Nekromanti Munchkin

Vitulv

Årets spelledare 2011 och 2013
Joined
23 Dec 2000
Messages
6,925
Hej på er!

Jag har gått och funderat på att införskaffa Munchkin av Steve Jackson Games då det ofta pratas om detta spel i rollspelskretsar.

Jag undrar lite över vad det är för typ av spel. Jag har förstått att det är ett kortspel, men vad går det ut på? Spanka monster i en grotta? Spelar man enbart med kort eller även med tärningar, golvplaner m.m.?
Är det bara roligt för att det driver med rollspelare?

Slutligen, är det något att ha? Och i så fall, varför?

/Vulf - som är sugen på lite nya spel, inte bara rollspel. På inköpslistan står Kingdoms, Kings Gate, Zombies, Carcassonne m.fl.
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
Man har ingen golvplan och ingen karta. Vad man gör är att man tar upp ett rumskort och på det är det nästan alltid ett monster. Monstret har ett stridsvärde och det är oftast större än ditt. Nå, vad skall du då göra? Jo, antingen försker du fly, och då slås det tärning, eller så kommer du överrens med någon kompis att ni skall döda monstret tillsammans och dela på skatterna. När ni har högre stridsvärde än monstret så kan andra spelare vara dumma och göra så att monstret blir större och farligare, osv.

Grunden i spelet är den där förhandlingsfasen. Den skiljer de bra spelarna från de dåliga, och det är riktigt kul att ha så mycket samspel runt bordet.

"Är det bara roligt för att det driver med rollspelare?"

Nja, spelet i sig har en rätt festlig mekanik för alla, men själva korten är hårt inriktade för att gl'dja just D&D-spelare och inga andra.

"Slutligen, är det något att ha? Och i så fall, varför?"

Många tycker att det är en av de bästa partyspelen någonsin. Jag tycker inte att det är särskilt bra, eftersom det har på tok för lite skicklighetsmoment för min smak, och dessutom är det lite tafatt upplagt. Rätt ofta möter man fiender man inte har en chans emot, ens om man kunde ta alla andra spelare till ens hjälp, eller så möter man en liten fjant som man inte ens behöver bry sig om. Det hade varit mycket bättre om man hade kunnat göra någon sorts eget avvägande, typ, att välja rumskort från tre olika högar, eller liknande. Då hade man kunnat chansa eller play it safe.

Helt okej spel, men ingen revolution. Jag tycker att det är rätt irriterande att spela, men visst, korten är roliga att titta på.

/Rising
men lyssna inte på mig. Jag är typ ensammen om att tycka illa om spelet.
 

Feuflux

omjonasson.se
Joined
8 Jan 2001
Messages
4,981
Location
Linköping
Hej på er!

Hej själv, lite förvånad över att bara Rising svarat. Trodde du skulle få femtioelva svar direkt.

Jag har gått och funderat på att införskaffa Munchkin av Steve Jackson Games då det ofta pratas om detta spel i rollspelskretsar.

Jupp, det pratas ofta om det och oftast i positiva ordalag. Och efter majoriteten aldrig har fel (muahahahaha :gremlaugh: ) så borde detta betyda att du ska köpa det.

Jag undrar lite över vad det är för typ av spel. Jag har förstått att det är ett kortspel, men vad går det ut på? Spanka monster i en grotta? Spelar man enbart med kort eller även med tärningar, golvplaner m.m.?
Är det bara roligt för att det driver med rollspelare?


Nu har jag bara spelet en endaste gång och den gången gick dassigt för mig så då var det inte så skoj av den anledningen. Så jag har lite svårt att uttala mig, måste spela ett gäng gånger till.

Det är en parodi på DnD-grottröj (som jag aldrig spelat, men förstår humorn ändå). På ett sätt är det bara roligt för att det driver med rollspelare, har inte tänkt över den biten. Ska trackasera icke-rollspelande polare med det nån dag och tala om hur det gick. Inga golvplaner används, 1T6 används vid flyktförsök från monster.

Slutligen, är det något att ha? Och i så fall, varför?

Kluven, men har som sagt bara spelat en gång. Försök lira med nån som har det innan du bestämmer dig för att köpa det.
 

Rickard

Superhero
Joined
15 Oct 2000
Messages
17,520
Location
Helsingborg
Re: Munchkin [edit]

Precis som jag mestadels gillar sporter där man kan slänga sig så gillar jag mestadels kortspel (och datorspel) där man kan sabba för varandra.. Munchkin (och Citadels) är ett sådant spel..

Jag har aldrig spelat DnD men har stött på regelsystemet via CRPG och har fått en uppfattning om det i rollspelsdiskussioner.. Min spelgrupp har stött på "fenomenet" ännu mindre än mig.. Vi störtälskade spelet (men numera är vi trötta på det).. Det kan vara för att vi hade en erfaren (Munchkin)spelare med oss när vi körde kortspelet första gången så att vi fick lite uppfattning över hur stämningen skulle vara när vi spelade spelet..

Spelet går ut som följande.. Man har två korthögar, rumskort och prylkort, och man får ett visst antal från början.. Man har spelar med enbart kort och det enda man har tärning till är för att slå om man hinner fly i strider eller för att markera vilken level man har.. Först till 10 levels vinner (man börjar på 1 level) och man måste spöa ett monster får att få den sista leveln.. Man kan höja sin level via att slå ihjäl monster, sälja prylar till ett pris av 1000 gp eller via vissa specialkort (man kan t.ex. gå upp en level för att man tvättar spelledarens bil).. Till sin hjälp för att basha monster har man vissa kort.. De är allt möjligt, som raskort, yrkeskort, extraballa prylar, monsterboost, monsterkill, monsterförsämring eller magiska vapen..

En spelrunda för en spelare går till som följande.. En spelare sparkar in en dörr (drar ett rumskort).. Möter denne ett monster måste denne bekämpa den eller använda en pryl (kort) mot monstret.. Om spelarens level + föremålsbonusar är över monstrets så dödar han/hon denne och får en (eller två om mäktiga monster, det står på kortet) level(s) och ett antal prylar (som dras från prylhögen).. Spelaren kan även be om hjälp om denne ensam inte klarar av att spöa monstret och sedan får de två sitta och argumentera om vad priset för hjälpen ska vara.. Andra personer kan även sabba striden för de(n) inblandade genom att lägga kort.. Klarar persone(r)n(a) inte av monstret måste de(nne) fly..

Om rummet är tomt så får spelaren söka igenom rummet (dra ett till rumskort till handen).. Om spelaren vill så kan denne istället spela fram ett eget monster (från handen) och strida med denne.. Vaddå? Spelaren vill ju gå upp i level.. Och så kör man vidare runderna på liknande sätt runt i turordning klockvis..

Kortspelet har vissa nackdelar.. Dels så går det segt i början då man bara möter bautavarelser som man måste fly från i början.. Dels så kan det (ur)arta sig att någon spelare efter ett tag får så bra saker att denne kan spöa på vilket monster som helst --> denne vinner lätt, det är bara att vänta på att denne får tillräckligt med rundor för att få 10 levels.. Dels så blir det segt om man är 5+ spelare.. Dels så finns kortet Kneepad of Allure som man måste ändra på (se nedan hur jag gjorde)..

Bara för att jag räknat upp nackdelar så kan jag inte räkna upp en massa fördelar.. Kortspelet är kul, helt enkelt.. Det gäller bara att försöka rollspela/intrigera som en munchkin under spelomgången.. Om man gör det och förstår satiren i det hela så lyfter sig hela kortspelet.. Dessutom finns chansen att göra egna kort..

/[color:\\"green\\"]Han[/color] som även rekommenderar kortspelet Citadels som kräver taktik

<FONT SIZE=1>[edit] Lade till bilden (ja, jag har visat den förut) och korrläste</FONT>

<CENTER><IMG SRC=http://forum.rollspel.nu/files/378445-munchinkort2.jpg></CENTER>[color:"green"]
 

Foggmock

Myrmidon
Joined
26 Aug 2000
Messages
4,596
Location
Malmö
Tja, mitt förslag är såklart att du inte ska köpa det, och om du råkar göra det, spela det för guds skull inte hela tiden.

Munchkin är typ kul tills man spelat igenom det fyra gånger, sen kan man alla korten och när man inte skrattar åt dem längre är inte resten av spelidén så upphetsande tyvärr. Det enda slumpmomentet som är något att ha är ju vilka skatter man får. Monsterna är sällan av den magnituden att man behöver bara lite hjälp eller mellanmycket. Ofta ränner man in i ett level 25-monster som n00b och level 2-monster när man är level 8 och har en massa feta vapen.

Nä, jag föreslår att man bara spelar det på speciella tillfällen, typ helgfria söndagar, konvent eller forumsöl för att bevara magin med det. Detta är anledningen till att jag inte köpte ett till vår lilla spelgrupp, för vi hade spelat oss trötta på det riktigt fort. Fluxx däremot.. :gremlaugh:

Foggmock - som tycker att Chez Geek och Chez Dork håller mycket längre än Munchkin. Roll! I want to see if i eat your spleen!
 

Sodivra

Champion
Joined
15 Sep 2000
Messages
12,406
Location
Göteborg
Precis som Rising tycker jag inte Munchkin är så bra. Det är så tradigt. Bara att dra kort, kort, kort, i oinspirerande brun färg.
Precis som Foggmock så gillar jag Chez Geek oändligt mycket mer, även om det kanske inte är så mycket bättre ur spelarinteraktivitet, osv.. Än sen? Jag gillar det ändå!
Och precis som Han så har jag gjort ett eget kort, ett Arvidos-monster, till Munchkin.
 

Lambendil_UBBT

Warrior
Joined
31 Jan 2002
Messages
258
Location
Bodafors, Jönköpings Län
Verkar som jag är den enda som verkligen gillar spelet.

Visst, det tillåter inte mycket taktik, men lite planerande måste man definitivt ha, annars är man torsk. Iaf om man spelar ofta. Vi har en traditionell Munchkinkväll varje fredag och vi är 4-6 st som spelar varje gång. Vi har helt klart kul och en match tar mellan 1-2 timmar. Ibland spelar två gånger i sträck.

Bör tilläggas att jag har tillägget Muchkin 2: Unnatural Axe, vilket lyfter spelet ungefär lika mycket som expansion till Diablo 2.

Väntar nu på Clerical Errors, andra tillägget.

Personligen tycker jag spelet är värt en chans. Spelas med fördel då man är extremt övertött.
 
Top