Nekromanti Att beskriva skräck.

Eksem

Champion
Joined
19 Feb 2001
Messages
7,615
Location
Stockholm
Re: Svar + tillägg till Musikinlägget.

Handout-musik tyker jag iofs är helt livsviktigt i vissa äventyr, b.l.a introduktionsäventyret Dead Man Stomp i CoC5. Introduktionsscenen skulle förlora mycket utan högljudd jazz och en ännu mer högljudd knallpulverpistol (eller ännyubättre, en vattenpistol och en ballong att smälla).
 

Rickard

Superhero
Joined
15 Oct 2000
Messages
17,548
Location
Helsingborg
Re: Om Musik i Rollspel. [sketalångt]

Mycket bra punkter, särskilt distraktionsnivån och hur man ska spela upp musiken. Två anledningar till varför jag inte använder stämningsmusik.
Tänkte bara invända lite mot...

"...först risken att någon av spelarna har spelat spelet, vilket gör det till ett sjuhelvetes störningsmoment ("Ah! Det är nu hundarna hoppar in i Resident Evil!") och att de ofta är väldigt.. monotona."
Datorspel har, precis som i filmer, två typer av bakgrundsmusik. Den ena är bakgrundsljud. Den du beskriver som monoton. AvP och HL är två ex (som jag tagit upp några ggr förut). De andra är melodier komponerade som musik. Ta Warcraft 2 som exempel. Jag känner igen alla melodier från det spelet. Likaså fantasyspelet Revenent.

Sen vad det nån som föreslog på forumet att man kunde söka på "nature sounds" i Napster för ett tag sen. Själv hittade jag bland annat lite regnljud och vargar som ylade.. Det fanns mkt mer än så vill jag lova. Sen att liknande program som Napster är olagliga (mer el mindre) är en annan sak.

Jag skulle även vilja slå ett slag för musikstilen Ambient. Surfa in på www.winamp.com. Det finns flera nätradiokanaler där som spelar ambient. Särskilt Deep Ambient är speciellt bra för bakgrund.

Att använda en laptop med MP3-spelare har jag redan nämnt i det andra inlägget.

/[color:448800]Han</font color=448800> som försöker undvika stämningsmusik men har försökt införa det i skräcksammanhang
 

Rickard

Superhero
Joined
15 Oct 2000
Messages
17,548
Location
Helsingborg
Re: Andra känslor än skräck [OT]

"varför startar man inte trådar om hur man bygger upp andra stämningar än skräck?"
För att dessa kan man oftast genom år av SLande och för att det oftast står i rollspelsböckerna hur man bygger upp en stämning. Skräck är lite svårare att förmedla.. Dessutom är vi på skräckforumet.. <img src="/images/icons/smile.gif" border=0 width=15 height=15>

"för övrigt, vi flabbar alldeles för lite i den här hobbyn"
Själv tycker jag smilisar används flitigt och mer än 1 gång har jag läst "lol [NT]". Själv skrattade jag till när jag såg att §eraphim skrivit [sketalångt] som titel i den här tråden och Rosens inlägg får mig ofta att <img src="/images/icons/smile.gif" border=0 width=15 height=15> och <img src="/images/icons/laugh.gif" border=0 width=15 height=15>.

/[color:448800]Han</font color=448800> som kom att tänka på alla trådar som handlar om felsägningar, dumma kommentarer och roliga händelser
 

Rickard

Superhero
Joined
15 Oct 2000
Messages
17,548
Location
Helsingborg
Re: Re och fett med långt. [relativt långt]

"Jag har varit med om en SL som ständigt skulle plocka med olika skivor, leta upp rätt spår, koppla med sladdarna till högtalarna o.s.v."
Allt mer positiv blir jag till att ha en laptop m när man spelar. Man kan slumpa ut karaktärer/personlighetsdrag, slå tärningsslag (relativt tyst), hålla reda på papper, spela musik och m lätthet sänka volymen, välja rätt låt och tillfälle att spela den. Och om man har det nersläckt så kommer skärmen att kasta ett blekt sken på SL:n underifrån som på så sätt kan höja stämningen lite.

"Istället för att säga 'ni kommer in i ett rum; 4 x 6 meter, /.../ ' osv, kan man tala direkt till spelarnas fantasi: Det är /.../ 'mörka, vidsträckta salar. Facklorna dränks i skuggorna' osv. Gör ni likadant?"
Näe, faktiskt inte.. Miljöer beskriver jag faktaaktigt och sen fyller jag ut m de andra detaljerna. Jag berättar samtidigt som jag ritar på kartan.
Jag - " Ni öppnar dörren till ett nedsläckt rum på 3×4 m. Fönstret rakt fram kastar in tillräckligt ljus för att se ett skrivbord och en pall vid skrivbordet. En matta är utplacerad på mitt på golvet /.../ Dörren är i vägen för att du ska se vänstra delen av rummet. "
Spelare - " Jag öppnar dörren lite mer. "
Jag - " Dörren släpar i golvet när du puttar upp den mer och en kall il går genom din kropp när du upptäcker att det STÅR NÅGON DÄR. "
Spelare - " Jag... "
Jag - " Du ser att det bara är en stol med kläder på. "

"Tänk att inte möta 'en svartalf', utan bara en 'liten smutsig, hopkrypt varelse med mörk, skrovlig hy och lortiga hosor.'"
Försökte beskriva en orch på detta sätt och en spelare utbrast. "Jaha.. Det är bara en orch". Däremot hade de respekt för de mindre varelserna som jag också beskrev. En svartnisse utrustad med stridsgaffel var spelarna försiktiga med att gå in i strid med.

"Inputplanet lämnar jag helst i fred helt och hållet. Jag gillar inte när någon talar om för mig om huruvida min rollperson tycker barflickan är vacker eller inte, jag gillar inte när SL säger att jag upplever greven som "hotfull" osv. Det vill jag komma på själv!"
Att dela ut känslointryck fungerar mest bara när man solospelar. Annars måste man ju ge dessa till hela gruppen.. För mig är de enkla genvägar till nåt som jag gärna använder sig av. Att man upplever att en maskin brummar hotfullt är första intrycket som RP:n känner iom den stämning som omgivningen omger. Nåt som iaf jag anser en SL måste säga.
Om vi säger att RP:na är på vampyrjakt i en fabrik mitt i natten och de kommer in i en jättestor sal där en ofantlig maskin är igång. RP:na är i en fientlig plats och kan mkt väl tycka att den är hotfull.
Om RP:na däremot är på studiebesök mitt på dagen så får de inte samma sinnesintryck.

"Sanity-problemet:
En lösning som fungerat för mig vad det gäller liknande problem är att spelarna inte har en aning om spelets regler.
"
Som spelare i CoC har jag ingen aning om hur reglerna för SAN fungerar. Jag vet bara att ju mindre SAN man har desto mer galen är man. Det enda som är stämningsförstörande m SANutdelandet är det som kommer innan. Min SL slår nämligen på skräcktabeller och antal SANp. som personen kommer att få under spelets gång medan det händer. Själv skulle jag ha gjort det innan spelmötet.
Tricket m SAN kan jag nog tänka mig att medan RP:n är rädd för skräckkällan är spelaren rädd för skräckkällans SANp. som den levererar. Förklara bara varför spelaren får det. Min SL säger bara att man förlorar xx antal SAN när man läst en skrift. Själv vet jag inte varför.. Alltså vad i skriften som gör att jag blir galen.
Att ge ut pappilappar (handouts? <img src="/images/icons/smile.gif" border=0 width=15 height=15>) där texten står fungerar inte heller. De jag fått har jag bara ansett vara konstiga anteckningar från en kult som tror på magi.
Fast nu är ju inte jag precis någon Cthulhu-deckare. Snarare en mix mellan Taktikern och Brottsutredaren.
(Ser senare att Rising skrivit ung. samma sak.. Äsch!)

"Under nästa spelsession mötte vi en björn, och då blev hela gruppen livrädda. Vi visste ju vad som kunde hända mot en vanlig hund!"
I vår spelgrupp så skyllde spelarna på otur när de blev dödade utav två hundar och bonkade vidare ändå.. Visserligen. SL:n sa också att hundarna hade låga färdighetsvärden.

/[color:448800]Han</font color=448800> som verkligen njutit av att läsa på skräckforumet de senaste 2-3 veckor
 

Seraphim

Warrior
Joined
1 Sep 2001
Messages
271
Location
Norrut.
Re: Om Musik i Rollspel. [sketalångt]

<small>"Två anledningar till varför jag inte använder stämningsmusik."</small>

Måhända att det kan sänka "klassen" på spelandet till en början, men används det "rätt", så tycker jag att det "måste" bli en stämningshöjare. Punkterna om distraktionsnivån och hur man ska spela upp musiken var tänkta att vara en notis om vad som kan hända (och möjligen vad man kan göra åt det) - de var inte tänkta att vara avskräckande.

<small>"Datorspel har, precis som i filmer, två typer av bakgrundsmusik. Den ena är bakgrundsljud. Den du beskriver som monoton."
+
"De andra är melodier komponerade som musik."</small>

Damned if you do, damned if you don't... <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>
Min avsikt med inlägget var att försöka ge en helhetsbild och en introduktion till musik i rollspel för de som inte använder det. Det var inte ett försök till att lista allt som kan ha något med musik i rollspel att göra. Naturligtvis finns det sub-grupperingar i musik. Skulle man vilja titta närmare på saken skulle även dina grupper vara "otillräckliga".
Nåväl, jag håller med dig, även om jag skulle vilja kalla "bakgrundsljuden" i datorrollspel för ambient (inte musik-genren!). I det fallet tycker jag att ambientljuden kan vara mer användbara än musiken (som i alla fall jag och mina spelare lätt stör oss på) då den är bra på att skapa en känsla av var man "befinner sig".
Dock anser jag i vilket fall som helst att den mesta datorspelsmusiken, i förhållande till "riktig" komponerad musik är ganska trist och stel (personlig preferens), ungefär som skillnaden mellan "live" trummor och trummaskin. Om det är vesäntligt eller inte beror på vad man vill åstadkomma med musiken, hur man tänkt sig spela upp musiken och om spelarna är "musikpersoner".

<small>"Sen vad det nån som föreslog på forumet att man kunde söka på "nature sounds" i Napster för ett tag sen. Själv hittade jag bland annat lite regnljud och vargar som ylade.."</small>

Eller syrsor som surrar eller ugglor som hooar. För mig känns sådant aningen "cheesy". Jag prövade att lägga in ett rejält elakt hundmorrande i ett av mina äventyr, men det gav inte riktigt den effekt jag ville ha. Skulle jag som spelare ha en SL som sitter och spelar upp en massa vargylande i ett skräckäventyr skulle det vara minst sagt skräckdödande. För mig alltså. Sedan finns det ju folk som tycker att musik i rollspel överhuvudtaget dödar skräcken. Det är olika från person till person, vilket inte hindrar att man prövar det..

<small>"Sen att liknande program som Napster är olagliga (mer el mindre) är en annan sak."</small>

Där man skulle kunna diskutera det moraliskt riktiga; stjäla från de rika och ge till de fattiga eller följa upprätthållandet av lagar. Det är hur som helst inte en debatt som behöver tas på rollspelsforumet. Möjligheten finns, vissa använder den, andra inte.

<small>"Jag skulle även vilja slå ett slag för musikstilen Ambient."</small>

Som sagt; all mörk musik har en fördel i rollspel tycker jag. Ambient räknar jag dit (mitt sätt att sortera musik skiljer sig från det etablerade rätt hårt) och kan stämma in i rekommendationen. Ambient som är mer åt trance-hållet och åt det mer meditativa hållet rekommenderar jag däremot inte.

<small>"Att använda en laptop med MP3-spelare har jag redan nämnt i det andra inlägget."</small>

Tja, allt beror ju på vad man har råd med eller tillgång till. MD-spelare tycker jag funkar bra, andra tycker att mp3-spelare är bättre. Laptopen kan man ju göra en massa annat med också, och kanske till och med använda som en "handout" i nutidsrollspel.

- §eraphim.
 

Seraphim

Warrior
Joined
1 Sep 2001
Messages
271
Location
Norrut.
Andra känslor än skräck i skräck!

<small>"För att dessa kan man oftast genom år av SLande och för att det oftast står i rollspelsböckerna hur man bygger upp en stämning. Skräck är lite svårare att förmedla.."</small>

Ärligt talat tycker jag att det står väldigt dåligt beskrivet i rollspelsböckerna hur man ska skapa stämningar. Eller vettiga äventyr. Eller hur man ska spelleda bra, för den delen. Visst, många rollspelsböcker gör goda försök att förklara sådant, men det är nog bara på ett interaktivt forum (så som det här) som en beskrivning av "hur man ska" spelleda/göra äventyr/skapa stämningar kan bli riktigt bra. Därför är det ju också viktigt att man använder det forum man har tillgång till och diskuterar det! Det är i alla fall intressantare än debatter om vilket skräckrollspel som är "bäst".. - tycker jag.

<small>"Dessutom är vi på skräckforumet."</small>

..vilket jag inte ser som ett problem om man ska diskutera andra stämningar i skräck. Många andra "stämningar" spelar ju faktiskt stor roll när man ska spelleda skräckäventyr, vilket jag tycker vi har sett under de senaste diskussionerna på forumet.

- §eraphim.
 

Zizop

Swordsman
Joined
20 Aug 2001
Messages
475
Location
Malmö
Re: Om Musik i Rollspel. [sketalångt]

Laptopen kan man ju göra en massa annat med också, och kanske till och med använda som en "handout" i nutidsrollspel.

Den kan även användas för bestraffningar, klämma fingrar med eller rent av kastas på spelare som inte sköter sig.<img src="/images/icons/laugh.gif" border=0 width=15 height=15>
 
Top