Nekromanti [Invasion] - utomjordingar?

krank

Går ondskans ärenden
Joined
28 Dec 2002
Messages
35,636
Location
Rissne
Okej, jag är tydligen helt dum i huvudet. Tolv spelprojekt, utbildning, heltidsjobb jag knappt fixar och fyra timmar på tåg varje dag är tydligen inte nog. Jag måste dessutom lägga ett till spel på högen.

Invasion är ett taktiskt spel. Militäruppdrag med öppna problem. Fokus på Step On Up; det handlar om spelarnas taktiska förmåga. Inte bara strid; det handlar om att använda terräng, reagera på oväntade saker, planera och hantera situationen.

Men - system (det blir antagligen ett Volt-derivat) och rollpersonerna tänkte jag diskutera i en annan tråd, senare.

Just nu funderar jag på utomjordingar. Invasion är nämligen såklart inte bara milfic, det vore ju astråkigt. Klart vi ska ha fantasterier. Och jag har nyligen sett Battle Los Angeles, som jag tyckte var bra. Och Falling Skies.



Så; jag funderar på det här med invaderande utomjordingar.

- Först och främst; vilka egenskaper behöver de ha för att funka som bra antagonister här? I BLA (lysande förkortning grabbar) är utomjordinarna...

...begränsade av svagt luftunderstöd...

...vilket passar superbt för ett spel som inte ska handla om piloter.

Finns det andra grejer att tänka på? Min tanke är typ:

- Moderskepp. Alla gillar moderskepp.
- Effektiv deployment. Antingen via asteroidliknande nedslag eller genom trupptransportskepp.
- Markbundna, för att undvika fokus på flygande strids-UFOn.


- Sedan; det här med varför de invaderar. Och vad som ligger bakom det. Jag har läst mycket av Ender's Game-serien på sistone (är på sjunde boken), och jag gillar verkligen det här med utomjordiska sinnen vi inte riktigt greppar hur de funkar. Jag vill ha utomjordingar som till en början är obegripliga, skrämmande. Men som man kan hitta mer information om, steg för steg, genom en längre kampanj.

- Ska ovanstående vara fastställt i spelet? Färdiga löklager, trupptyper, motivationer? Eller ska spelet ge en verktygslåda, diskutera hur man bygger sådana lager, och det obegripliga beteendet?
 

Cybot

Mest spelbar
Joined
19 Oct 2001
Messages
4,372
Location
Helsingborg
Jag skulle uppskatta om ett spel som heter "Invasion!" (det blir helt enkelt bättre med utropstecken) är en verktygslåda för hur man bygger ett militär äventyr centrerat kring en invasion av utomjordingar.

Dvs, diskussion om utomjordingar, deras begränsningar och styrkor och vilken effekt det har på äventyret.

Allt ifrån Monstruösa Walkers och Motherships till Invasion of the Brainhuggers som tar över dina egna snubbar.
Och självklart diskussionen "what's the weakspot?".
Den enda chansen som en grupp på 4-20 soldater har att påverka en utomjordisk invasion men att de ändå är i underläge på något sätt är om utomjordingarna har en svag punkt.
 

krank

Går ondskans ärenden
Joined
28 Dec 2002
Messages
35,636
Location
Rissne
Cybot said:
Jag skulle uppskatta om ett spel som heter "Invasion!" (det blir helt enkelt bättre med utropstecken) är en verktygslåda för hur man bygger ett militär äventyr centrerat kring en invasion av utomjordingar.

Dvs, diskussion om utomjordingar, deras begränsningar och styrkor och vilken effekt det har på äventyret.

Allt ifrån Monstruösa Walkers och Motherships till Invasion of the Brainhuggers som tar över dina egna snubbar.
Och självklart diskussionen "what's the weakspot?".
Den enda chansen som en grupp på 4-20 soldater har att påverka en utomjordisk invasion men att de ändå är i underläge på något sätt är om utomjordingarna har en svag punkt.
Eller en svaghet (antal, t.ex). Måste inte vara just en punkt, is all I'm saying.

Men; det kommer inte att bli ett allpurposespel; jag kommer inte att försöka få med "allt". Men många variationer, med diskussioner kring effekter, tror jag på.

Verktygslådan kan också vara enda sättet att göra spelet lite oförutsägbart.

Å andra sidan är jag oerhört förtjust i fasta metaplots och kampanjvärldar man slutar spela när man väl kört kampanjen. Namnet "invasion" är jävligt temporärt, så om det är det som gör att det måste vara verktygslåda så kan det ändras =)


Jag undrar om jag inte tycker att UFO: Enemy Unknown är en bra inspirationskälla också. Ett visst ekosystem av varelser, och enbart genom att slåss mot dem och ta med dem till ljushuvudena till forskare kan man fatta hur de hänger ihop. Kanske inte riktigt samma menageri, men samma sorts utforskande kampanj men där enskilda updprag mest är militära.

En variant är såklart delar av båda; presentera en "kärna" av meta, och sedan olika sätt att realisera dem. Olika fiendetyper man kan slänga eller välja mellan för att bygga sitt eget ekosystem. Äta kakan och ha den kvar.
 

Lukas

Smutsig hippie
Joined
25 Jan 2010
Messages
3,639
Location
Huddinge
krank said:
- Först och främst; vilka egenskaper behöver de ha för att funka som bra antagonister här?
Lär dig av Hollywood: Utomjordinarna ska så klart vara allergiska mot vatten. Alternativt så sprängs deras huvuden av folkmusik.
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,539
Location
Mölndal, Sverige
Ett av mina allt för många spelprojekt är Kaijin. Det spelet är lite Neon Genesis Evangelion fast med jetplan istället för mechs. Eller kanske lite Macross fast jetplanen kan inte transforma. Eller kanske Independence Day fast bra. I vilket fall spelar man skolungar i jetflygplan som bekämpar de onda utomjordingarna som invaderar deras hemplanet (som en gång i tiden var en jordisk koloni, men nu är avskuren och helt självständig).

I Kaijin tänker jag ge spelledaren en hel klase med olika ursprungsalternativ för de invaderande utomjordingarna. Så de kan vara folk från framtiden som anfaller nutiden för att säkra att deras framtid faktiskt ska hända. Eller de kan vara ultradimensionella varelser. Eller de kan vara fascistiska människor från den fjärran Jorden som vill erövra rollpersonernas hemplanet och införliva den i sitt imperium.

Samtliga alternativ kommer dessutom levereras med ett antal oväntade vändningar, återigen alternativ som spelledaren kan välja mellan. Så de fascistiska jordlingarna kan vara ett vanligt hederligt imperialistiskt imperium. Eller religiösa fanatiker. Eller genetiska fanatiker, som vill rensa ut alla "orena" människovarianter som skapats med terraformningen av de förlorade kolonierna.

Utöver det så kommer även utomjordingarna få erfarenhet, och den kommer de bland annat att få spendera på egenskaper. En egenskap ger en extrapöl med fler handlingspoäng att spendera i strid eller konflikter. Så plötsligt så upptäcker spelarna att utomjordingarna uppvisar helt nya förmågor som de inte hade tidigare.

Orsaken till att jag har valt den här lösningen är att utforskandet av utomjordingarnas natur ska vara en del av spelet, och då ska det inte gå att läsa sig till vad utomjordingarna är i någon kampanjbok eller webbsida.
 

Vimes

Lenny Kravitz
Joined
15 Jun 2000
Messages
11,504
FÖr det första vill jag säga att det låter kul oavsett vilken variant du eventuellt gör. För som jag ser det finns det två olika spelvisioner här. Den ena är som du skriver en fokuserad kampanjvärld med regler och den andra är verktygslådan. Båda kan förstås bli bra.

En sak jag undrar över är om man spelar den inledande invasionsfasen eller om jorden redan är invaderad när man börjar. För skapar man en verktygslåda bör man även ha med parametarna hur mänskligheten regerar, och organiserar sig, efter en vecka, efter en månad, efter ett år? Har utomjordlingarna infiltrerat viktiga positioner innan invasionen? Etc, det finns en hel del intressant att kolla på.

Så, som verktygslåda tänker jag mig att man nog först måste bestämma vilket fokus man vill ha på sin kampanj. Är det den brinnande, kaotiska striden direkt i invasionens början, eller är det ett gerillakrig ett år efter invasionen? Sedan etablera vad det är för utomjordlingar, vilket också ger hur invasionen gått till, vilket sedan leder vidare till hur mänskligheten är organiserad och vilka resurser som finns till hands.

Men milfic step on up tycker jag låter super.
 

Matolo

Warrior
Joined
26 Nov 2004
Messages
233
Location
Göteborg
Människornas förhållande till de invaderande är förstås intressant att bena i. Här uppstår kollaboratörer och överlöpare, precis som i X-COM.
Antagligen har man möjlighet att sköta det här mycket mer diskret med konspirationer och tystande av de som talar, jämfört med de offentliga ställningstaganden som görs i UFO.

Ett slitet men vackert verktyg är perverteringar av jordens egna arter - inte minst människor. Det här utgör också gott underlag för abduction, läbbig forskning och små inslag av skräck. Detta oavsett om det är frivilliga rekryter, lobotomerade husks eller larver i hjärnan.

Åt andra hållet borde det gå att göra tuffa historier om att ta en levande rymdling och försöka hålla kvar.

Precis som Vimes är jag nyfiken på vilket skede invasionen är i. Vilka är det mänskliga laget; Välorganiserade nationer, spillror av dem eller bara de som råkade överleva?

Krigets utbrott är ett ömtåligt status quo. En längre gången konflikt där riksgränser skakats om lite och försörjning av svältande massor stabiliserats något sånär kanske vore lämpligare, om det inte ska bli post-apokalyps av det hela.
 

krank

Går ondskans ärenden
Joined
28 Dec 2002
Messages
35,636
Location
Rissne
Mahlex said:
Precis som Vimes är jag nyfiken på vilket skede invasionen är i. Vilka är det mänskliga laget; Välorganiserade nationer, spillror av dem eller bara de som råkade överleva?

Krigets utbrott är ett ömtåligt status quo. En längre gången konflikt där riksgränser skakats om lite och försörjning av svältande massor stabiliserats något sånär kanske vore lämpligare, om det inte ska bli post-apokalyps av det hela.
Jag har funderat ett par dagar nu och kommit fram till att jag nog vill ha det som en förhållandevis uppstyrd kampanj med möjlighet att stoppa in eget jox.

Jag vill nog ha krigsutbrottet. Paniken och att hantera en kraftigt föränderlig situation. Att få vara med "från början".

Jag tänker inte så mycket postapokalyps som helt enkelt vanlig apokalyps. Alltså; det händer massor av domedagssaker i världen; rollpersonerna upplever en liten del av det. Städer förgörs eller tas över och man tvingas flytta tillbaks sina positioner. Rollpersonerna är inte gänget som tar hand om det stora hotet; de räddar inte en värld utan snarare en grupp civilister, ett kvarter, kanske en stad. Att vinna tillbaks Los Angeles eller London eller var man nu förlägger det kan vara en lämplig kampanjfinal, som man når efter många om och men.

Jag tänker mig att det mänskliga laget till en början kommer att vara tämligen disorganiserat; man är inte riktigt redo att möta just det här hotet. I början gör man en massa misstag eftersom man underskattar, överskattar eller missuppfattar fienden. Man behandlar den som om den tänkte som människor, och så.

Jag har gärna hyfsat utslagna kommunikationer. Man får bort ganska mycket genom att låta utomjordingarna slå ut kommunikationssatelliter på nåt smart sätt. Det gör det svårare att tänka sig ett samlat internationellt motstånd.

Jag tänker mig ganska kort tid att tänka efter. Fiende som är tämligen relentless. man har tid att reagera på det omedelbara, inte så mycket mer. Kanske slås stora delar av den militära strukturen ut tidigt? Förstöra NORAD?

Jag vill inte ha en organiserad mänsklighet, men inte heller en som redan spampats ner i jorden så att det mer eller mindre blir antingen postapok eller uppbyggelse-era av det hela. Jag vill ha skit, blod och oorganiserat. Bomber som utlovas men aldrig faller för att utomjordingarna förstört flygfältet. Reinforcements som inte kommer, eller fastnar, eller är kraftigt decimerade.


Milfic+katastroffilm, kanske?
 

krank

Går ondskans ärenden
Joined
28 Dec 2002
Messages
35,636
Location
Rissne
Lite funderingar; nu inom spoiler så att de som eventuellt är intresserade av att köra den här kampanjen med mig bör kanske låta bli att läsa...

Jag tänker mig en ganska hastig invasion. Ganska mycket out of the blue. Antingen inteleportering eller nånslags cloakingteknologi. Eller så kan de hacka sig in i våra datorsystem och se till så att ingen ser nåt. Men det känns otroligt.

Hive mind-grejen känns ganska done to death, framför allt om vi snackar varianten med en "drottning" som styr alla andra. Insektoida grejer är annars ett enkelt sätt att skapa alienering; utesluter inte den varianten. Hjärnmaskar eller öht varianter på att göra om människor till zombifierade drones tycker jag också gjorts mycket, men det är för att den funkar... Nåtslags hive mind som faktiskt består av en massa invidder? Ett gemensamt "fält" för telepatisk kommunikation, som stör radiosignaler - och som gör att de som ingår blir en del av samma amöboida superintelligens - varje hjärna blir som en cell i den stora hjärnan. Distributed intelligence?

Givetvis pysslar utomjordingarna med genmanipulation av varelser de stöter på. Jag gillar nånstans X-coms menageri av olika aliens som förslavats; samma grej går igen i mycket av litteraturen. Men jag vill nog inte ha det så extremt-. Däremot najs om det finns olika "kast", eller olika genmoddade och mer eller mindre cynrade arter som är bra på olika saker. Först kanske man visar upp "soldatkasten", som gör själva invasionen. Sedan efterhand stöter man på mer specialiserade, eller annorlunda specialiserade, enheter. Om intelligensen är distribuerad finns det inget centrum; varje enhet är som ett finger eller en fot, med en speciell uppgift.

Estetiskt... Tja, de ser väl ut som alla andra utomjordingar sen åtminstone Independence Day; tentakler, slem, udda fysiologi, insektoida detaljer. Ska fundera på estetik för skeppen, men jag tänker mig nog lite som UFOn korsade med svävande öar; kanske hämta inspiration från "städerna" i Rama? Om man tar sig upp på ett UFO ser man att "byggnaderna" som de såg ut som från håll inte alls är det. Har de halvorganiska skepp? Plåtar ytterst, men mycket inuti är nervsystem och intelligens?
 

Ram

Skev
Joined
11 May 2004
Messages
5,547
Location
Slätta
krank said:
nånslags cloakingteknologi

Lägger min röst på det.


Nåtslags hive mind som faktiskt består av en massa invidder? Ett gemensamt "fält" för telepatisk kommunikation, som stör radiosignaler - och som gör att de som ingår blir en del av samma amöboida superintelligens - varje hjärna blir som en cell i den stora hjärnan. Distributed intelligence?

Det är alltid ballare tycker jag om det finns konflikter hos fienden. De behöver inte vara en massa olika grupperingar och liknande, men det kan finnas ett subset som vill slå ut fienden, ett som vill säkra den egna försörjningen, ett som vill föröka sig osv. Tänk kroppens funktioner/immunförsvar eller dyl.

Estetiskt... Tja, de ser väl ut som alla andra utomjordingar sen åtminstone Independence Day; tentakler, slem, udda fysiologi, insektoida detaljer. Ska fundera på estetik för skeppen, men jag tänker mig nog lite som UFOn korsade med svävande öar; kanske hämta inspiration från "städerna" i Rama? Om man tar sig upp på ett UFO ser man att "byggnaderna" som de såg ut som från håll inte alls är det. Har de halvorganiska skepp? Plåtar ytterst, men mycket inuti är nervsystem och intelligens?

Vad tycks om att ha ett växt-tänk vad gäller skepp och kanske även alien fysiologi?

Några förslag för att skaka om mest. :gremsmile:
 

krank

Går ondskans ärenden
Joined
28 Dec 2002
Messages
35,636
Location
Rissne
Funderar på det här med namn. Jag tror att jag kommer att köra med mina mer eller mindre insektoida distributed-intelligence-hive-mind-aliens.

Men vad ska de heta? Eller mer exakt, vad ska de kallas. Jag älskar namnet "buggers" som används i Ender's Game, och det finns ju massor på det temat. De kallas Formics i samma universum, och sen har vi ju bugs, creeps, critters, crawlies...

Vad kan man använda på svenska? Kryp? Vad ska de kallas i stämningstexterna, vad heter de i nyhetssändningarna? Sen några exempel på namn de får i slangen hos militären såklart...

Idéer?
 

krank

Går ondskans ärenden
Joined
28 Dec 2002
Messages
35,636
Location
Rissne
Vilka strategier har en molnbaserad utomjordisk intelligens för sig?

En tanke är ju att det är svårt att hugga huvudet av en sådan armé. Det kanske finns "knutpunkter" som organiserar större grupper, men jag tänker mig att det är betydligt mindre av specifika generaler eller officerer än hos människorna.

Och att man antagligen bryr sig mindre om enskilda stupade.

Vad mer?
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,539
Location
Mölndal, Sverige
Ett problem är att om det är svårt att hugga huvudet av en hive mind så får man lätt ett rätt tråkigt spel som mest går ut på att splatta så många aliens så möjligt. Knutpunkter och hierarki är strategiska mål, och som sådana möjligheter till äventyr och uppdrag.

Det är lite klurigt att utveckla en kultur med tillhörande teknologi nödvändig för rymdfärder. En kultur förutsätter liksom att det finns ett samhälle, medan en molnintelligens egentligen bara är en individ och därför inte något samhälle alls. Det har iofs aldrig hindrat någon SF-författare tidigare, men i alla fall, jag tyckte bara att jag skulle nämna det.

---

Har du funderat något över taktiken, rent stridsmässigt/strategiskt? Hur fungerar de i strid? Det var lite det jag gillade mest med utomjordingarna i World Invasion: Battle Los Angeles - det fanns en taktik och strategi hos slempropparna. De bakhöll, lurades, tog skydd, täckte varandra etc.
 

krank

Går ondskans ärenden
Joined
28 Dec 2002
Messages
35,636
Location
Rissne
Krille said:
Ett problem är att om det är svårt att hugga huvudet av en hive mind så får man lätt ett rätt tråkigt spel som mest går ut på att splatta så många aliens så möjligt. Knutpunkter och hierarki är strategiska mål, och som sådana möjligheter till äventyr och uppdrag.
God poäng. Moln/hive är roligt som SF-grej, men kanske inte så kul just det här spelet. Samtidigt skulle det vara oerhört trist om utomjordingarna bara var som människor fast slemmiga - jag skulle gärna vilja ha lite av den där sköna känslan av utforskande/upptäckt när man räknar ut att något underligt fienden höll på med i själva verket berodde på... ja, nånting.

Orson Scott Card gjorde det bra i uppföljarna till Ender's Game. De två första alltså, med grisarna. Man undrade verkligen varför och hur de där grisarna funkade, och försökte verkligen räkna ut baserat på ledtrådarna författaren gav vad som egentligen var deras deal. Och den grejen gillar jag. Går den alls att överföra till en militär setting?

Krille said:
Det är lite klurigt att utveckla en kultur med tillhörande teknologi nödvändig för rymdfärder. En kultur förutsätter liksom att det finns ett samhälle, medan en molnintelligens egentligen bara är en individ och därför inte något samhälle alls. Det har iofs aldrig hindrat någon SF-författare tidigare, men i alla fall, jag tyckte bara att jag skulle nämna det.
Alltså, jag vet inte om jag köper det där resonemanget. En molnintelligens kan ju till att börja med vara en vidareutveckling av något som inte är en molnintelligens. Sedan tror jag absolut att en individ i sig, i möte med sin omgivning, kan drivas till att lösa de problem som uppkommer - framför allt om individen har möjligheten att anpassa sig efter situationen. Jag vet inte om jag tror att utveckling nödvändigtvis kräver (illusionen av) individualitet så som vi känner den.

En tanke jag hade, som jag tyckte var cool, var att utomjordingarnas molnintelligens bestod av något slags fält, som människorna kanske kunde lära sig att disrupta på nåt sätt. Det vore då coolt om individuella utomjordingar då plötsligt började bilda sig en individualitet... Och då kanske vilja, eller inte vilja, tillbaks till gemenskapen/slaveriet.

Kanske kan motsvarande gälla utspriddhet? Om de sprider ut sig för mycket, så riskerar isolerade grupper att bilda sig egna små gruppintelligenser? Kanske utnyttjar de den grejen aktivt; men har reläfigurer här och var som mest samordnar?

Krille said:
Har du funderat något över taktiken, rent stridsmässigt/strategiskt? Hur fungerar de i strid? Det var lite det jag gillade mest med utomjordingarna i World Invasion: Battle Los Angeles - det fanns en taktik och strategi hos slempropparna. De bakhöll, lurades, tog skydd, täckte varandra etc.
Inte mer än att jag precis som du gillade det i WIBLA... Har inte haft supermycket mer tid än vad som redan syns i trådarna. Sen vet jag alldeles, alldeles för lite om strategier och sånt för att kunna dra sådant ur rumpan.

Det är helt klart en sån grej jag skulle vilja ha med, dock, som råd till SL: typiska alienstrategier, baserade på utomjordingarnas övergripande mål, biologiska uppbyggnad command structure etc.
 

Tyr

Hero
Joined
14 Oct 2000
Messages
1,647
Location
Karlskrona
krank said:
Krille said:
Ett problem är att om det är svårt att hugga huvudet av en hive mind så får man lätt ett rätt tråkigt spel som mest går ut på att splatta så många aliens så möjligt. Knutpunkter och hierarki är strategiska mål, och som sådana möjligheter till äventyr och uppdrag.
God poäng. Moln/hive är roligt som SF-grej, men kanske inte så kul just det här spelet. Samtidigt skulle det vara oerhört trist om utomjordingarna bara var som människor fast slemmiga - jag skulle gärna vilja ha lite av den där sköna känslan av utforskande/upptäckt när man räknar ut att något underligt fienden höll på med i själva verket berodde på... ja, nånting.
Först och främst så behöver du ju inte nöja dig med en Swarm. Du kan ju använda dig av så många som du känner dig för, varje Swarm hjälper till med invasionen men har sina egna egenheter och agendor. En del kanske är i skakiga freder medan invasionen pågår. För det andra kan du ju designa dina hive minds som du vill. I topp kan du ha overminds som är högst individuella och styr en Swarm, dessa är länkade till creeps som har varierande individualitet. Om en creep främjar Swarmen så kan denne belönas med mer individualitet. Survival of the Fittest gäller, och overminds struntar i ifall en svag länk dör. Under creeps står drones som utomjordingar skapar från raser de utrotar. Drones saknar helt individualitet. Dör en overmind så felar intelligensen hos alla som står under och lika så för creeps. På så sätt får det hela en trädstruktur som kanske fungerar bättre. Felar intelligensen så återstår bara överlevnadsinstinkter hos creeps och drones dör på fläcken.
 

Dilandau

Myrmidon
Joined
27 Sep 2000
Messages
4,556
Location
Stockholm
Jag gillar det här att de rymdisar karaktärerna möter inte är de riktiga rymdisarna. Typ att de kentaurliknande ödlesoldaterna egentligen är fjärrstyrda kloner och att deras superkoordination och samspel inte alls beror på att de har ett hive-mind utan att deras "skötare" sitter och styr dem à la StarCraft från moderskeppet.

De riktiga rymdisarna visar sig vara något helt annat och mycket mer främmande.

Jag minns när jag lirade pcspelet xcom enemy unknown på 90-talet och känslan när man trodde man hade koll på fienderna och sen helt plötsligt dök ledar-rymdisarna upp och man ba "VAFFAN är det där?" cool känsla.
 
Joined
15 Nov 2004
Messages
3,444
Location
Maastricht
Magnus Edlund said:
Jag gillar det här att de rymdisar karaktärerna möter inte är de riktiga rymdisarna. Typ att de kentaurliknande ödlesoldaterna egentligen är fjärrstyrda kloner och att deras superkoordination och samspel inte alls beror på att de har ett hive-mind utan att deras "skötare" sitter och styr dem à la StarCraft från moderskeppet.
Det är ju typ exakt så falling skies aliensen verkar vara. Mer än så har jag inte att säga, menjag tycker det är coolt!
 

krank

Går ondskans ärenden
Joined
28 Dec 2002
Messages
35,636
Location
Rissne
Så...

Det finns ett större Swarm Mind, men enskilda agenter/commanders kan ges mer individualitet. De flesta lägre utomjordingar är konstruerade eller omgjorda raser svärmen samlat på sig och konverterat. Enskilda enheter saknar ofta individualitet, om man inte skär av dem från svärmkopplingen - då blir de individer och ruskigt desorienterade, ofta eftersom de alltid varit del av svärmen.

Det finns människor som tagits över av svärmen också. De funkar lite likadant. De kan dessutom ges biologiska eller teknologiska "förbättringar"; jag har inget alls emot att låna lite Strogg från Quake 2/4 här.


Jag funderar dessutom på vad utomjordingarna håller på med. Min tanke just nu är att de egentligen sysslar med en enorm överlevnadsplan; sprida sig så mycket som möjligt i universum, droppa sitt medvetande så brett som möjligt och sätta upp reläer överallt. Så att de blir svårare att utrota helt. Varför denna strategi? Desperation, tänker jag. Jag funderar på om det finns ett värre hot i bakgrunden, något som hotar svärmens existens. Den är desperat efter nya varelser att sprida sig till.


Jag tror att förslavade människor och andra jordiska varelser sätts på att bygga nya skepp, som ska fortsätta spridningen. Jag tror också att de kommer att vilja fortifiera planeten i stort, göra den till en... tja, en enorm stridsplanet, kapabel att hålla tillbaks det där andra hotet.


En annan tanke jag har, som krille nämnde och som också använts i... var det Global Frequency? Nåt sånt iaf. Ett utomjordiskt språk som förvandlar folk som förstår det. Jag har funderat på hur svärmen "tar över" varelser, och jag tror att det iaf delvis handlar om språk, om memetisk krigsföring, om idéer som, när man förstår dem, förändrar hjärnstrukturen.



Problemet jag sitter på just nu är att det här blir ett jävligt xenofobiskt spel. Och det är jag obekväm med, på samma sätt som Null States neofoba drag störde mig. Liksom, hivemind-utomjordingar som vill komma hit med sitt språk och sin kultur och få oss att ge upp vår individualitet? Granted, det låter PRECIS som den genre jag vill efterlikna, men det är ändå inte helt bekvämt.

Damn aliens, komma hit och tar våra kvinnor och våra jobb. Snart sitter vi i reservat. Och alla aliens är förresten egentligen våldtäktsmän.
 
Top