Men det är grunden och inte helt jämförbart med D&D för det.
"Ja, det finns hopp... Problemet med absurda mängder hitpoints (eller vitality/wound points som de kommer heta i SW) kvarstår. Man kommer vara tvungen att "träffa" en mäktig fiende många gånger innan man verkligen kan tillfoga skada."
Visst kommer det att vara så men när det gäller hjälte rollspel så har jag inget emot det. Jag ser gärna att striden mot en mäktig fiende tar lite längre tid än i mer realistiska system där en sån strid kan vara över i första stridsrundan. Speciellt när det gäller diverse ärkeskurkar så vill jag inte att det ska bli antiklimax på historien (om inte det antiklimaxet (?) är en del av poängen).
Warduke, som alltid värnar om orealismen.