Jag har precis läst igenom Atomic Highway, och jag känner att jag måste berätta om deras intiativsystem. Det är både enkelt och ger en bra, cinematisk eller episk känsla.
Nå. Varje deltagare har en handling per runda. En handling kan t.ex. vara ett anfall.
Deltagarna agerar i fallande ordning efter hur högt värde i Nimbleness (det finns självklart tie-breakers).
Systemet tillåter »överblick« eller avvaktning, men den är begränsad. Jag måste programmera min handling om jag ska avvakta. Händer inte triggern, så blir du av med handlingen. Jag gillar.
Försvar, t.ex. att ducka eller parera, kan alla stridande göra ett fåtal gånger utan att förbruka sin handling.
Det finns en frivillig regel som jag tror skulle passa Cydonia; spenderar man Fortune (AHs variant på öde, återfylls varje spelmöte) så får man göra en extra handling.