Koncept
"May you live in interesting times” som förbannelse – sett utifrån blir det comic relief.Inspirerat av Gilear Faeth (Dimension 20: Fantasy High), som varje gång RP stöter på honom alltid precis har råkat ut för någon ny pinsam eller förnedrande episod. Här är en SLP som alltid har råkat ut för något osannolikt äventyr. Hon ramlar in i Narnia, blir tvångsrekryterad som lärling till en häxmästare, dör och hamnar i underjorden en sväng, ni fattar galoppen. Efter femton år av sånt trams har hon lärt sig ta det med en klackspark.
Anamalenia, eller Anna som hon oftast kallas, råkade spela ett spratt på en gud som liten, och som straff uttalade han att hon skulle leva ett intressant liv. Sedan dess har hon ramlat från äventyr till äventyr, och samlat på sig en mängd magiska föremål, välsignelser, förbannelser, tillnamn och historier. Mellan dessa episoder brukar hon försöka slå sig ner i en stad och driva en liten butik som säljer magiska föremål och krimskrams. Hon ser oftast ganska alldaglig ut – en ung kvinna, inte anmärkningsvärt vacker eller ful, brunt hår i en eller två flätor, lite fräknar. Klädd ungefär som vilket butiksbiträde som helst i vilket land hon nu råkat hamna i.
Min prepp utgår från DnD5 och min egen spelvärld Aldea, men Anna borde kunna funka rätt bra i valfri äventyrs-fantasy.
Om Anna
Hennes fullständiga namn är (i skrivande stund) Anamalenia Sara Othilda Aranadara av Galt med nittionio pilar Rosenröd la-Mizan Stinknos Grodgömmaren Jättars Frände Städers Bane Plommongren. En gång blev hon brudtärna åt en älvprinsessa (det är en lång historia), och råkade göra bort sig genom att glömma en av hennes titlar. Som straff bestämde prinsessan att ingen av Annas "titlar" skulle glömmas bort. Så även om hon kommer till en ny stad och bara presenterar sig som Anna, så kommer alltid det fullständiga namnet stå i t ex värdshusets liggare.Hon föddes Anna Aranadara, alternativt Plommongren. Uppguxen i Severos. Familjen Plommongren hade skovländskt påbrå, men när hennes farfar (sjöfarare på västanhavet) slog sig ned i Severos översatte han namnet (aran = gren, adara = plommon).
"Anamalenia Othilda"
Som liten kallades hon Anamalenia på skoj. Hennes mamma tyckte att ädlingar och kungligheter alltid hade så krångliga namn, så de lekte att "Anna” var en kortform av Anamalenia Othilda.
"Sara Grodgömmaren"
En dag busade hon med gästerna inne på värdshuset där de bodde (stort värdshus, fadern var ställmästare och modern tjänarinna). När gästen inte såg lade hon dit en liten groda hon fångat, gömd under liksom en kupol som hon gjort genom att gröpa ur innanmätet på en fralla med jättehård skorpa. Gästen lyfte upp brödet och grodan hoppade rakt ner i soppskålen. Anna försökte först skylla på sin vän Sara, men blev fångad och ändrade sin historia till att hon själv hette Sara. Gästen visade sig vara Snöleoparden, en av de tre mångudarna, i förklädnad. Han frågade varför i allsin dar hon gjorde så, och hon fick inte fram annat än "för jag ville se vad som kunde hända”. Snöleoparden förbannade henne – under namnet "Sara Grodgömmaren” – att hon minsann skulle få se vad som kan hända.
"av Galt”
Hennes farfars hemby i Skovlan hette Galt. Ett av hennes äventyr tog henne dit och hon räddade byn från en mastodont.
"med nittionio pilar”
En gång ställde hon upp i en bågskyttetävling fast hon knappt kan skjuta, påeggad av en vän. Precis när hon skulle skjuta så ramlade en underlig figur ner från ett hål i himlen, fastnade i ett träd, och tappade nån sorts mystisk medaljong så att den träffade Anna i huvudet. Hon sköt sin pil, missade, och befann sig plötsligt tillbaka i samma ögonblick som hon fick prylen i huvudet. Hon hade fastnat i nån sorts tidsloop som började om så fort hon avlossade pilen. Efter många försök så testade hon att lägga ner bågen och gå sin väg, men efter två år råkade hon avfyra en pil i ett helt annat sammanhang, missade målet, och vips var hon tillbaka på skördefesten i Äppelby igen. Hon fortsatte skjuta tills hon träffade; då bröts förtrollningen och åskådarna såg alla pilar hon skjutit – nittionio stycken i tävlingen – flyga mot måltavlan samtidigt. Mannen kom ner från trädet, tog tillbaks sin medaljong, och försvann in i ett hål i luften. Anna har kvar några av pilarna: magiska föremål, divination/transmutation; skjut flera pilar på en gång, funkar som extra attack men du måste skjuta dem vid samma tillfälle utan t ex movement mellan.
"la-Mizan”
En gång fångades hon in av agenter från ätten Baklarik, som ju sköter om det Allseende Biblioteket i Qasr-Baklarik, mitt på Spegelslätten, där stjärnskådare och sanningssägare söker sammanställa all världens profetior. De hade identifierat att den här Anamalenia-figuren dyker upp oproportionerligt ofta, gärna i rollen som "utvald av ödet" att göra det ena eller andra. Lång historia kort: Snöleoparden fick komma dit och förklara för dem att Annas liv är ett gudomligt skämt och de föredrar om seriösa framtidsforskare lämnar henne ifred. Namnet "la-Mizan" betyder "ur balans”.
"Städers Bane”
Hon har två gånger råkat spela en central roll i att en stad fallit. Ena gången fastnade hon i en stad i sydvästra Severos som belägrats av Khan Araltul, och hon lurades att öppna porten av hans spioner. Andra gången upptäckte hon en hemsk kult som höll på att åkalla en demon i en enorm grotta under staden, och saboterade deras ritual med bieffekten att hela grottan – och halva stadskärnan – rasade ihop. (Om hon hade ett kopparmynt för varje gång hon störtat en stad i fördärvet...)
[...]
Magiska föremål hon säljer
Det mesta hon säljer är saker hon råkat komma över på sina många äventyr och missöden, men hon har också lyckats snappa upp ett och annat om trolldryckskonst (från tiden hon tillbringade hos häxan med det vandrande huset) så hon kan oftast bistå med en standarduppsättning av t ex helande drycker.Det lilla huset
Hon fick en gång ett litet elardiskt (från Elardiet, ett lydrike till Khanen i södra Severos) hus i gåva. Det ryms i en näve, men kan förstoras upp á la Leomund's Tiny Hut. Varje morgon finns där också en kanna kallt vatten, en kanna ljummet öl, nybakat focaccia med oliver och tomater, en yoghurtsås med saffran samt baklava som dryper av honung. En gång var hon vilse på Elementarplanet Jord i ett par månader, och hon hann tröttna ganska ordentligt på focaccia, saffransyoghurt och baklava.[...]
Kontakt med RP
Fångad av småfolketRP kan hitta en liten butik som stoltserar med "Magiska brygder" eller något liknande; dörren är öppen men butiken är tom. Väl där inne ser de ett skåp som står på glänt. Om de öppnar det så ramlar plötsligt Anna ut (fast hon är för stor för att ha fått plats i skåpet). Hon är klädd i konstiga kläder, hopsydda av ett par stora lappar med jättestora stygn av tjockt garn, och hon bär en jättestor synål och knapp som om de var svärd och sköld. Hon tackar RP för att de hjälpte henne att komma ut – hon råkade ramla in i nån sorts förtrollning och har tillbringat tre veckor hos småfolket som bor under huset, och hjälpt dem i deras strider mot skiffertomtarna. När hon ser att butiken är öppen försöker hon orientera sig, och inser att det som varit tre veckor för henne bara har tagit nån halvtimme i den vanliga världen. Hon suckar, slänger i sig en bit vanlig mat ("trött på svamp och bär") och öppnar butiken för RP.
[...]
Vad är den här tråden till?
Ni får gärna hjälpa mig spåna på idéer om hur man kan använda Anamalenia i spel! Jag tänker framför allt på:- Saker hon precis har råkat ut för när RP träffar henne
- Sätt som hon kan förflyttas från stad till stad – hon kanske inte måste finnas i alla städer där RP är, men väl över hälften borde funka
- Saker hon kan sälja