om du som SL är trött på "det gamla vanliga" så kommer här en lista med saker man kan leka runt med för att få en liten annorlunda spelsession:
rollpersonerna får spela en primitiv tirak stam som fått sitt territorium stört av nån annan ras
rollpersonerna får spela monster (kan vara vad som helst men riktigt mäktiga saker bör nog undvikas)
Rollpersonerna är gudar i mänsklig förklädnad (nån kan tex vara Daak) som är uttråkade och vill testa på att vara mänsklig. rollpersonerna bör inte veta om vilken gud deras motspelare är och deras hemliga agenda bör vara att så diskret som möjligt få mer anhängare,fler tempel osv. det kan även röra sig om ett gudomligt vad och den som först blir upptäckt har förlorat och måste ge sig av (förhindrar bla att rollpersonerna använder sina gudomliga krafter)
som ovan men rollpersonerna ska skapa en värld från scratch och underhålla den, varje rollperson kan vara ansvarig för sitt eget folkslag tex
blanda teknologier. låt världen besökas av utomjordingar eller låt rollpersonerna färdas in i framtiden eller dåtiden
låt rollpersonerna styra ett land eller kungarike med allt vad det innebär. (förse folket med mat, arbeta med poitik och diplomati, skapa allianser, föra krig osv)
låt rollpersonerna spela sin barndom. detta uppskattades stort i min gamla grupp. detta kan vara allt från när rollpersonerna går i skolan till det att dom är tonåringar. hela poängen är att dom inte ska vara så erfarna om nånting. detta kan senare leda till dom färdigheter dom får/har senare...dom kan tex få ett magiskt trick om dom är magiker (tända ett ljus med magi, öpna eller stänga dörrar..typisk minimagi med andra ord) eller sakta men säkert lära sig rida,simma,fäktas,brottas eller vad det nu är dom vill lära sig
rollpersonerna får spela en primitiv tirak stam som fått sitt territorium stört av nån annan ras
rollpersonerna får spela monster (kan vara vad som helst men riktigt mäktiga saker bör nog undvikas)
Rollpersonerna är gudar i mänsklig förklädnad (nån kan tex vara Daak) som är uttråkade och vill testa på att vara mänsklig. rollpersonerna bör inte veta om vilken gud deras motspelare är och deras hemliga agenda bör vara att så diskret som möjligt få mer anhängare,fler tempel osv. det kan även röra sig om ett gudomligt vad och den som först blir upptäckt har förlorat och måste ge sig av (förhindrar bla att rollpersonerna använder sina gudomliga krafter)
som ovan men rollpersonerna ska skapa en värld från scratch och underhålla den, varje rollperson kan vara ansvarig för sitt eget folkslag tex
blanda teknologier. låt världen besökas av utomjordingar eller låt rollpersonerna färdas in i framtiden eller dåtiden
låt rollpersonerna styra ett land eller kungarike med allt vad det innebär. (förse folket med mat, arbeta med poitik och diplomati, skapa allianser, föra krig osv)
låt rollpersonerna spela sin barndom. detta uppskattades stort i min gamla grupp. detta kan vara allt från när rollpersonerna går i skolan till det att dom är tonåringar. hela poängen är att dom inte ska vara så erfarna om nånting. detta kan senare leda till dom färdigheter dom får/har senare...dom kan tex få ett magiskt trick om dom är magiker (tända ett ljus med magi, öpna eller stänga dörrar..typisk minimagi med andra ord) eller sakta men säkert lära sig rida,simma,fäktas,brottas eller vad det nu är dom vill lära sig