Speltimmen v1–4 2026

krank

Lättkränkt cancelkultur-kommunist
Joined
28 Dec 2002
Messages
38,198
Location
Rissne
Speltimmen! En tråd för diskussioner om spel vi spelat på sistone.

Enkla riktlinjer/målsättningar jag själv tänkte följa:
  • Helst ett nytt spel varje vecka (även om trådarna kommer en gång i månaden).
  • Helst spela minst 60 minuter.
  • Det ska vara ett spel jag köpt på Steam men inte spelat än, eller åtminstone spelat mindre än 60 minuter av.
Sen skriver jag en liten kommentar om spelet, vad jag tyckte och så. Ibland kanske jag sätter nåt betyg.

Mitt mål är att förbättra mina stats på SteamHour. Det vill säga, ha färre spel jag aldrig startat eller som jag spelat väldigt kort tid.

Ni gör såklart vad ni känner för =)

Jag har utformat ett betygssystem jag tänker använda mig av när jag känner för det. Använd det om ni vill:

75 – spelet är trasigt, snudd på objektivt ospelbart. Mekaniken är trasig, spelet har fruktansvärda buggar.
80 – Jag kunde tvinga mig igenom den första timmen, men stängde av så snart jag uppnådde den. Fungerande, men plågsamt tråkigt/jobbigt spel.
85 – "Meh". Det här spelet var väl... öh, okej antar jag. Det var inte plågsamt att spela, men det är inte heller speciellt lockande att återvända till det.
90 – Det här spelet fortsätter jag ha installerat, eller skriver upp på min lista över spel jag vill återvända till senare. Eller så kan jag rekommendera spelet.
95 – Jag tänker spela vidare på det här spelet IDAG. Och du borde verkligen spela det också.
 
Jag har spelat lite över en timme av The Sinking City: Remastered.

Det är såklart samma spel som senast; vad jag kan avgöra åtminstone nu den första timmen är väl mest att de uppdaterat sin Unreal Engine-version till… fem? Det förklarar den försämrade prestandan. Jag fick jobba lite för att nå 60fps, men det gick (allt på high utom skuggor, 1080p, fullscreen). Men ok, saker är säkert snyggare. Jag tyckte ju grundspelet också var snyggt, och kan såhär i efterhand inte riktigt säga vad som ändrats. men visst, snyggt är det ju.

Frogwares verkar vara klara med sin konflikt med Nacon iaf; nu är det de själva som publicerar på Steam. Och alla som ägde originalet verkar ha fått remastered gratis, vilket ju är sympatiskt.

Det är fortfarande ett trevligt spel. Jag är fortfarande sugen på att spela vidare, någon gång.

BETYG: 90+
 
Jag har spelat lite över en timme av The Sinking City: Remastered.

Det är såklart samma spel som senast; vad jag kan avgöra åtminstone nu den första timmen är väl mest att de uppdaterat sin Unreal Engine-version till… fem? Det förklarar den försämrade prestandan. Jag fick jobba lite för att nå 60fps, men det gick (allt på high utom skuggor, 1080p, fullscreen). Men ok, saker är säkert snyggare. Jag tyckte ju grundspelet också var snyggt, och kan såhär i efterhand inte riktigt säga vad som ändrats. men visst, snyggt är det ju.

Frogwares verkar vara klara med sin konflikt med Nacon iaf; nu är det de själva som publicerar på Steam. Och alla som ägde originalet verkar ha fått remastered gratis, vilket ju är sympatiskt.

Det är fortfarande ett trevligt spel. Jag är fortfarande sugen på att spela vidare, någon gång.

BETYG: 90+
Hur är kontrollerna?
 
Hur är kontrollerna?
Helt vanliga tredjepersonskontroller, tyckte jag. Jag upplevde inga större problem. Man kan inte hoppa, och kartskärmen är inte jättebra anpassad för mus, men i övrigt störde jag mig inte på något. Ett helt vanligt Frogwares-spel fast med väldigt simpelt system för att tredjepersons-skjuta och slåss.
 
Jag har spelat 73 minuter av: Hela Safari

Hela Safari är ett spel från SGS (The Strategy Game Studio, nån ex-Paradoxare som startat) i deras "SGS XXX"-serie. Enkelt uttryckt är det en räcka historiska simulationsspel på hexbräde, med modern mekanik som t.ex. att dra kort för events osv.
Spelet avhandlar Tyska Östafrika under VK1. Det var den enda arenan där kejserliga Tyskland slogs ända till krigsslutet mot Ententen och dessutom gjorde det väldigt bra. Spelet är extra intressant om man nu gillar kombon av krigshistoria, hex-baserade strategibräden av den ny-gamla skolan och "easy to learn, hard to master"-grejen. Som rent brädspel i skolan skulle jag kanske lägga det på 2.5-ish i BGG-ratingen weight vilket betyder helt ok för vana spelare i stilen, medan nybörjare inte finner det oöverstigligt i stil med WIF eller liknande.

Bra: Det är samma grundsystem som i andra SGS-titlar, så lär man sig ett.. AIn är vettig och utnyttjat ens svagheter på ett rimligt sätt vilket gör att man inte tjänar på att blobba och mörde en grej i taget på kartan. Det är oldschool-snyggt och man får en tidstypisk känsla av kromet med pop-ups som ser ut som gamla tidningsurklipp etc. Det sker en hel del historiskt korrekta händelser, men i sann spelanda så är det viss RNG inblandat så _när_ sakern sker är inte datumstyrt. Hela Safari är rätt assymetriskt och därför ligger den större utmaningen i att spela som Tyskland, assymerti är ett stort plus i min bok. Det är även billigt i inköp (jag gav €5 på senaste rean) med mycket kött på benen och speltid.

Mindre bra: Svängig RNG är en grej, men som tur är så är reload av förra rundans autosave det. Det kan vara svårt att få en överblick över hela kartan (även om det går att zooma ut hela vägen) vilket är en personlig pet-peeve i alla spel.

Dåligt: Egentligen inget, även om det inte är det perfekta krigsspelet.

Betyg: 90+
 
Idag har jag spelat The Legend of Zelda: A Link to the Past.

Jag har haft ett jättestarkt sug att spela videospel ett tag nu.
Det brukar komma och gå i perioder, under det senaste decenniet har jag inte spelat mycket alls, det var en hobby som under en lång period var mitt huvudintresse men, som när jag återupptog rollspelshobbyn igen för ett antal år sedan, har fallit mer och mer åt sidan.

De senaste åren har jag spelat något/några spel per år, det har främst blivit typ Civ 6 och Xcom 2, samt något hundratal timmar Stardew Valley med sambon.

Varje gång jag satt mig ner för att hitta något nytt att spela har känslan varit samma sak, allt är så överväldigande. Inte nog med att det finns fler spel än vad man någonsin kommer kunna få överblick över, men alla moderna spel skall vara så förbannat komplicerade. Allt är rougelikes och deckbuilders eller soulslike eller procedural generation och builds och stamina bars och skall kunna funka som heltidssyssla och har subsystem på subsystem på subsystem att jag bara blir så fruktansvärt trött.

Så back to basics, den enda platsen man slipper den moderna tidens speldesignsbloat är i retrospelen.

Jag har faktiskt aldrig spelat igenom A Link to the Past, även fast jag haft det i fysiskt ex i originalbox i säkert 15 år (mitt SNES har nog inte vart inkopplat på iaf 10 år). Jag hade aldrig SNES som liten heller.

Det närmsta jag kommit är att spela igenom de första grottorna på GBA, gjorde nog ungefär samma på emulator när jag spelade det som mest, vilket måste vart med zsnes i högstadiet/gymnasiet. Som liten spelade jag det sporadiskt hos kompisar, men eftersom jag aldrig hade ett eget SNES så har "mitt" Zelda alltid varit Link's Awakening till Game Boy.

Så häromdagen laddade jag hem Snes9X, drog hem ett rom-paket via torrents och kopplade in en av mina PS4-handkontroller i datorn och körde igång. Jag har nu kommit längre än vad jag någonsin gjort tidigare i det spelet, så detta är otrampad mark för mig.

Spelet är skitbra, det behöver inte vara krångligare än såhär. Man går runt, svingar svärd, dödar fiender, samlar mynt och hjärtan och löser pusseldungeons. Ingen krångel och jättemysigt. Spel som inte krånglar till det men ändå levererar spelglädje och äventyr är något av en bortglömd konstform.

95+
 
Jag har spelat Terra Invicta. Lite kul med tanke på @adrian_of_arcane_lore inlägg om komplicerade spel, för Terra Invicta är Grand Strategy plus X-Com.

Man styr över en av sju konspirationer - allt från Humanity First som bara vill nita utomjordingar och alla som ens andas om att vara allierade med dem, till Servants som vill att vi ska tjäna utomjordingarna. Men "standard" är väl The Resistance, som är väldigt lika X-Com. Sen ska man skicka agenter för att infiltrera och ta kontrollen över olika länder på jorden, gärna länder med ett rymdprogram så man kan börja kolonisera rymden och ge sig på utomjordingarna på allvar.

Nämnde jag att Terra Invicta är gjort av samma gäng som gjorde Long War-modden till "nya" X-com? Så väldigt mycket X-com är det.

Det är ju najs ändå. 95 på krankskalan.
 
Back
Top