Nekromanti Hamon börjar snyggas upp

Sodivra

Champion
Joined
15 Sep 2000
Messages
12,406
Location
Göteborg
Tjena. Jag har regelmekaniken klar i mitt rollspel Hamon nu, och jag håller på att snygga upp reglerna, samt förbereda ett äventyr i Ransgaard för att kunna komma åt detaljerna och speltesta.

Jag tänker iallafall fixa upp reglerna så att dom är klara, så att den som är sugen kan använda dom.. Därför vill jag ha ALLA era tips om:

1. Hur man gör en rollpersons bakgrund.
Tips, Frågor man kan ställa sig själv, och länkar.

2. Egenskaper
Jepp, dom gamla Fördelar/Nackdelar finns med även här.. Tanken är att dom som vill kommer på sina egna utifrån sin rollpersons bakgrund, och dom som inte vill ska kunna få en detaljerad rollperson bara genom att slumpa fram egenskaper.. Därför ska jag komma på händelser i personens bakgrund och speciella egenskaper som påverkar rollpersonens karaktär.

T:ex:
Empatisk: Skicklig på att avläsa känslor, är ofta analytisk av andras känslor, och uppmärksam på att beakta dom.

Hoppas att någon blev sugen på att fundera nu..
 

Kitzune

Swashbuckler
Joined
4 Dec 2000
Messages
1,808
Location
Karlstad.
Hur man gör en rollpersons bakgrund.

RipperDoc och jag hade på varsitt håll funderat på om man
inte skulle kunna solospela igenom sin bakgrund, via tabeller
eller äventyr a´la "Ensamma Vargen". Ett sådant system
skulle jag mer än gärna se i verket, men prylen är den att det
tiden det krävs för at göra något dylikt är lååångt.
Men det är ett alternativt.

Därför ska jag komma på händelser i personens bakgrund
och speciella egenskaper som påverkar rollpersonens karaktär


Jepp. Gärna också anledningar som ligger bakom, såsom:
"Anledningen till att jag är så glad hela tiden är för att jag hade
en lycklig barndom, där min uppfostran bestod av att se
positivt på livet och försöka på enklast möjliga vis lösa snårigheter"

Då får spelledaren sedan plocka fram en slags mall, avläsa
bakgrundshistoriken och sätta ett värde på det, exempelvis:

"Empati: + 5"

Dessutom påverkar detta bakgrunden såpass mycket att SL
kan tänka sig att folk är vänligt inställda till RP:n och
därigenom kan denne ha en större bredd kontakter än en som
är sur och butter hela tiden.

Det är ett väldans avancerat system men med rätt
fingervisning är det enkelt att glida in i. Som jag ser på saken
är det ingen nackdel om karaktärsskaparprocessen är lite
utvecklad så det blir en utmaning att axla sin roll helt enkelt.

/Alexander Gyhlesten
 

Genesis

Ni dés ni maître
Joined
17 Aug 2000
Messages
14,756
Location
Göteborg
Vad gäller bakgrundshistoria har jag ett mycket bra tips (Mustafas show, anyone?), mycket bra tips från Genesis...
Citat.
Citat är jättebra. Man skriver ned några citat som är typiska för ens rollperson. Detta hjälper jättemycket för att få fram RP:ns karaktär. För några månader sedan tex, gjorde jag en karaktär till Star Wars RPG. Han var en ädling som alltid bar fina kläder och hade ett skämtsamt humör. Jag skrev bla ned följande citat:

"Okej, är det någon som vill följa med mig till skräddaren? De där stormtrupperna skjuter visserligen ganska kasst, men min mantel fick sig ett par hål"

Visst får man genast en bild av hur karaktären är? Med några till så har man en riktigt bra bild.
 

Rickard

Superhero
Joined
15 Oct 2000
Messages
17,482
Location
Helsingborg
Jag brukar fråga mig själv varför min RP kan de saker han/hon kan och bygga en bakgrund från det.
Annars kan jag bara tänka på dessa två länkar (finns säkert mer på roleplayingtips):
http://www.roleplayingtips.com/issue67.html
http://www.roleplayingtips.com/issue68.html

En sak med för- och nackdelar är att SL måste hålla reda på dem. Ta empatisk t.ex. Den är skitjobbig för spelaren frågar hela tiden "Hur regagerade han på min fråga, vad känner den personen just nu, har jag en ärlig chans på henne."
Kan skicka över lite filer m för- och nackdelar som jag gjort till div. rollspel.

/[color:448800]Han</font color=448800> som inte tog upp händelser just något mkt
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
Ang. det här med att spela fram bakgrunden. I morse funderade jag i duschen (som vanligt) på om man inte kunde BRÄDSPELA fram sina rollpersoner. Jag tänkte mig en spelplan lik den man har i "sagan om ringen" fast man vid varje scenario (moria, helms klyfta, osv) skulle ha olika tidsepoker i ens liv (uppväxt, skolgång, ungdom osv) där man redan från huvudspelplanen kunde spela ut kort från handen för att hamna i olika "scenariospelplaner".

Till exempel; du börjar spelet genom att dra sju kort på handen(från en vanlig kortlek). Direkt får du fyra möjligheter:
Spelar du ut fyra svarta kort föds du av föräldrar som är ledande representanter från kyrkan (präster, liturger eller kanske teologer) - varpå du får en god akademisk start och kan gå kyrklig vidareutbildning längre fram i ditt liv utan att betala något kort.
Spelar du ut tre ruter föds du utav en adelsfamilj. Du blir en arrogant snobb med värdelösa grundegenskaper, men kommer att få massor av cash och privilegier under din livstid, som kostnadsfri privatskola m.m.
Spelar du ut ett klätt kort föds du utav en mer eller mindre vanlig medelklassfamilj i storstan. Du skickas då till den tuffa spelplanen "barfotabarn" där det kan gå riktigt illa om du inte har många röda kort (eller nåt, tänkte mig att man hade goda möjligheter att undvika kriminalitet om man spelar ut röda kort efter varje händelse). (-men VILL man spela en kriminell rollperson kanske man väljer att satsa på den linjen ändå...)
Har du inte nödväniga kort, eller om du inte vill spela ut åvanstående kortkombinationer, så föds du ute i vildmarken under svåra omständigheter. Du skickas till spelplanen "nomadliv".

Observera alltså att nomaden har fler kort på handen efter detta än de andra barnen. För dessa kommer han kunna bygga upp ordentliga grundegenskapsbonusar i varje tillfälle som han får. De andra barnen börjar med färre kort men kommer under deras livstider att gå på betydligt bättre spelplaner. Det kommer betyda att de har goda möjligheter att spendera sina poäng på i stort sett vadhelst de önskar, medan vildungen kommer tvingas förlita sig mer på tur och bränna alla poäng vid första bästa tillfälle han får. Vilket låter helt realistiskt; hamnar både snorungen Snoffsis och vildungen Smuttsis i armén, så kommer Smuttsis att lägga ner all energi han har på att stanna kvar i armén och skaffa sig erfarenhet, medan Snoffsis bara stannar för att få spendera sina få poäng på de fördelar han önskar och sedan dra. Snoffsis slickar stjärt, Smuttsis sliter arslet av sig.

Nå, jag har bara konstruerat delar av spelplanen i mitt huvud, men gillar idén om att spelarna tvingas ta till lite olika trix för att bli som de har tänkt sig. De kan tvingas utveckla sin rollperson i delvis oväntad riktning och råka ut för slumpmässiga händelser, samtidigt får spelaren en bra känsla för hur rollpersonen levt sitt liv. Man kan utveckla det här massor med specialkort där man slår fram ens dödsfiender, barndomskamrater och liknande enligt tabeller och inför i rollformuläret, tillverkar nya spelplaner med nya sidospår osv.

Om någon är intresserad skulle jag kunna göra en liten och mycket förenklad provspelplan, bara så att vi förstår varandra.

/Rising
 

Kitzune

Swashbuckler
Joined
4 Dec 2000
Messages
1,808
Location
Karlstad.
Re: Intresserad!

Om någon är intresserad skulle jag kunna göra en liten och
mycket förenklad provspelplan, bara så att vi förstår varandra.

Du har verkligen lockat mig i nätet <img src="/images/icons/laugh.gif" border=0 width=15 height=15>
Jag tror jag har någorlunda pejl på hur du menar, fram tills
du börjar blanda in spelplaner i det hela. Den får du mer än
gärna beskriva/rita.

/Alexander Gyhlesten
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
Re: Intresserad!

Ja, de där spelplanerna var minsann inte lätta att förstå sig på. Faktum var att jag inte klurat fram dem överhuvudtaget, men okej, en MYCKET förenklad och ENKEL SKISS över hur PRINCIPEN skulle kunna fungera, har jag gjort i excel. Du behöver en vanlig kortlek för att köra, men jag tror att det fungerar någorlunda vettigt.

Det här är alltså en första del i en triologi planhalvor som skulle utgöra basen för "Skolgång i folklig Klosterskola", spelplanerna för privatskolor/militärtjänstgöring/mentalsjukhusvistelse skulle alltså se mycket annorlunda ut. Dessutom hänvisar jag i exemplet återkommande gånger till "Profilkort" och diverse tabeller. Tabellerna kan ni säkert själva lista ut hur de skulle kunna tänkas fungera, men profilkorten får jag utveckla något mera:

Om det står att du skall ta ett profilkort som "vän", så tänkte jag mig att man drar ett kort ur en specialtillverkad kortlek där olika personligheter skulle stå, och kanske annan grundläggande info om varelserna i dina världar, såsom ras och nationalitet. Det skulle alltså kunna stå "melankoliker - man" varpå SL föreslår "Jaha, det är en ångestmättad poetisk snubbe du börjar sällskapa med, vad säger du om det?" - "låter bra."

Eh, ja... förmodligen väcker det här fler frågor än det besvarar, men jag har inte sovit så mycket i natt (inte du heller, förvisso) så har du några funderingar, fråga på!

/Rising
 
Top