Om jag vill ha ett stridssystem som implementerar stress genom att ha en realtidklocka som tvingar spelare att agera snabbt så kommer de icke kvicktänkta spelarna att få Om en sinnesslö spelare spelar stridsvan så kan denne få köpa loss tid med sina stridsresurser och på så sätt få mer betänketid och agera på. Problemet blir (och min fråga är om det ÄR ett problem) att en sinnesslö spelare får sämre förutsättningar i spelet överlag för att hon kommer behöva använda sina resurser mer pga att hon är just sinnesslö. Är det okej?