Nekromanti 80-talsspel med stämningshöjande "Hårdvara"

philip

Veteran
Joined
9 Nov 2001
Messages
9
Location
Kalmar
För att krydda ett spel coh höja atmosfären
är min åsikt att man kan krydda spelen
små, ja skall man kalla dem atribut.

Jag måste faktiskt till en början få utveckla en av risings
gamla knep. Då RP hade minnesförlust och RP fick sina körkort för att se ålder namn m.m. Dett skulle kunna utvecklas ytterligare. Låt säga nu att RP har minnesförlust men han får hela sin plånbok m.körkort, visitkort, pengar
kanske foto på familjen. Han har ju kanske en tändsticksask i fickan med telefon-Nr till någon sleezy-restaurang. Rollformuläret i dess vanliga bemärkelse består kanske bara av utsendebeskrivning samt fysisk kondition.

Vad sägs t.ex. om att det utspelar sig i en amerikansk storstad i början på 80-talet. Samtliga RP vaknar upp
i en sopkontainer någonstans (de har naturligtvis ingen aning om var de befinner sig). De har blåmärken och skrapsår på hela kroppen och lederna ömmar men annars så har de till synes inga men. Nu börjar RPs jakt på sin identitet och försöker få reda på varför och hur de hamnade i kontainern.

Under spelets gång i passande situationer så delar SL ut
notiser till spelarna med känslor (observera det är EJ minnen)
om hur de känner inombords inför olika situationer. Är de rädda?, känner de vrede? m.m. Mer slällan men kanske skulle kunna vara ett bra inslag att de värkligen får "minnes flashar".

Under spelets gång så visar det sig att spelarna under olika omständigheter dragits in i den "undre världen" med droghandel, som styrs av en sekt. Denna sekt styr sina handlingar utefter en dators beräkningar. Denna dator är väl skyddad i en av stadens större bankvalv. Ja eller kanske är det ingen dator utan att sekten styrs av en fallen ängel som nyttjar drogerna för att skapa trogna mänskliga slavar på "jordens slagfält?"
Om RP kommer i kontakt med denna dator så har du som SL
kodat ihop ett fiffigt litet program på din gamla C64 eller spectrum, som RP får lyckas överlista.
Spänningen skall bli allt mer psykotisk vart efter spelet fortskrider. Dels för att spelarna börjar bli medvetna vem de är och deras i vissa fall mörka bakgrund. Samt att abstinensen efter drogerna ökar (vilket de kanske i början inte helt klart förstår).

För att höja stämningen ytterliggare så kan man alltid krydda med musik. Till enbörjan skulle man kunna nyttja typisk 80-tals pop men sedan gå över till mer atmosfärsik mörk musik
så som "Dilerium Alt. Swart Alf".

Ja det var lite om det

/The polyp
 

Insignia

Swashbuckler
Joined
8 Oct 2001
Messages
1,813
Location
Uppsala
Låter kul :)

Påminner om det där gamla Nintendo-spelet som jag har glömt vad det heter... Fast det hade inga änglar och sekter :gremwink:
 

Insignia

Swashbuckler
Joined
8 Oct 2001
Messages
1,813
Location
Uppsala
Deja Vu

Så hette nog Nintendos variant också O_O
Man vaknar på en allmän toalett och måste ta reda på vad som har hänt och vem man är...
 

Kitzune

Swashbuckler
Joined
4 Dec 2000
Messages
1,808
Location
Karlstad.
Re: Deja Vu

Man vaknar på en allmän toalett och måste ta reda på vad
som har hänt och vem man är...


Låter som en Rollperson som varit på krogen <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>

/Alexander Gyhlesten
 

Cybot

Mest spelbar
Joined
19 Oct 2001
Messages
4,341
Location
Helsingborg
Re: Deja Vu

JA, då e det ju samma spel. Man vaknar på en toalett. Ens puffra hänger i hölstret. Längre upp i ett kontor så finns det en mördad snubbe och polisen tror att det är du som har gjort det.

Jag var så stolt när jag klarade det spelet(ok, jag var 14 men SO WHAT!!).
 

philip

Veteran
Joined
9 Nov 2001
Messages
9
Location
Kalmar
Re: Deja Vu

Det vore ju skitfränt
om det faktiskt bara var så banalt,

/images/icons/laugh.gif
 
Top