Nekromanti T6-system

Kitzune

Swashbuckler
Joined
4 Dec 2000
Messages
1,808
Location
Karlstad.
Ett väldigt enkelt, men ack så snabbt tärningssystem jag
klurat lite på presenteras här. Jag är inte vidare pedagogisk
men jag hoppas ni förstår prylen.

Först och främst introducerar vi cirklarna:

OoooOooooOooooOooooOoooooO

De stora cirklarna representerar ett färdighetsvärde.
De mindre representerar eventuella erfarenhetspoäng.
Tillsammans bildar dessa gradskalan över förmågor,
grundegenskaper, färdigheter, etc.

Låt oss säga att du har FV (färdighetsvärde) 1 i Pilbåge, dvs
har den första stora cirkeln markerad. För att öka den siffran
till FV 2 i Pilbåge, krävs det 4 erfarenhetspoäng - Först de tre
erfarenhetsduttarna innan den andra stora cirkeln samt den
inräknad. För att komma ifrån FV 5 till FV 6 krävs därför hela
6 erfarenhetspoäng *pekar på cirklarna*. Nu lämnar vi
gradsystemets tillämpning för att ge svårighetsgrader vid
utmaningar.

Olika saker är olika svårt, givetvis. Här är 5 svårighetsgraderna
som mitt T6-system har:

1. Busenkelt
2. Ganska enkelt
3. Normalt
4. Klurigt
5. Riktigt knivigt

När så svårighetsgraderna är avtäckta kommer antalet
tärningar in, beroende på svårighetsgraden:

1. Busenkelt - 3 tärningar
2. Ganska enkelt - 2 tärningar
3. Normalt - 1 tärning
4. Klurigt - 2 tärningar
5. Riktigt knivigt - 3 tärningar

"Va ?!?!", tänker ni säkert nu. "Varför ska man ha lika många
tärningar vid svårighetsgrad 5 och 1?". Förklaringen ligger i
kravet på antalet lyckade tärningsslag:

1. Busenkelt - 3 tärningar. Kräver minst en lyckad slag.
2. Ganska enkelt - 2 tärningar. Kräver minst en lyckad slag.
3. Normalt - 1 tärning. Kräver minst en lyckad slag.
4. Klurigt - 2 tärningar. Kräver två lyckade slag.
5. Riktigt knivigt - 3 tärningar. Kräver tre lyckade slag.

Sådärja. Då var vi vill klara med den biten. Så, för att lyckas
med ett slag måste man slå lika med eller under sitt värde
i den specifika färdigheten eller egenskapen som krävs för
något.

Exempel:
Jottur försöker skjuta prick med sin nya fina laserpistol på en
stubbe. Då Jottur luggit på latsidan när det kommer till träning
med pistoler har han bara FV 2 i det. Spelledaren anser att
detta är ganska enkelt. Jottur plockar på sig två stycken
sexsidiga plastkuber med prickar på och rullar dem. Han slår
följande: 2 och 5. En av tärningsvärdena är lika med hans FV
i Pistoler, vilket gör att han lyckats (tillgodosett kravet för att
lyckas). Stubben är grillad och färdig att spisas.


Tja, det är så långt jag hunnit lirka med systemet. Jag har
prövat det lite mot mig själv på ett kollegieblock i sällskap av
en trevlig blyertspenna. Jag kom inte fram till några egentliga
brister i T6-systemet jag presenterat här. Jag gillar att
spelarna har en klar överblick över hur långt det är kvar till att
gradera sig och träna upp sina färdigheter. Styrkan, IMHO,
ligger också i snabbheten i motorn och att det bara behövs
en tärningssort (T6:or) och inte särskillt många (max 3).

Jag har dock inte funderat ut erfarenhetspoängsförtjänster eller
fummel/perfekta slag (1 och 6 på tärningen skulle bli för
radikala svängningar). Det största handikappet som jag ser
det är att skalan 1-6 är lite för liten. Någon som har förslag till
förändringar och förbättringar ? Något som är oklart ?

/Alexander Gyhlesten
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
Mkt bra system

Väldigt bra. SÅ bra faktiskt att det känns som om något spel redan borde ha använt det. Det är rent, snabbt och direkt. Jag gillar också idén med att slå flera slag för de enkla och svåra svårighetsgraderna, istället för att använda plus- och minusmodifikationer som annars är praxis, eftersom de ofta gör det omöjligt att lyckas/misslyckas för personer med väldigt höga/låga värden.

Nå, du behöver ju inte köra med T6 för att det här systemet skall fungera. Det går ju faktiskt precis lika bra med vilken tärning som helst, men ditt system med "ringarna" var ju så fint att du säkert vill ha kvar det, och det skulle ju se plottrigt ut om du gjorde en sådan tabell för T20...

Fördelen med stora tärningar är ju annars att det är enklare att ordna med fummel resp. perfekta slag.

En möjlighet är ju annars att man slår två tärningar åt gången i ens första slag, där den andra tärningen (viktigt att man skiljer på de båda) är någon form av "ödestärning". Om båda tärningar faller på Ett eller Sex så har man perfekt effekt resp. fummel. I övriga fall kunde ödestärningen avgöra var på motståndaren man har träffat i strid, så behöver man alltså bara slå ett slag för att se om man har träffat, och i så fall var. Det är ju alltid trevligt.

Men jag tycker att du kan skita i perfekt och fummel, om du vill. Ditt system är så strömlinjeformat och mysigt att det går bra att spela med ändå.

/Rising
 

Kitzune

Swashbuckler
Joined
4 Dec 2000
Messages
1,808
Location
Karlstad.
Re: Mkt bra system

Väldigt bra. SÅ bra faktiskt att det känns som om något
spel redan borde ha använt det


Det där värmer mitt lilla hjärta att höra <img src="/images/icons/laugh.gif" border=0 width=15 height=15>
Vet inte om det finns i något annat rollspel, eller annat spel
över huvudtaget för den delen. En kulen natt satt jag där med
T6:an i handen och började tänka ... <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>

men ditt system med "ringarna" var ju så fint att du säkert
vill ha kvar det, och det skulle ju se plottrigt ut om du gjorde
en sådan tabell för T20...


Har förkastat de flesta andra tärningar just på grund av att
jag vill ha kvar de schyssta ringarna. T8:or har jag testat
(måttligt) med något sånär resultat, men IMO går balansen
lite vingligt där. Men jag får nog ge mig in i provkammaren för
att se hur det bär lite mer.

någon form av "ödestärning".

Den idén snurrade, i systemets barndom, cirka ett varv i mitt
huvud och jag kom då fram till följande:

Procentchans för att siffran 1 skall komma upp på:

1T100 - 1%
1T20 - 5%
1T8 - 12.5%
1T6 - 16.6%

Jag tyckte då att 16.6% chans/risk att antingen fumla
eller "perfekta" var lite omåttligt stort för att kännas realistiskt.
Spelvärlden jag ska dumpa systemet på (Och som jag och
Arvidos lirar lite som Play By Mail, någon som är sugen på att
haka på och få reda på mer får gärna meddela detta privat till
mig) hänger mycket på att det "ska kännas rätt" - Realistiskt,
men ändå med några, begränsade filmofiliska inslag. Fast
spelar det verkligen så stor roll ? En kompis sa att det inte
direkt gjorde det - Så länge allt som jag ville få in fanns med.
Jag själv är fortfarande lite kluven, det tål att tänkas över.

/Alexander Gyhlesten
 

Snow

Swashbuckler
Joined
17 May 2000
Messages
2,616
Location
Klippan
Perfekt
Signifiktanta tärningarn blir 1 är chans på perfekt. Slå igen och om det slaget lyckas blir det perfekt.

Fummel
samma som perfekt fast med 6:a och misslyckande på andra slaget.

Det gör (enligt min erfarenhet) mig inget att behöva slå om en chans för perfekt/fummel. När mina spelare måste slå om har spänningen helt plötsligt höjts fem steg, alla kollar på tärningarna. Jag har dock chans på fummel på 3% och chans för perfekt på 12%.
 
G

Guest

Guest
måste säga att de va fan det BÄSTA tärningssystemer ja sätt!!! (e lite sugen på att sno det) *leeer* `(men de gör ja inte) *suur*
/////J\\\\\\ oo
\\\\\M///// oo
 

Kitzune

Swashbuckler
Joined
4 Dec 2000
Messages
1,808
Location
Karlstad.
e lite sugen på att sno det) *leeer* `(men de gör ja inte)

Allvarligt talat så skulle det inte göra någonting. Så länge
någon tycker det är bra så får de väl kopiera det.Fast om man
verkligen tycker om det så mycket går det bra att skicka 40
spänn så jag kan köpa en Kilkenny på krogen <img src="/images/icons/laugh.gif" border=0 width=15 height=15>

/Alexander Gyhlesten - Som just kom på att systemet kanske
ska bli Beerware.
 

Skuggvarg

Hero
Joined
22 Aug 2001
Messages
1,346
Location
Västerås
Skuggvarg ser annan nackdel:

Den största nackdelen med T6-system, enligt min mening, är att T6:or rullar så förbenat dåligt. T20:or rullar betydligt bättre, och därför grunnar jag på att pyssla ihop ett sånt system. Dock inte till Andor...skulle bli för jobbigt att göra om hela skiten igen. *ler*

/Skuggvarg

PS. T12 rullar också ganska bra, och de kanske skulle passa bättre i ditt system, då du kan få lite större spännvidd på svårighetsgraderna...DS.
 

Snow

Swashbuckler
Joined
17 May 2000
Messages
2,616
Location
Klippan
Re: Skuggvarg ser annan nackdel:

Den enda tärningen som man kan beskylla för att rulla dåligt är T4. Min T100 rullar alldeles för bra.

Dessutom: det är praktiskt att använda en tärning som alla har massor av hemma. Att använda en T12 är lite dåligt. Många måste åka iväg och köpa ny tärning för att spela.
 

Skuggvarg

Hero
Joined
22 Aug 2001
Messages
1,346
Location
Västerås
Re: Skuggvarg ser annan nackdel:

Ja, T4 kan man inte beskylla för att rulla, precis...men T12 och T20 är de enda tärningarna som är någorlunda runda, och därför rullar bättre än andra tärningar (bortsett från en "äkta" T100 då, som aldrig slutar rulla, känns det som...)
För övrigt tycker jag inte att man ska ta hänsyn till om folk har de nödvändiga tärningarna eller inte. Det är bara nyttigt att handla lite snygga och ovanliga tärningar. *ler*
De som inte har de nödvändiga tärningarna får helt enkelt antingen köpa/låna/stjäla/tillverka dem, eller får de strunta i att spela.
För övrigt tycker jag att de vanliga ofärgade Yatzy-T6:orna är lite väl tråkiga. Är man rollspelare ska man ha en arsenal av snygga tärningar i olika färger, mönster och storlekar. <img src="/images/icons/grin.gif" border=0 width=15 height=15>

/Skuggvarg
 
Top