningar snarare än ben och muskler.

Dess huvudliknande struktur är krönt av taggiga, rotliknande utskott som växer och bryts av kontinuerligt. Två bioluminiscenta ögon lyser i ett gulgrönt sken, inte som eld utan som levande kemiskt ljus. Från dess gap droppar en tjock, enzymrik vätska som långsamt löser upp organiskt material och lämnar mörkfärgade fläckar i marken.

Mycelarchens kropp är aldrig statisk. Den pulserar, växer, ruttnar och återbildas samtidigt, vilket gör det svårt att avgöra var dess verkliga konturer börjar och slutar.



Beteende​


The Mycelarch uppvisar inget rovdjursbeteende och jagar inte. Den rör sig endast när det är nödvändigt för att eliminera ett hot mot mycelets långsiktiga funktion. Den ignorerar oftast individer som inte direkt påverkar det biologiska kretsloppet.

När den konfronterar:
  • Odöda
  • Nekromantiker
  • Varelser som aktivt hindrar nedbrytning
agerar den snabbt, metodiskt och utan tvekan.

Den kommunicerar sällan, men kan i undantagsfall överföra långsamma, fragmentariska budskap via sporer, drömmar eller markkontakt.



Rörelsemönster​

Mycelarchen kan inte gå i konventionell mening. Den saknar gångmuskulatur och leder. Istället förflyttar den sig genom att:
  • Kroppen löses upp i sporer och hyfer
  • Biomassan dras ner i jorden
  • En ny kropp formas ur mycelnätverket på annan plats
Denna process tar vanligtvis bara några sekunder men lämnar marken tillfälligt steril och mörkfärgad där den uppstod.



Ekologisk funktion​

The Mycelarch fungerar som ett biologiskt korrektiv. Dess primära funktion är att:
  • Bryta ned falskt liv
  • Återställa blockerat kretslopp
  • Eliminera långvarig nekromantisk kontaminering
  • Förhindra permanent ekologisk kollaps
När hotet är avlägsnat upplöses varelsen spontant och återgår till mycelnätverket.



Förhållande till andra varelser​


Druider:
Druider vördar Mycelarchen som en helig nödåtgärd. De söker aldrig dess uppvaknande, då dess närvaro alltid innebär att naturen redan förlorat något ovärderligt.

Nekromantiker:
Nekromantiker ser Mycelarchen som en fiende vars blotta närvaro destabiliserar odöd magi. Licher fruktar den särskilt, då deras former av odödhet aktivt bryts ned av dess inflytande.

Vanliga varelser:
De flesta levande varelser ignoreras om de inte utgör ett hot. Djurliv flyr instinktivt. Växtliv reagerar ofta med accelererad tillväxt i dess närhet.



Livscykel och ”död”​


The Mycelarch kan skadas och till och med bringas att kollapsa i strid. Detta utgör dock inte död i egentlig mening. När dess kropp förstörs sprids sporerna tillbaka i jorden, där dess kollektiva medvetande bevaras.

Så länge ett sammanhängande mycelnätverk existerar inom samma ekosystem kan Mycelarchen manifesteras igen, ofta mer motståndskraftig än tidigare.

Permanent förintelse kräver total biologisk sterilisation av ett helt område eller intervention av högre kosmiska krafter.



Tecken på närvaro​


Följande fenomen indikerar att Mycelarchen nyligen manifesterats eller är nära att göra det:
  • Onormalt snabb svamptillväxt
  • Drömmar om rötter, mörker och nedbrytning
  • Odöda som förlorar sammanhållning
  • Marken känns varm, fuktig och pulserande under fötterna

Roll i kampanjer​


The Mycelarch används bäst som:
  • Ett ekologiskt domslut snarare än en vanlig fiende
  • En konsekvens av långvarig nekromanti
  • Ett moraliskt gränsfall där spelare måste välja mellan civilisation och kretslopp
  • Ett väsen som kan vinna även när det förlorar striden

STATBLOCK – THE MYCELARCH​

Gargantuan plant (primordial), neutral
Armor Class 21 (natural armor)
Hit Points 420 (24d20 + 168)
Speed 0 ft. (see Mycelial Translocation)
STRDEXCONINTWISCHA
26 (+8)8 (-1)25 (+7)18 (+4)22 (+6)20 (+5)
Saving Throws Con +14, Wis +13, Cha +12
Skills Perception +13, Nature +11
Damage Resistances bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks
Damage Immunities poison, necrotic
Condition Immunities charmed, frightened, poisoned, paralyzed, exhaustion
Senses blindsight 120 ft. (through mycel), tremorsense 300 ft., passive Perception 23
Languages Druidic, Terran; telepathy 300 ft. (creatures touching ground)
Challenge 20 (25,000 XP)
Proficiency Bonus +6

Traits​

Primordial Mycelial Entity
The Mycelarch cannot be permanently destroyed. If reduced to 0 hit points, it disperses into spores and reforms in 1d10 days anywhere within the same biome unless the entire mycelial network is destroyed.
Mycelial Translocation
As a bonus action, The Mycelarch dissolves and reforms at a point it can sense through mycel within 300 ft. This movement does not provoke opportunity attacks.
False Life Anathema
Undead creatures within 120 ft. have disadvantage on attack rolls and saving throws. Undead reduced to 0 HP within this area are destroyed and cannot be reanimated.
Mycelial Regeneration
The Mycelarch regains 30 hit points at the start of its turn if it is in contact with natural ground and has at least 1 hit point.

Actions​

Multiattack
The Mycelarch makes three attacks: two Rooted Claw attacks and one Spore Lash.
Rooted Claw
Melee Weapon Attack: +14 to hit, reach 15 ft., one target
Hit: 28 (4d10 + 8) bludgeoning damage plus 14 (4d6) necrotic damage
Spore Lash
Ranged Weapon Attack: +13 to hit, range 120 ft., one target
Hit: 24 (4d8 + 6) poison damage and target must succeed on a DC 20 Con save or be poisoned for 1 minute

Legendary Actions (3/round)​

Spore Bloom
All creatures within 30 ft. must make a DC 20 Con save or take 18 (4d8) poison damage and be restrained by fungal growths (escape DC 20).
Ground Reformation
The Mycelarch uses Mycelial Translocation.
Decay Pulse (Costs 2 Actions)
All undead within 60 ft. take 36 (8d8) necrotic damage (no save).

Lair Effects (Optional)​

In areas where The Mycelarch manifests:


  • Difficult terrain for non-plant creatures

  • Necromantic spells are cast at disadvantage

  • Healing spells restore maximum dice value
 
Cool, har du exempel på hur den kan användas i spel? Ser ju en del ledtrådar i det du delat, men tänkte om du själv har någon tanke? Tycker växtvarelser är spännande, särskilt intressant med CR20 varelse!
 
Cool, har du exempel på hur den kan användas i spel? Ser ju en del ledtrådar i det du delat, men tänkte om du själv har någon tanke? Tycker växtvarelser är spännande, särskilt intressant med CR20 varelse!
Du har en kortare beskrivning av ett äventyr på PM. Kan inte lägga ut det här. Insåg att varelsen i sig kan väcka intresse av fel personer :P
 
Det intressant med den här varelsen är att det så tydligt går att kasta in ett låg level party runt den, då äventyret inte behöver handla om att besegra den utan om att komma åt källan till dess missnöje. Återställa balansen genom att komma åt roten till förfall. Visionerna kan då bli ledtrådar som spelarna kan pyssla med att pussla ihop, allt medan varelsen vandrar runt och försöker reda ut problemet på egen hand till allas förtret. Desto längre tid det tar för spelarna att knäcka nöten, desto mer förstörelse kommer hinna ske medan varelsen försöker återställa balansen.
 
Back
Top