Nekromanti allt tar ju slut

G

Guest

Guest
ja funderar fortfarande på vad ja ska göra och är mäst inne på ett mörkt skräckfantasy spel... men det finns ju rätt många sånna... men om alla måste ha en ny typ / ide när man gör sitt rollspel måste ju alla bra ideer ta slut! så o i såfall får man skriva om en brödrost i sahara i om fem år... <img src="/images/icons/clown.gif" border=0 width=15 height=15>
så ja tror att det viktigaste e att man gör bra regler. i en värld som det finns fler av... har ja fel?
 

Man Mountainman

Storsvagåret
Joined
17 May 2000
Messages
7,895
Location
Barcelona
Det är nog fel att säga att alla idéer tar slut. Skönlitteraturen har i dagsläget tuffat på i snart 5000 år, och ju fler skriftkunniga vi får desto mer accelerar den. Så många är de idéer som måste ha lanserats genom skönlitteraturen att de inte går att räkna, och ändå så finns det oändligt många fler. Delar man upp alla världar i små element, och kombinerar dem, så kan man få tonvis av kombinationer. Begränsa inte dig själv, våga vara nyskapande. Kombinera genrer, stämningar, företeelser för att få nya fantastiska världar att rollspela i.
Eller nöj dig med de gamla beprövade, om du tycker bättre om dem. men då kanske det inte är någon större idé att göra en helt ny värld som ändå bara är en klon av åtskilliga andra. Gör regelsystemet direkt istället och skippa allt det jobbiga världsskapandet.
 
G

Guest

Guest
nä nu har du fel... detta handlar inte om skönliteratur utan om en värld... hur många skönliteraturer utspelar sig inte i en fantasyvärld som är lik en annan... det finns inte bara en fantasybok och om det hade funnits det skulle man inte kunna skriva en annan fantasybok med annat inneåll??? /jens<img src="/images/icons/grin.gif" border=0 width=15 height=15>
 

Man Mountainman

Storsvagåret
Joined
17 May 2000
Messages
7,895
Location
Barcelona
Vad jag menar är; varje skönlitterärt verk är ett prov på en unik värld, en unik kombination av företeelser och stämning. Det antal skönlitterära verk som finsn borde väl ge en vink om hur många möjliga världar som existerar, antalet världar är inte begränsat vare sig det rör sig om skönlitterära världar eller rollspelsvärldar.
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
Jupp, du har fel.

Nej, allvarligt talat, hur ofta sitter du och tänker "det här rollspelet kunde ha varit skithäftigt, om bara reglerna kunde ha sett annorlunda ut"? Tja, jag retar gärna upp mig på regler, men då spelar jag inte med dem, eller skriver egna. Jag vänder mig inte ut på nätet för att få tag i en amatörskapelse med ett regelverk som tillfredsställer mig.

Så nej, du borde defenitivt lägga ner krutet på att skapa en annorlunda stämning runt spelbordet. De intressantaste rollspelen är de som introducerar nya sätt att spela på.

Exempel: Gondica är inte en särskilt annorlunda spelvärld. Minotaurer, Kentaurer och fauner har vi sett förut, och trots att spelet utspelar sig i en rennässansvärld är det ändå få komponenter vi inte känner igen från DoD och liknande. Däremot är hela stämningen i spelet skitannorlunda. De har verkligen koncentrerat sig på att skapa en matinéstämning, och sopat undan alla pretentioner och jobbiga detaljer. Delvis beror det på reglerna, delvis på spelvärlden, men mycket på hela spelets attityd.

Samma sak med Kult, spelvärlden är ju inte särskilt konstig. Reglerna är gammal skåpmat. Ändå är det en speciell känsla att spela Kult på riktigt.

Du fattar ju själv varför Vampire blev populärt. Inte var det för reglerna, inte...

Så nej, du behöver inte hitta på en ny, konstig värld. Inte nya, superdetaljerade regler. Du behöver hitta på en ny stämning. Tänk dig själv, hur vill du spela rollspel? Jag klurar just nu på ett sorts Kultskräckspel utan några som helst vapen. Det ska bara finnas ett regelkapitel om hur monstrena dödar rollspelarna, det skall tas för givet att inte spelarna har en tillstymmelse till chans mot monstrena. Det räcker för att jag ska ha ett orginellt koncept. En catch. På den grundtanken kan jag sedan brodera ut ett helt rollspel.

Vad blir din grundtanke?

/Rising
 

Herr Balladen

Veteran
Joined
22 Oct 2001
Messages
5
Gör regelsystemet direkt istället och skippa allt det jobbiga världsskapandet?

Är det inte viktigare med en bra värld som man trivs med och sedan anpassa regelverket efter den?
 
Top