Nekromanti en ny grajsimojs...

  • Thread starter Thread starter Guest
  • Start date Start date
G

Guest

Guest
<p align=center><img src=/images/blackline.gif width=650 height=2></p>
<center>tja</center>
<p align=center><img src=/images/blackline.gif width=650 height=2></p>
eeeh. ja kom på en konstig sak... en ny grajsimojs...
de funkar som äp (äventyrspoäng i dod) sast försvinner inte när gubber dör... utan följer SPELAREN hela tiden... och den har olika betydelser när man skapar sin rollperson...
ja vet inte själv om ja gillar den men de kan väl funka... ska ja ha me det??? /Jnes
 
Dé låter intressant...<img src="/images/icons/cool.gif" border=0 width=15 height=15>
Titta upp Play Elf...<img src="/images/icons/thinks.gif" border=0 width=15 height=15> de har ett ganska coolt sätt med äp fast då kallat Gott.. tror jag de kallat.... och då också ha en sämre .... ja just det Sämre & Bättre kallas det<img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>...
 
nackdelen...

de finns ja en nackdel... ja kommer inte på va ja ska använda de till... ja tänkte på att göra st om man har 100 får man en extra tärning att dela ut på grundegenskaperna... men om man spelar länge blir man ju bätre spelare och då borde ju rollpersonen gå åt andra hållet...
+ att det blir för likt dods system... (äp) om du vet va de e <img src="/images/icons/cool.gif" border=0 width=15 height=15>
kan man lösa dessa problem på nått sätt???? <img src="/images/icons/sad.gif" border=0 width=15 height=15>
 
Blodpudding

Äp är bland det vanligaste systemen i rollspel för erfarenhet. Vanligtvis kallas det xp (experience points). Det fanns redan i det allra första rollspelet, D&D (det var väl först, eller?).

Mitt råd är: Fortsätt att spåna, det verkar som en intressant idé. Skit i om det liknar nåt som redan finns eller inte.

Men jag tycker att du borde låta en förlora några poäng när man dör, typ 10% eller nåt. Dessutom, skit i systemet med att slå grundegenskaper. Låt en köpa istället. Det värsta som finns är om man vill göra en bra tjuv och får grundegenskaper som en barbarkrigare. Detta löser även problemet med bättre gubbar. Poäng som man använder för att köpa grundegenskaper och färdigheter med kan då öka i förhållande till antalet äp (eller vad du nu vill kalla det).
 
Re: Blodpudding

ja de där me att man förlorar poäng när man dör va de ja byggde allt på... för ja gillar inte att när tex ja spelar... och ett troll tar majj och ska döda majj... då skiter ja i de.. för då tar ja ju bara en ny gubbe och kör igen!!! men om man förlorar "äp" av att dö blir de inte samma sak!

och de me att man ska köpa saker för "äpna" va ju skitbra ide!... men då måste man ju handla när man gör sin gubbe (asså inti inne i spelet)
de va ju en skitbra ide!!! de ska ja ha me! men va ska ja kalla "äpna" man kan väl inte kalla de för äp... för mycke dod! kan du hjälpa maj me ett namn...



ps. ja dod va först!
 
Fanns nått sånt i gamla samuraj till DoD, man samlade på sig ära eller karma eller nått och en del av det gick i arv till nästa gubbe, har för mig att det var nån mer bonus med också.
 
Re: Blodpudding

Vet du att det är fruktansvärt jobbigt att läsa vad du skrivit?

Vad sägs om att kalla dem för SP som i själapoäng? Det kan ju vara så att spelaren är rollpersonens odödliga själ. Själen blir mäktigare hela tiden.

Hmmm, ingen bra idé, kom jag på. Om man nu inte vill spela spädbarn. <img src="/images/icons/baby.gif" border=0 width=15 height=15>

SP som i spelarpoäng då?
 
Re: Blodpudding

"Det värsta som finns är om man vill göra en bra tjuv och får grundegenskaper som en barbarkrigare. Detta löser även problemet med bättre gubbar."
Så en tjuv kan inte ha låg SMI och en krigare låg STY? Köpa GE:er ger bara optn:ingar.. "Ah, jag måste köpa precis total 80 i mina GE:er för då får jag mer FP." (Vet inte gränserna, är inte SL i DoD6).

Samurajs karmasystem funkade så (om jag kommer ihåg rätt) att man kunde höja grundegenskaper, färdigheter eller få bättre socialt stånd. Som BP ung. om jag tar en term från 91:ans upplaga. I Samuraj är ära spec. viktigt för Jih Puns (världen som Samuraj utspelas i. Rättstavat?). Ju mer ära man hade desto mer Karmapoäng fick man i sitt nästa liv.

/[color:448800]Han</font color=448800> som tyckte Samuraj hade några balla idéer
 
Det låter som "Karma" som fanns i Drakar och Demoner Samuraj. Om man gjorde något ärofullt, så fick man mycket Karma, och när man gjorde nästa rollperson fick man diverse bonusar. Det kan vara intressant att använda ett sådant system, men det har som sagt både fördelar och nackdelar.

/Skuggvarg
 
Back
Top