Björn Wärmedal
Björning Wheel
Igår kväll när jag hade svårt att sova kom jag på ett sätt att avgöra huruvida en handling är lyckad eller inte som jag skulle vilja få lite tankar kring.
Tänk att karaktären har Attribut, som är pooler av poäng, samt Färdigheter, som bara är en lista på saker som den har lärt sig.
Varje Färdighet är kopplad till ett Attribut (mer om det strax).
Handlingar har två svårigheter; Lätt eller Svår.
Nu till ett förklarande exempel:
Tjuven Ikaros ska dyrka upp ett lås till en hantverkares hus. Handlingen har svårigheten Lätt och är kopplad till färdigheten Låsdyrkning.
Om Ikaros inte har färdigheten Låsdyrkning så har han ändå en chans att lyckas, eftersom handlingen är Lätt. Han får då rulla 1T6: 1 betyder fummel och 6 betyder att han lyckas. Däremellan är det ett vanligt misslyckande.
Nu har Ikaros färdigheten Låsdyrkning. Eftersom svårigheten är Lätt betyder detta att han klarar att öppna låset automatiskt.
Strax därefter vill han dyrka upp ett kistlås som har svårighet Svår. Hade han inte haft Låsdyrkning hade det då varit omöjligt, men eftersom han har det får han slå 1T6: 1-4 betyder att han misslyckas, 5-6 betyder att han lyckas.
Om det är extremt viktigt att han lyckas med handlingen för tillfället så kan han istället välja att spendera en poäng från Attributet Intelligens, som är kopplat till Låsdyrkning, och på så sätt lyckas automatiskt. (Det är alltså enda sättet Attribut har betydelse; ju högre Intelligens, desto fler poäng att spendera på att automatiskt lyckas)
Nu till mina frågor:
- Verkar det här balanserat vid första anblick?
- Kan man förenkla det och ändå ha kvar samma/förbättra balans?
- Är det någon mening att ha med Attribut alls, och hur påverkar det spelet?
- Hur kan detta anpassas till stridssituationer eller skräck?
Tänk att karaktären har Attribut, som är pooler av poäng, samt Färdigheter, som bara är en lista på saker som den har lärt sig.
Varje Färdighet är kopplad till ett Attribut (mer om det strax).
Handlingar har två svårigheter; Lätt eller Svår.
Nu till ett förklarande exempel:
Tjuven Ikaros ska dyrka upp ett lås till en hantverkares hus. Handlingen har svårigheten Lätt och är kopplad till färdigheten Låsdyrkning.
Om Ikaros inte har färdigheten Låsdyrkning så har han ändå en chans att lyckas, eftersom handlingen är Lätt. Han får då rulla 1T6: 1 betyder fummel och 6 betyder att han lyckas. Däremellan är det ett vanligt misslyckande.
Nu har Ikaros färdigheten Låsdyrkning. Eftersom svårigheten är Lätt betyder detta att han klarar att öppna låset automatiskt.
Strax därefter vill han dyrka upp ett kistlås som har svårighet Svår. Hade han inte haft Låsdyrkning hade det då varit omöjligt, men eftersom han har det får han slå 1T6: 1-4 betyder att han misslyckas, 5-6 betyder att han lyckas.
Om det är extremt viktigt att han lyckas med handlingen för tillfället så kan han istället välja att spendera en poäng från Attributet Intelligens, som är kopplat till Låsdyrkning, och på så sätt lyckas automatiskt. (Det är alltså enda sättet Attribut har betydelse; ju högre Intelligens, desto fler poäng att spendera på att automatiskt lyckas)
Nu till mina frågor:
- Verkar det här balanserat vid första anblick?
- Kan man förenkla det och ändå ha kvar samma/förbättra balans?
- Är det någon mening att ha med Attribut alls, och hur påverkar det spelet?
- Hur kan detta anpassas till stridssituationer eller skräck?