lokomotiv
Veteran
THE MYCELARCH

Gargantuisk urvarelse (växt), neutral
Översikt
The Mycelarch är en extremt sällsynt urvarelse som inte existerar permanent i världen. Den uppstår när det underjordiska mycelnätverket – världens största sammanhängande livsform – tvingas agera aktivt. Mycelarchen är inte ett djur, inte en ande och inte en gud, utan en tillfällig kroppslig manifestation av mycelets kollektiva intelligens.
Den betraktas av druider som en helig men katastrofal företeelse, och av nekromantiker som ett existentiellt hot.
När Mycelarchen manifesteras antar den en humanoid, reslig gestalt, ofta över 6 meter hög. Kroppen består helt av sammanflätade hyfer, rötter, ruttnande trä och svampvävnad, sammanhållen av fukt, tryck och kemiska bindningar snarare än ben och muskler.
Dess huvudliknande struktur är krönt av taggiga, rotliknande utskott som växer och bryts av kontinuerligt. Två bioluminiscenta ögon lyser i ett gulgrönt sken, inte som eld utan som levande kemiskt ljus. Från dess gap droppar en tjock, enzymrik vätska som långsamt löser upp organiskt material och lämnar mörkfärgade fläckar i marken.
Mycelarchens kropp är aldrig statisk. Den pulserar, växer, ruttnar och återbildas samtidigt, vilket gör det svårt att avgöra var dess verkliga konturer börjar och slutar.
The Mycelarch uppvisar inget rovdjursbeteende och jagar inte. Den rör sig endast när det är nödvändigt för att eliminera ett hot mot mycelets långsiktiga funktion. Den ignorerar oftast individer som inte direkt påverkar det biologiska kretsloppet.
När den konfronterar:
Den kommunicerar sällan, men kan i undantagsfall överföra långsamma, fragmentariska budskap via sporer, drömmar eller markkontakt.
Druider:
Druider vördar Mycelarchen som en helig nödåtgärd. De söker aldrig dess uppvaknande, då dess närvaro alltid innebär att naturen redan förlorat något ovärderligt.
Nekromantiker:
Nekromantiker ser Mycelarchen som en fiende vars blotta närvaro destabiliserar odöd magi. Licher fruktar den särskilt, då deras former av odödhet aktivt bryts ned av dess inflytande.
Vanliga varelser:
De flesta levande varelser ignoreras om de inte utgör ett hot. Djurliv flyr instinktivt. Växtliv reagerar ofta med accelererad tillväxt i dess närhet.
The Mycelarch kan skadas och till och med bringas att kollapsa i strid. Detta utgör dock inte död i egentlig mening. När dess kropp förstörs sprids sporerna tillbaka i jorden, där dess kollektiva medvetande bevaras.
Så länge ett sammanhängande mycelnätverk existerar inom samma ekosystem kan Mycelarchen manifesteras igen, ofta mer motståndskraftig än tidigare.
Permanent förintelse kräver total biologisk sterilisation av ett helt område eller intervention av högre kosmiska krafter.
Följande fenomen indikerar att Mycelarchen nyligen manifesterats eller är nära att göra det:
The Mycelarch används bäst som:
Armor Class 21 (natural armor)
Hit Points 420 (24d20 + 168)
Speed 0 ft. (see Mycelial Translocation)
Saving Throws Con +14, Wis +13, Cha +12
Skills Perception +13, Nature +11
Damage Resistances bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks
Damage Immunities poison, necrotic
Condition Immunities charmed, frightened, poisoned, paralyzed, exhaustion
Senses blindsight 120 ft. (through mycel), tremorsense 300 ft., passive Perception 23
Languages Druidic, Terran; telepathy 300 ft. (creatures touching ground)
Challenge 20 (25,000 XP)
Proficiency Bonus +6
The Mycelarch cannot be permanently destroyed. If reduced to 0 hit points, it disperses into spores and reforms in 1d10 days anywhere within the same biome unless the entire mycelial network is destroyed.
Mycelial Translocation
As a bonus action, The Mycelarch dissolves and reforms at a point it can sense through mycel within 300 ft. This movement does not provoke opportunity attacks.
False Life Anathema
Undead creatures within 120 ft. have disadvantage on attack rolls and saving throws. Undead reduced to 0 HP within this area are destroyed and cannot be reanimated.
Mycelial Regeneration
The Mycelarch regains 30 hit points at the start of its turn if it is in contact with natural ground and has at least 1 hit point.
The Mycelarch makes three attacks: two Rooted Claw attacks and one Spore Lash.
Rooted Claw
Melee Weapon Attack: +14 to hit, reach 15 ft., one target
Hit: 28 (4d10 + 8) bludgeoning damage plus 14 (4d6) necrotic damage
Spore Lash
Ranged Weapon Attack: +13 to hit, range 120 ft., one target
Hit: 24 (4d8 + 6) poison damage and target must succeed on a DC 20 Con save or be poisoned for 1 minute
All creatures within 30 ft. must make a DC 20 Con save or take 18 (4d8) poison damage and be restrained by fungal growths (escape DC 20).
Ground Reformation
The Mycelarch uses Mycelial Translocation.
Decay Pulse (Costs 2 Actions)
All undead within 60 ft. take 36 (8d8) necrotic damage (no save).

Gargantuisk urvarelse (växt), neutral
Översikt
The Mycelarch är en extremt sällsynt urvarelse som inte existerar permanent i världen. Den uppstår när det underjordiska mycelnätverket – världens största sammanhängande livsform – tvingas agera aktivt. Mycelarchen är inte ett djur, inte en ande och inte en gud, utan en tillfällig kroppslig manifestation av mycelets kollektiva intelligens.
Den betraktas av druider som en helig men katastrofal företeelse, och av nekromantiker som ett existentiellt hot.
Fysisk beskrivning
När Mycelarchen manifesteras antar den en humanoid, reslig gestalt, ofta över 6 meter hög. Kroppen består helt av sammanflätade hyfer, rötter, ruttnande trä och svampvävnad, sammanhållen av fukt, tryck och kemiska bindningar snarare än ben och muskler.
Dess huvudliknande struktur är krönt av taggiga, rotliknande utskott som växer och bryts av kontinuerligt. Två bioluminiscenta ögon lyser i ett gulgrönt sken, inte som eld utan som levande kemiskt ljus. Från dess gap droppar en tjock, enzymrik vätska som långsamt löser upp organiskt material och lämnar mörkfärgade fläckar i marken.
Mycelarchens kropp är aldrig statisk. Den pulserar, växer, ruttnar och återbildas samtidigt, vilket gör det svårt att avgöra var dess verkliga konturer börjar och slutar.
Beteende
The Mycelarch uppvisar inget rovdjursbeteende och jagar inte. Den rör sig endast när det är nödvändigt för att eliminera ett hot mot mycelets långsiktiga funktion. Den ignorerar oftast individer som inte direkt påverkar det biologiska kretsloppet.
När den konfronterar:
- Odöda
- Nekromantiker
- Varelser som aktivt hindrar nedbrytning
Den kommunicerar sällan, men kan i undantagsfall överföra långsamma, fragmentariska budskap via sporer, drömmar eller markkontakt.
Rörelsemönster
Mycelarchen kan inte gå i konventionell mening. Den saknar gångmuskulatur och leder. Istället förflyttar den sig genom att:- Kroppen löses upp i sporer och hyfer
- Biomassan dras ner i jorden
- En ny kropp formas ur mycelnätverket på annan plats
Ekologisk funktion
The Mycelarch fungerar som ett biologiskt korrektiv. Dess primära funktion är att:- Bryta ned falskt liv
- Återställa blockerat kretslopp
- Eliminera långvarig nekromantisk kontaminering
- Förhindra permanent ekologisk kollaps
Förhållande till andra varelser
Druider:
Druider vördar Mycelarchen som en helig nödåtgärd. De söker aldrig dess uppvaknande, då dess närvaro alltid innebär att naturen redan förlorat något ovärderligt.
Nekromantiker:
Nekromantiker ser Mycelarchen som en fiende vars blotta närvaro destabiliserar odöd magi. Licher fruktar den särskilt, då deras former av odödhet aktivt bryts ned av dess inflytande.
Vanliga varelser:
De flesta levande varelser ignoreras om de inte utgör ett hot. Djurliv flyr instinktivt. Växtliv reagerar ofta med accelererad tillväxt i dess närhet.
Livscykel och ”död”
The Mycelarch kan skadas och till och med bringas att kollapsa i strid. Detta utgör dock inte död i egentlig mening. När dess kropp förstörs sprids sporerna tillbaka i jorden, där dess kollektiva medvetande bevaras.
Så länge ett sammanhängande mycelnätverk existerar inom samma ekosystem kan Mycelarchen manifesteras igen, ofta mer motståndskraftig än tidigare.
Permanent förintelse kräver total biologisk sterilisation av ett helt område eller intervention av högre kosmiska krafter.
Tecken på närvaro
Följande fenomen indikerar att Mycelarchen nyligen manifesterats eller är nära att göra det:
- Onormalt snabb svamptillväxt
- Drömmar om rötter, mörker och nedbrytning
- Odöda som förlorar sammanhållning
- Marken känns varm, fuktig och pulserande under fötterna
Roll i kampanjer
The Mycelarch används bäst som:
- Ett ekologiskt domslut snarare än en vanlig fiende
- En konsekvens av långvarig nekromanti
- Ett moraliskt gränsfall där spelare måste välja mellan civilisation och kretslopp
- Ett väsen som kan vinna även när det förlorar striden
STATBLOCK – THE MYCELARCH
Gargantuan plant (primordial), neutralArmor Class 21 (natural armor)
Hit Points 420 (24d20 + 168)
Speed 0 ft. (see Mycelial Translocation)
| STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 26 (+8) | 8 (-1) | 25 (+7) | 18 (+4) | 22 (+6) | 20 (+5) |
Skills Perception +13, Nature +11
Damage Resistances bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks
Damage Immunities poison, necrotic
Condition Immunities charmed, frightened, poisoned, paralyzed, exhaustion
Senses blindsight 120 ft. (through mycel), tremorsense 300 ft., passive Perception 23
Languages Druidic, Terran; telepathy 300 ft. (creatures touching ground)
Challenge 20 (25,000 XP)
Proficiency Bonus +6
Traits
Primordial Mycelial EntityThe Mycelarch cannot be permanently destroyed. If reduced to 0 hit points, it disperses into spores and reforms in 1d10 days anywhere within the same biome unless the entire mycelial network is destroyed.
Mycelial Translocation
As a bonus action, The Mycelarch dissolves and reforms at a point it can sense through mycel within 300 ft. This movement does not provoke opportunity attacks.
False Life Anathema
Undead creatures within 120 ft. have disadvantage on attack rolls and saving throws. Undead reduced to 0 HP within this area are destroyed and cannot be reanimated.
Mycelial Regeneration
The Mycelarch regains 30 hit points at the start of its turn if it is in contact with natural ground and has at least 1 hit point.
Actions
MultiattackThe Mycelarch makes three attacks: two Rooted Claw attacks and one Spore Lash.
Rooted Claw
Melee Weapon Attack: +14 to hit, reach 15 ft., one target
Hit: 28 (4d10 + 8) bludgeoning damage plus 14 (4d6) necrotic damage
Spore Lash
Ranged Weapon Attack: +13 to hit, range 120 ft., one target
Hit: 24 (4d8 + 6) poison damage and target must succeed on a DC 20 Con save or be poisoned for 1 minute
Legendary Actions (3/round)
Spore BloomAll creatures within 30 ft. must make a DC 20 Con save or take 18 (4d8) poison damage and be restrained by fungal growths (escape DC 20).
Ground Reformation
The Mycelarch uses Mycelial Translocation.
Decay Pulse (Costs 2 Actions)
All undead within 60 ft. take 36 (8d8) necrotic damage (no save).
Lair Effects (Optional)
In areas where The Mycelarch manifests:
- Difficult terrain for non-plant creatures
- Necromantic spells are cast at disadvantage
- Healing spells restore maximum dice value