Digital spelutveckling och varför jag är Ai-skeptiker

Däremot skulle jag inte kalla en LLM deterministisk – just stokastiken är en av dess egenskaper.
Allt en dator gör är deterministiskt. Ge samma startvillkor, och du får samma resultat.

Skillnaden med AI är att du inte ser vägen mellan input och output lika tydligt, men den finns där, den är möjlig att förstå, den är bara för komplex för att enkelt förstå. Det finns ingen magi där.
 
Ge oss ett konkret exempel på dynamik där du menar att en traditionell lösning alltid blir både enklare och bättre, så kan vi jämföra arkitektur, utvecklingskostnad, kontroll och resultat.
Jag visade två konkreta exempel i trådstarten och argumenterade mot Ai som lösning för dynamisk simulation redan där. I de fall du listar, “arkitektur, utvecklingskostnad, kontroll och resultat”, är en systemlösning helt överlägsen en svart låda. Även om du skulle träna din egna svarta låda.
 
Back
Top