Hur använder du itch.io som spelskapare?

Frederik J. Jensen

Thoughtful Dane
Joined
16 May 2014
Messages
442
Location
Stockholm
(switching to English as this is faster/easier for me to write -- feel free to reply in Swedish)

I have a page on itch.io and have had it for a number of years. I created it to reach a larger audience for some of the games I created, in particular Mars Crisis which is interaktive fiction, i.e. a story game you play online in a browser. I have not been super active on itch though: I have my own website and blog, so this is where I write about the games I create and release. I do get the occasional browser play or download on itch though.

I'm thinking to revisit itch.io as a polished outlet for my best/completed games and to make them stand out from the crowd of half baked games that are abundant there.

If you have a page on itch, I'd be happy to learn from your experience. What works well, what doesn't. Have you succeeded building an audience or is it like mine mostly another archive for completed projects? Have you monetised your games and how did that work?

Self promotion is allowed: Please link and pitch what you have shared there.

My page is https://frederik-jensen.itch.io/ where I have shared Clemency, The City, and Mars Crisis. Mars Crisis has had 231 browser plays the last 365 days. I set up PWYW last week, previously everything I have shared there have been free (and I also share these games for free on my website).
 
Som dumpningsplats för one-shots och microspel, från början. Men efter pandemin har jag inte haft tid att renskriva fler av dem (har en hel drös på lager).

Brukar komma en del organisk trafik, framförallt till mitt Alien-scenario, men ingen reklam = ingen ansenlig trafik. Som med Internet överhuvudtaget.
 
Jag använder sidan för att publicera gratis spel/äventyr med mera. Det är snabbt och lätt. Men jag gör inte så mycket mer där som spelskapare.

Jag följer däremot alla publicerade fysiska spel. För det är där de coolaste grejerna dyker upp.
 
Så hur använder man sidan bäst (anser du)?
This what I am asking :)

What I have done so far is to make sure the games I publish have an appealing front page, tag them up, write an announcement.... and then that is it. When I check dashboard/analytics, it tells me I get traffic mainly from people browsing itch by tags plus a little from Google & ChatGPT.
 
Jag lägger upp det mesta av mina grejer på både Itch och DrivethruRPG för att folk ska kunna välja var de köper/laddar ner mina verk. Itch.io har ungefär noll discoverability, så nästan allt som folk köper där har de hittat genom andra kanaler.

Något annat som är kul är att man kan vara med i olika välgörenhets-bundles, och ge bort community copies gratis.

Dessutom kan man välja att ge Itch.io 0% av intäkterna, vilket är en enorm skillnad mot DrivethruRPG som tar 35%. Så varje försäljning på Itch är värd betydligt mer.

Jag tycker Itch är en trevlig plattform som är mer avslappnad och har betydligt mer indiekänsla än DrivethruRPG. Tycker också att det är viktigt att det finns alternativ till DrivethruRPG.
 
This what I am asking :)

What I have done so far is to make sure the games I publish have an appealing front page, tag them up, write an announcement.... and then that is it. When I check dashboard/analytics, it tells me I get traffic mainly from people browsing itch by tags plus a little from Google & ChatGPT.

Känner igen mig i detta. Men det borde finnas ”ett bättre sätt”.
 
Back
Top